トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク
「『トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク』は、侮辱的なほどあからさまなクロスマーケティング入札であり、時間を費やす価値はありません。」
長所
- 機械的な走行音と発砲音
- エスカレーションは、1 つのモードですべての (少数の) 最良のビットをキャプチャします。
短所
- 支離滅裂な連続性の物語
- 当たり障りのないビジュアル、味気ないデザイン
- バグ修正と QA 時間が明らかにさらに必要でした
トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク 多くの問題を抱えていますが、チェックボックスによる死と考えてください。しかし、根底にある野心の欠如以上にそれを損なうものはありません。 これは最悪の種類の数字でペイントするゲーム開発であり、古くて優れたゲームの骨子の上に構築された、まったくインスピレーションのないサードパーソン コリドー シューティング ゲームです。
開発者のEdge of Realityのせいにしたいのであれば、すべてを非難してください。 ダークスパーク スタジオには厳密な設計書が与えられ、スケジュールが切り詰められたことが示唆されています。 ファンのお気に入りのキャラクターを中心にレベルが構築されていますか? チェック。 火を吐く恐竜ロボ? チェック。 ウェーブベースのサバイバル、ミステリーボックスのロック解除、プロファイル全体のレベルの進行? チェックして、チェックして、チェックして、仲間。 ほとんどは想定どおりに機能しますが、お気に入りのステーキの豆腐版のように、風味が欠けています。
トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク 多くの問題を抱えているが、根底にある野心の欠如以上にそれを妨げるものはない。
この物語の露骨な相互宣伝の試みは役に立ちません。 High Moon Studios は、第一世代にインスピレーションを得た新しいシリーズのタイムラインを確立しました。 80 年代の漫画シリーズの G1 ストーリー その中で サイバトロン戦争/サイバトロンの崩壊 ゲーム。 それは、マイケル・ベイのパラマウント製作の大ヒット作とは別の連続性であり、その最新作では、 トランスフォーマー: エイジ・オブ・エクスティンクション –は現在発売中です。 ダークスパーク 二人を結びつけようとする不格好な試みをする。
名ばかりのダーク スパークはサイバトロンの古代の遺物で、次元の間に穴を開ける能力を持っています。 それは、映画の連続性の中で、隕石衝突の現場で最初に現れます。 最新映画の大悪者であるロックダウンは、ダーク・スパークを手に持ってなんとか逃げ出し、その力を使ってサイバトロンに到達します。 サイバトロン戦争. ここから、両方のタイムラインにまたがるプロットとともに、別の歴史が展開されます。 それほど支離滅裂でなければ、強制的に感じられるでしょう。
High Moon の成功を考えると、不可解なことに、競争力のあるマルチプレイヤーは廃止されました。 戦争 そして 秋 – しかし、大群のような波ベースのエスカレーションのサバイバルは残ります。 これらは、ストーリー モードが提供するどの戦闘スペースよりも焦点が絞られた戦闘スペースであり、最大 4 人のプレイヤーが群がる敵を寄せ付けないように利用できる固定の攻撃/防御陣地を備えています。
キャンペーンの最良の部分、つまり戦闘を抽出したエスカレーションは、特にレベルの進行が両方のモード間で行われるため、このリリースで最も面白いフックとなっています。 プレミアム パッケージを単独で運ぶだけでは十分ではありません。
ダークスパーク』機能的に健全なプレイは、ほぼ完全にアグレッシブな機動性を強調するアクションを中心に構築されています。 これはランアンドガンであり、カバーベースのシューティングゲームではありません。 アップグレード可能なプライマリ/重武器の驚くほど豊富な武器庫がありますが、ロードアウトの選択は 最終的には、射撃する敵からどのくらい離れたいかを決めることになります。 顔。 あなたの好みのプレイ スタイルが「すべてを素早く破壊する」以外のものである場合、このゲームはあなたには向いていません。
キャンペーンの最良の部分、つまり戦闘を抽出したものとして、エスカレーションは最も面白いフックとして機能します。
もしそうなら ライズ・オブ・ザ・ダーク・スパーク それほど当たり障りのないものには見えず、一緒に叩きました。 環境は、同じような廊下と、モンスターのクローゼットがたくさんあるオープンスペースで構成されます。 リサイクルされたテクスチャーがあらゆる新しい空間を美しく飾ります。 これらのトランスフォーマー ゲームのハイライトであるロボットでさえ、通常のような詳細レベルでは表示されません。 新しいコンソールでこれをプレイすることを正当化するのに十分なビジュアルフラッシュさえありません。
さらに悪いことに、次のような感覚が常に存在します。 ダークスパーク QA ラボでの調理にはもっと時間が必要でした。 不可能に近い難易度の急上昇に遭遇すると、それが明らかです。 または、ジャンプ間のスペースが感じられないプラットフォームシーケンスに到達したとき とても 右。 これらはすべて、さまざまなバグや技術的な問題の上にあり、その結果、速度の低下、キャラクターのスタック、時折発生しないチェックポイントが発生します。
これはビデオゲームではありません。 これは、フォーカステストで承認された箇条書きのシリーズで、すべてパッチワークされ、オタク向けの変形ロボットで塗りつぶされています。 これはまさに、大きく売れる種類のライセンス ゲームであり、リリースは最新の映画に合わせて行われるため、なぜわざわざ試す必要があるのでしょうか。 Edge of Reality の才能は、豊富なラフエッジを時折覗き見しますが、それだけでは十分ではありません。 トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク ずさんな開発の犠牲者というよりも、クロスマーケティングの需要の犠牲者のように感じられます。
壊れた開発モデルをサポートしないでください。 このゲームは買わないでください。
このゲームは、Activision から提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- 機械的な走行音と発砲音
- エスカレーションは、1 つのモードですべての (少数の) 最良のビットをキャプチャします。
低音
- 支離滅裂な連続性の物語
- 当たり障りのないビジュアル、味気ないデザイン
- バグ修正と QA 時間が明らかにさらに必要でした
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