EVE Online 史上最も高額な戦いは 1 回の支払い漏れから始まる

イブオンライン史上最大の高額な戦いが始まる 支払いを怠ったオンライン巨人

イブオンライン 「宇宙のスプレッドシート」として悪名高い宇宙ベースの MMORPG かもしれませんが、実際の人間の視点こそが、プレイヤーによって動かされるストーリーを非常に魅力的なものにしているのです。 最新のゲーム内イベントは、その形に忠実に、現実とファンタジーの間の境界線を曖昧にします。 10 年にわたる MMO 史上最大かつ最も犠牲の大きい戦いは、単純なミスによって引き起こされました。 未払いの請求書。 ゲームの N3 と Pandemic Legion 連合によってステージング エリアとして使用される保護されたシステム。 プレイヤーが運営する組織 – この場合、保護金の支払いがあった場合、ライバルの CFC による攻撃の公平な対象となりました。 作られなかった。

「おそらく、現実世界の他の請求書と同じように、自動支払い用に設定されていたのでしょうが、それが起こらなかったか、お金が口座になかったかのどちらかです」 N3/パンデミック連合メンバーのジェームズ・カール氏はサンノゼ・マーキュリー紙に語った。 ニュース。 「その問題についてはまだ決着がついていない。 今は誰もがシステムの制御を取り戻すために戦うことに集中している。」

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今週を通して大規模な戦いが繰り広げられ、4,000 人を超えるプレイヤーが B-R5RB システムに集結しました。 建造に数カ月を要し、現実世界で数千ドル相当の費用がかかった巨大なタイタン軍艦 100 隻以上が破壊されました。 ダース・ベイダーのスーパー・スター・デストロイヤーを思い出してください。 帝国の逆襲 そして ジェダイの帰還? 数百隻の他の小型船と並んで戦闘が行われている様子を想像していただければ、ここで話している規模の感覚がわかるでしょう。

技術的な面では、単一システム内で同時にプレイヤーが武器を装備したり船を破壊したりすることで、ゲームにかなりの負担がかかります。 イブオンライン サーバー。 「サーバーが少しも汗をかいていないと言ったら嘘になります。」 イブオンライン 広報担当者のネッド・コーカー氏がカリフォルニア紙に語った。 「50 万人以上のプレイヤーがいるゲームで、プレイヤーが好きな場所に自由に移動できるということは、 かなり難しい技術要件が必要な場合があります。」 遅延の問題は時間のおかげで回避されます 拡張; プレイヤーが集中してゲームのサーバーに負荷がかかり始めると、注文の受信と処理を可能にするために時間が遅くなります。

他の人気のある MMO とは異なり、 ワールド オブ ウォークラフト または スター・ウォーズ: 旧共和国、それぞれの イブオンライン500,000 人を超えるプレイヤーが、ゲームの世界の 1 つのバージョンを探索します。 この「単一シャード」アプローチは、規模と実行の両方の点で、MMO 分野では独特です。 ゲーム内経済は開発者の CCP Games がゲーム用に確立したルールに拘束されますが、良くも悪くも完全にプレイヤーによって運営されています。 開発者の手を使わないアプローチにより、生き生きとしたコミュニティが誕生し、以下のことが完全に可能になります。 たとえば、1 つのシステムにコミットするために、実質何十万ドル相当のゲーム内リソースを 1 つのシステムに送信します。 戦い。

狂気の戦いの様子を以下に埋め込みました。 動画の YouTube ページにアクセスし、その方法をよりよく理解できるリンクの説明を確認してください。 イブオンライン 戦闘は機能します。 リアルタイムで状況を把握したい場合は、ゲームのページにアクセスしてください。 ツイッチページ 個々のプレーヤー ストリームを参照します。

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