2018 年はビデオ ゲームにとってジェットコースターのような年でした。 フォートナイト 人気が爆発的に高まり、企業はまったく新しいゲームのプレイ方法を発表し、当然のことながら、特定のゲームをめぐって多くの論争が巻き起こります。
コンテンツ
- 有料拡張は時代遅れになり始める
- ルートボックスのドラマが展開
- モバイルゲームと AR が引き継ぎを続ける
- ゲームストリーミングとクロスプレイは未来です
- eスポーツが子供たちのキャリア目標になる
年間を通じていくつかの同様の話が繰り返し浮上しており、それらの傾向は将来の状況をよりよく理解するのに役立ちます。 これらは 2018 年の最大のゲーム トレンドです。
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有料拡張は時代遅れになり始める
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ビデオ ゲームの寿命は最近伸びており、企業は新しいコンテンツ、報酬、イベントでプレーヤーを何か月、場合によっては数年も引きつけ続けようとしています。 これまでは、プレーヤーがコンテンツにアクセスして友達とプレイし続けるためには 10 ドルか 20 ドルを支払わなければなりませんでしたが、業界がこのモデルから離れ始めていることがわかりました。 の場合と同様に、 タイタンフォール 2 そして スター・ウォーズ: バトルフロント II, エレクトロニック・アーツは、発売後のすべてのコンテンツを無料で維持することを選択しました。 バトルフィールド V. 以前のゲームでは代わりに 50 ドルのシーズンパスが使用されており、発売からわずか数か月でプレイヤーベースが崩壊しました。
すべての企業が EA の先例に従ったわけではありません (Activision は依然として有料 DLC を愛しています)。しかし、現在ではより多くの企業が大規模なアクティブ ユーザー ベースを持つメリットを認識しています。 E3 2018期間中、 ユービーアイソフトが明らかに 3 つの発売後の拡張はすべて ディビジョン2 無料になるだろうし、 ワールド オブ ウォークラフト 最新の拡張以外はすべて作成しました サブスクリプションで無料. 他のプレイヤーが楽しむ必要があるゲームの場合、それはゲームをより良くするだけです。
ルートボックスのドラマが展開
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昨年、ゲームパブリッシャーはブリザードのハンドブックの 1 ページを抜粋し、ルート ボックス (ゲーム内ギアや賞品が詰められたデジタル ミステリー アイテム) をいくつかの異なるタイトルに押し込み始めました。 これらの中には、マルチプレイヤーで化粧品のみを対象としたものもあれば、次のようなものもあります。
中つ国: 戦争の影、シングルプレイヤーゲームにルートボックスを使用しました。プレイヤーからの反応は即座に強烈で、批評家は次のようなゲームの「ペイ・トゥ・ウィン」メカニズムを非難しました。 スター・ウォーズ: バトルフロント II、そして企業は耳を傾けました。 戦利品ボックスはから削除されました バトルフロント II 完全に、プレイヤーが望んでいた正確な装飾アイテムを提供する、よりシンプルな有料 DLC システムに置き換えられました。 中つ国: 戦争の影 有料の戦利品ボックスを使い果たした、また、プレイヤーにより近い体験を提供します。 モルドールの影。
しかし、戦いはまだ終わっていません。 ベルギーなどではルートボックスを完全に禁止する法的措置が取られている。 同様の調査 FTC 経由で米国に来る可能性もあります。 プレイヤーのウォレットがルートボックスについての意見をパブリッシャーに伝えることができない場合、新しい法律によってそれが議論の余地を与える可能性があります。
モバイルゲームと AR が引き継ぎを続ける
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iOS では、単純な横スクロール ゲームやパズル ゲームをプレイすることに限定されなくなりました。 アンドロイド しかし、2018 年はモバイルシーンにさらに大きな変化をもたらしました。 の発売に伴い、 フォートナイトモバイルプラットフォームだけでなく、 PUBGモバイル、プレイヤーはついに、従来のゲーム システムで得られるものと同等、またはほぼ同一のエクスペリエンスを外出先で得ることができます。 開発者がスマートフォンを自分たちと同じように見るにつれて、境界線はますます曖昧になるだけだろう は 代替アプローチを必要とするデバイスではなく、従来のゲーム プラットフォームを使用します。
拡張現実 (AR) も同様に推進し続けています。 ナイアンティックの ポケモンGO ようやくトレードバトルとトレーナーバトルが受けられるようになった、そして同社はゲームの新しいバージョンをリリースしました イングレス そしてさらに発展している ハリー・ポッター: 魔法同盟. より多くの開発者が独自のゲームで追随すれば、AR は Vive や Rift などのデバイスで利用できる VR よりもさらに興味深いものになる可能性があります。
ゲームストリーミングとクロスプレイは未来です
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携帯電話は PC やゲーム機に比べて処理能力が低いにもかかわらず、ゲームをプレイできるようになります。 すべて 将来的には他のシステムでも利用可能になります。
マイクロソフトの プロジェクトxCloudが発表されました このプログラムは、基本的にあらゆるデバイスを Xbox に変えるように設計されています。 タッチ デバイスでプレイする人は特別なタッチ コントロールを利用でき、Bluetooth コントローラを使用すると従来のスキームを使用できるようになります。その間、リモート サーバーが実際のゲーム ソフトウェアを処理します。
Google の Project Stream も開発中で、ユーザーは Chrome ブラウザから同様のことを行うことができます。 アサシン クリード オデッセイ ベータテスターは今すぐプレイできます。 ユービーアイソフトの創設者イブ・ギルモ氏はさらに一歩進んで次のように述べています。 ゲームストリーミングは最終的には置き換えられるだろう 他の形式のゲーム全般。
しかし、2018 年は、何かでゲームをプレイできるというよりも、誰とでもゲームをプレイできる年でした。 クロスプラットフォームプレイが登場 のようなゲームに マインクラフト そして フォートナイト、Xbox、Nintendo Switch、PC、iOS、PlayStation のプレイヤーが互いに対戦できるようにします。 あなたと友人が異なるシステムでゲームをプレイしている場合でも、それは一緒にプレイできないという意味ではなく、将来的にはさらに多くのゲームがプラットフォームの障壁を破壊することも予想されます。
eスポーツが子供たちのキャリア目標になる
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2017年に始まったバトルロワイヤルブーム。 PlayerUnknown の戦場 2018年も続いており、 フォートナイト 世界最大のビデオゲームになり、ポップカルチャーの一面に変わりました。
対象者には大学に進学する準備をしている子供たちも含まれており、中には大学に進学した子供たちもいます。 家庭教師を雇う スキルを向上させ、奨学金を獲得するチャンスを得ることができます。 大学は現在、スポーツと同じようにビデオゲームにも奨学金を提供しており、新世代のプレーヤーがお金を稼ぐ準備ができています。
かつてのようなアンダーグラウンドなイベントとは大きく異なり、eスポーツは巨大な産業に変わりつつあります。 人気タイトル オーバーウォッチ 今後も何百万人もの人々がプレイし続け、競技は ESPN などの従来のスポーツ ネットワークで放送されます。 e スポーツは非常に人気があり影響力があるため、次のような話題も出ています。 ビデオゲームをオリンピックに持ち込む、都市固有のチームによる競技会は拡大し続けています。
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