Audacityでマイクの遅延を修正する方法

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ループバックレイテンシーテストを使用して、Audacityのマイク遅延の問題を修正します。

マイクの遅延は、録音されたオーディオとコンピューターによる入力の処理の間に顕著な遅延がある場合に発生します。 マイクの遅延は、マイクを使用して「オーバーダブ」したり、既存のオーディオトラックの上に録音したりする場合に最も顕著になります。 Audacityを使用してオーディオ編集タスクを処理し、マイクの入力が出力されていることに気付いた場合 ダブトラックと同期する場合は、プログラムのレイテンシー補正プロセスを使用してマイクの遅延を修正できます。 問題。

ステップ1

1/8インチから1/8インチのオーディオケーブルの一方の端を、コンピュータのサウンドカードの「ライン入力」ポートに接続します。 ケーブルの反対側の端をサウンドカードの「オーディオ入力」または「ヘッドフォン」ポートに接続します。 または、USBマイクをコンピューターのUSBポートに接続し、マイクをコンピューターのスピーカーの前に置きます。

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ステップ2

Audacityを起動します。 「編集」をクリックし、「設定」を選択して、「設定」メニューの「記録」タブをクリックします。

ステップ3

[オーバーダブ]ボックスの横にあるチェックマークをクリックして配置し、[ソフトウェアプレイスルー]ボックスからチェックマークを外します。 「レイテンシー修正」フィールドに「0」と入力し、「OK」をクリックして「設定」メニューを閉じます。

ステップ4

「生成」をクリックし、「トラックをクリック」オプションを選択します。 [小節数]フィールドに「2」と入力し、[サウンドをクリック]メニューボックスから[チェック]オプションを選択します。 [OK]をクリックして、クリックトラックを生成します。

ステップ5

「録音」ボタンを押して、クリックトラックのオーディオを新しいダブトラックに録音します。 新しいトラックはクリックトラックの下に表示され、クリックトラックの終わりで録音を停止します。

ステップ6

Audacityのツールバーの「ズームツール」をクリックし、オーディオトラックのいずれかをクリックして両方をズームインします。 トラックウィンドウのスクロールバーを左に移動して、クリックトラックの波形の最初のクリックを見つけます。 クリックトラックの波形を最初にクリックしてからダブトラックの波形を最初にクリックするまでのスペース、つまり「レイテンシ」を比較する必要があります。

ステップ7

「選択ツール」をクリックします。 ダブトラックのクリックの先頭にカーソルを移動します。 ダブトラックのクリックの先頭からクリックトラックの最初のクリックの先頭にカーソルをドラッグします。

ステップ8

Audacityウィンドウの下部にある「スナップ先」からチェックマークを外すためにクリックします。 [長さ]ラジオボタンをクリックして選択し、[長さ]フィールドのメニューボックスの矢印ボタンをクリックします。 表示されるコンテキストメニューから[hh:mm:ss +ミリ秒]オプションを選択します。 [長さ]フィールドには、選択したレイテンシがミリ秒単位で表示されます。この数値を書き留めてください。

ステップ9

「編集」をクリックし、「設定」を選択して、「設定」メニューの「記録」タブをクリックします。

ステップ10

「レイテンシー補正」フィールドにレイテンシー値を入力します。 フィールドに「-」を追加して値が負であることを示し、「OK」をクリックしてレイテンシーの修正を保存します。