まだ初期の頃です デッドアイランド 2、E3 2014 でプレアルファ技術デモとして登場しました。 実際、同じデモを開発者 Yager が使用し、Techland の成功した取り組みに続いて続編のギグを自ら獲得したのです。 死んだ島 そして デッドアイランド: リップタイド. これを一目見ると、明らかにゲームの不完全なビジョンであることがわかりますが、同時に、 特殊部隊: ザ・ライン 開発者は Techland の基盤の上に構築するつもりです。
どうやって? たとえば、モーション キャプチャされた猫。 もちろん、主要なゲームプレイ機能ではないかもしれませんが、 デッドアイランド 2のモーションキャップをかぶった猫は、ビデオゲームではこの種のものとしては初めてのものです。 燃えるような軌跡に万歳!
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ゲームのストーリーは、次のような出来事から数年後に始まります。 デッドアイランド: リップタイド. ゾンビはもはや熱帯の楽園に閉じ込められているだけではありません。 彼らはどこにでもいます。 カリフォルニア - デッドアイランド 2の設定は完全にオーバーランされています。 イェーガー氏がオープンワールドとしてのゲーム内でそれをどのように実現するつもりなのかは不明ですが、ロサンゼルスとサンフランシスコはどちらも訪れることができる場所です。
前の 2 つのゲームと同様に、すべて デッドアイランド 2のプレイ可能なキャラクター、バーサーカー、ビショップ、ハンター、スピーダーは疫病の影響を受けません。 彼らはマックスの助けを借りて移動します。マックスは免疫を共有していませんが、武器と装甲を備えたトレーラーハウス内で安全を保ちます。 マックスは臆病なスリルを求める人で、黙示録後の時代にゾンビを倒す友人たちを通して生きていくことを選択します。 彼は、前述のモーキャップ猫、リック・ファーリーの世話人でもあります。
いいえ、リック・ファーリーの存在がゲームにどのような影響を与えるかはわかりません。 しかし、彼が モーキャップの猫?
Yager の E3 デモは誇示することに完全に焦点を当てていた デッドアイランド 2の戦闘システムは、大規模な改造というよりも、以前のゲームの改訂版のように見えます。 焦点は依然としてウォーキング デッドに近接攻撃を繰り出すことにありますが、ゲームでは人間の勢力に重点を置くことで、銃撃戦の機会がさらに増えるはずです。 プレゼンテーション中のある時点で、デモのドライバーが立てこもっている邸宅をレイダーの一団が襲撃し、銃撃戦が勃発する。
デッドアイランド 2 シリーズの武器庫にいくつかの新鮮なアイデアを導入しています。 二刀流がオプションになり、プレイヤーは片手武器と遠距離武器を好きなように組み合わせて使用できるようになりました。 一部のコンボ武器も現在は電動化されていますが、これらが提供する追加のパワーは、燃料の必要性とゾンビを引き寄せる騒音の量によってバランスがとれています。 コンボ システム全体も見直され、プレイヤーは作業台を探すことなくアイテムを組み合わせられるようになりました。
私たちは、Yager が戦闘にどのように対処するかのデモを初期段階で体験しましたが、 デッドアイランド 2、現時点でゲームについて私たちが知っているその他すべては、約束と表明された計画に基づいています。 その目的は、「スーパー」ゾンビであっても、2 つのゾンビが似ていない、Unreal 4 を活用した仮想世界を実現することです。 イェーガーズが「エミー賞受賞作家」を雇って制作したこのストーリーは、さまざまな派閥の時には相反するニーズをやりくりするプレイヤーにかかっています。
概念実証デモでは、Yager 氏が Dead Island シリーズの RPG アクションの風味について人々が何を好むかを把握していることが明らかになりました。 ナイフやナイフなど、便利な古いアイテムを使ってアンデッド・クリープスターを破壊するという、目の前に広がる残虐行為。 スレッジハンマー、通電ボルトで武装したスコープ付きクロスボウ (実話) – 見た目だけでなく満足のいくもの 常にされて。 また、最大 8 人のプレーヤーをサポートするオンライン協力プレイを楽しむ機能があることは、前 2 作の 4 プレーヤー制限からの歓迎すべき改善です。 しかし、現時点ではそれはすべて約束にすぎません。
これからも楽しみにしています。 新しい開発者が参入することでまだ解決すべき疑問がたくさんありますが、Yager 氏はそれを理解しているようです。 チームには実際の試合を披露する機会もたくさんあるので、 デッドアイランド 2 PC、PlayStation 4、Xbox One 向けには 2015 年春まで登場しない予定です。
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