確かなことを知る本当の方法はありませんが、長らくオンライン文化の象徴であったスマイリーが今日で 25 周年を迎えることには、ほとんどの人が同意します。 カーネギーメロンの スコット・ファールマンは、1982 年 9 月 19 日に最初のスマイリーを作成したという信頼できる主張を行う、カーネギーメロン大学の内部掲示板システムの 1 つで。 そこから、この流行は学術コンピュータ ネットワーク、掲示板システム、初期のオンライン サービスを通じて他の機関に急速に広がりました。
スマイリーは元々、掲示板への投稿が真剣に受け止められるかどうかを示す簡単な方法として意図されていました。 そうではありません。当時のほとんどのオンライン コミュニケーション (そして今日のほとんどのオンライン コミュニケーション!) と同様に、誰かがそうであるかどうかを見分けるのは難しい場合があります。 特に文化や言語の違いが生じた後、ボディランゲージや声のトーンなどの手がかりなしに皮肉やユーモアを交えること 関与した。 オリジナルのスマイリー —:-)
そしてその鼻のないバージョン、 :)
—投稿が深刻な意図ではないことを示す方法として意図されていました。 いわゆる「フラウニー」――:-(
そして :(
— 元々は、投稿であることを示すことを目的としていた だった それらはすぐに悲しみや不満を示す手段として利用されましたが、真剣に受け止められるべきです。 ファールマン氏は「ウィンキー」も考案しました—;-)
そして :)
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最近の多くの電子メールやメッセージング プログラム、さらには Microsoft Word などの主流のアプリケーションにスマイリーを入力すると、次のことを示すグラフィック アイコンが生成されます。 オリジナルのスマイリーは話者の気分を表すための洗練されたソリューションであり、標準の ASCII 文字のみが必要なため、誰でも使用できました。 当時、オンラインの世界はすべてテキストであり、内容を太字にしたり、ビデオを反転したりするためのエスケープ コードが時折使用されていました。
特にテレタイプオペレーターの世界では、1982 年 9 月 19 日より前に絵文字が存在していたことを示す証拠がいくつかあります。 19 世紀の電信士でさえ、今日では顔文字の役割を果たしているとみなされる速記コードを開発しました。 しかし、スコット・ファールマンが適切なタイミングで適切な場所に 3 文字を入力したこと、そしてそれらがオンライン文化の決定的な特徴となったことにほとんど疑いの余地はありません。
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