バトルフィールドスタジオDICEは、最近明らかになったとき、多くのファンを失望させました 強硬派 そうではなかった バッド・カンパニー 3しかし、それはチームがスピンオフフランチャイズのことを忘れたという意味ではありません。 率直に言って インタビュー Eurogamer とのインタビューで、DICE の責任者 Karl-Magnus Troedsson は、開発者が新しい Bad の需要をよく認識していることを認めました。 会社のゲームだが、ファンが愛しているシリーズの内容を正確に理解するまではゲームを進めるのをためらっている 多くの。
戦場: バッド・カンパニーは 2008 年にリリースされ、完全なシングル プレイヤー キャンペーンを備えた DICE の最初のシューティング ゲームです。 ユーモアと革新的な破壊可能な環境、そして集中的なマルチプレイヤーのゲーム性が広く賞賛されました。 分隊ベースのメカニクスは、当時 PlayStation 3 と Xbxo で最高のオンライン エクスペリエンスの 1 つと考えられていました。 360. バッド・カンパニー 2 は 2010 年にさらに大きな批評的かつ商業的な成功を収め、多くの人がバトルフィールドのマルチプレイヤーの最高水準と考えるものを設定しました。
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今日の毎年恒例のフランチャイズ主導の AAA 市場では、これほど愛されているシリーズを継続するのは当然の動きのように思えます。 シリーズですが、DICE がファンに「バッド カンパニー」の中で特に好きなものは何かと尋ねると、誰もが異なる答えを出しました。 と答える。
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「マルチプレイヤーのコントロールがより速く、より直接的であると感じたという人もいます」とトロエッソン氏は説明しました。 「シングルプレイヤーやキャラクター、ユーモアを気に入った人もいました。 人々はそれについてさまざまな点を好みます。 『バッド・カンパニー』の続編を作るとしたら、一体何を示唆するだろうか?という段階にほぼ到達し始めている。
「実際、人々が愛しているものが何なのかを実際に誰も正確に把握できないときに、昔のファンのお気に入りに戻ってリメイクしようとするのは恐ろしいことです。 キャラクターを復活させて、そこから素晴らしいシングルプレイヤーを作成する、確かにそれは理解できます。 しかし、次のように言う人もいます。
バッド・カンパニー 2 マルチプレイヤーはこれまでで最高です。 わかりました、それはなぜですか? それが何なのかを人々が明確に説明するのは難しく、私たちにとっても実際に難しいことです。 このようなものをリメイクするのは難しいでしょう。」これにより、開発者は、難問を見つけたらダメ、難問を出せなかったらダメというような状況に陥ります。 作らないことで バッド・カンパニー 3, DICEは依然として苦情の絶え間ない集中砲火にさらされています。 もしチームが明確な方向性を示さずに試合を進めた場合、潜在的に不可能な期待に応えられず、ファンのお気に入りを台無しにしたことでさらなる怒りを買うリスクがある。
公式発表を期待するファンは、トレッソンの「まあ、様子見する必要がある」という不可解なコメントに甘んじるしかないだろう。 スタジオは間違いなくシリーズに引き続き投資していることを知って安心してください。
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