おそらくブレンダン・グリーンのことは、PlayerUnknown というあだ名でよく知られているでしょう。 Greene のゲーム、PlayerUnknown’s Battlegrounds には数億人のプレイヤーがおり、その歴史は何年も前に遡ります。 このゲームは、ミリタリー シューター Arma 3 用の「バトル ロイヤル」MOD の作成に 5 年間を費やして構築されました。
ゲームの成功はゲーム界の大部分を不意を突いたが、グリーン氏自身は驚かなかった。 コミュニティを参加させて維持し、ゲーム開発の進行状況を理解し、明確な情報を維持することで、 タイムラインと特異な焦点を備えた PlayerUnknown は、何が起こるかを正確に知っていました。だからこそ、Battlegrounds が PC ゲーム スペースを独占しているのです。 年。 フォートナイトはその人気に陰りを見せたかもしれないが、決してそれに取って代わられたわけではない。 しかし、PUBG について実際に何を知っていますか? PlayerUnknown's Battlegrounds の知られざる物語を、クリエイター自身が語ります。
ささやかな始まりから
過去 5 年間、PlayerUnknown は、プレイヤーが「バトル ロイヤル」と呼ぶゲームの成長において重要な役割を果たしてきました。 2000 年の同名の日本映画と同様に、プレイヤーは無人島に落とされ、生き残るプレイヤーが 1 人になるまで戦うことを強いられます。 PlayerUnknown's Battlegrounds の各ラウンドでは、100 人の生身の人間が飛行機から 64 キロメートルの放棄された島に飛び降ります。その目的は 1 つです。それは武器を見つけて殺し合うことです。 Battlegrounds が最もよく知られていますが、このジャンルでは数多くのゲームが継続的に登場しており、Greene はそのうちのいくつかに手を出してきました。
Firaxis と 2K は、ビデオ ゲーム業界を魅了しているバトル ロワイヤルの流行を利用しようとして、新しい Red Death モードでこのジャンルの要素を Civilization VI に追加しました。
2019 年 9 月のアップデートで Civilization VI に追加された Red Death は、オンラインの 12 人プレイヤーです。 歴史的な政治的なものではなく、黙示録的な出来事の後に作成された派閥を特徴とするモード リーダーたち。
PlayerUnknown の開発者である PUBG Corp. の間には、ロイヤルであろうとなかろうと、明らかに戦いはありません。 Battlegrounds とフォートナイトの背後にあるスタジオである Epic Games は、前者が訴訟を起こしているにもかかわらず、 後者。
PlayerUnknown's Battlegrounds はバトル ロイヤルを主流に持ち込みましたが、このジャンルをさらなる高みに引き上げたのは Fortnite でした。 昨年、PUBG Corp. 2つのゲームの類似点を理由に、著作権侵害の疑いでEpic Gamesを訴えた。