一見すると、Nintendo Switch は子供向けのシステムのように見えます。 歴史的に、このプラットフォームは子供向けと考えられてきました。 しかし、任天堂が成長するにつれて、ファンベースも成長しました。 同社はこの視点を変え、成人の視聴者を獲得しようと努めてきた。 彼らは主に、ゲームの作成に焦点を当て、成人向けの視聴者に焦点を当てた移植を導入することでこれを実現しました。
このシステムは PlayStation や Xbox のすべての機能を備えているわけではありませんが、Nintendo Switch は大人の喜びをもたらすことができます。 大人は、その携帯性だけでなく、プレイできる素晴らしいゲームのためにスイッチを手に取ることができますし、そうすべきです。 Nintendo Switch 向けのより大人向けのゲームをお探しなら、ここが最適な場所です。
Fortnite はゲーム界で最も有名なゲームの 1 つであり、それがどのようにして世界的な現象になったのかを理解するのは非常に簡単です。 人気のバトル ロイヤルにはやるべきことが溢れており、毎週のアップデートにより常に新しい武器や武器が追加されます。 関与するアイテム、絶えず変化するマップで訪れる新鮮な場所、毎日および毎週獲得できる豊富な XP 課題。
プレイヤーがまた戻ってきたくなるような要素がたくさんあるので、他のプレイヤーでいっぱいのロビーを見つけるのは簡単なことでしょう。 しかし、多くの試合、特に下層および中層のロビーでは、ボットが実際のプレイヤーに混じっていることにもおそらくお気づきでしょう。 これにより、ロビーをより早く埋めることができ、安定して入場してプレイできるようになります。また、 スキルに関係なく、試合の参加者全員が何人かの悪者を排除する機会を数回与えられるようにする レベル。
Call of DutyとWorld of WarcraftのパブリッシャーであるActivision Blizzardを買収するというMicrosoftの取り組みは、それを差し止めるFTCの訴訟が裁判官に提起されたため、我々は転換点に達した。 マイクロソフト、ソニー、任天堂、グーグル、エヌビディアの代表者が公聴会に参加し、さまざまなアナリストも参加した。 この買収がコンソールゲームとクラウドゲームの競争に悪影響を与えるかどうかを判断するのに役立つデータを提示する 市場。
ビデオゲーム業界は非常に厳格かつ秘密主義であるため、この裁判は私たちに前例のない外観を与えました。 Xbox、PlayStation、Activision の背後での動機、過去の主張と彼らが犯した間違い、そして もっと。 暴露に満ちた事件の中で、これら 5 つの詳細は、ビデオ ゲーム業界の内部構造を特に解明するものでした。
Microsoft、クラウド ゲームの本当の動機を明らかに
2019 年以来、Microsoft は Nvidia、Amazon、Google などと並んでビデオ ゲーム業界最大のクラウド ゲーム提供企業の 1 つとなっています。 同社はこれまで、「Halo」のようなハードコアゲームをできるだけ多くの人に見てもらうことが主な目的だと主張していたが、今回の裁判で副次的な動機が明らかになった。 Microsoftは、Xboxが地位を確立するのに苦労しているモバイルゲーム市場において、クラウドゲームが優位性をもたらすことを期待していた。
Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、「Xbox では、コンソール上で動作する多くのゲームがあることを認識して、xCloud を構築しました。」と説明しました。 「世界中には、これらのゲームをプレイできない携帯電話を持っているユーザーがたくさんいますし、今後もプレイできないでしょう。 私たちの戦略は、データセンターにコンソールを置き、それらのコンソールを携帯電話にストリーミングすることでした。 誰かが携帯電話で Halo をプレイしたいと考えた場合、ストリーミングを通じてそれらのゲームにアクセスできるようになります。
しかし、それはうまくいきませんでした。 Xbox のゲーム クリエーター エクスペリエンス担当副社長サラ ボンド氏は、クラウド ゲームの最も一般的な用途はモバイル プレイではなく、コンソール プレーヤーがダウンロード前またはダウンロード中にゲームを試してみることであると証言しました。 クラウド ゲームは CMA にとってネックな点であるため、Microsoft は Xbox のビジネスとの関連性を軽視したいと考えていますが、4 月に書いたように、そうするには遅すぎるかもしれません。 たとえクラウド ゲーミングの将来がコンソールの補足サービスであるとしても、それは買収に対する反対意見の中心的な側面の 1 つとして残り続けています。 クラウド ゲームの未来は、4 年前に再び注目を集めたときには誰も予想しなかった形で展開しつつあります。
Activisionは『Call of Duty』をNintendo Switchに投入しなかったことを後悔している