アイアンバナーの最初の亀裂 必ずしも成功とは言えなかった. 期間限定イベントは、プレイヤーに飛び込む機会を提供するために存在します。 運命の競争力のあるマルチプレイヤー モードでは、高レベルのキャラクターの育成に費やした時間に基づいてアドバンテージを享受できます。 通常の状況では、Crucible は統計のバランスを自動的に調整します。 武器や防具のユニークな特性は違いを生む可能性がありますが、ハイエンドの装備を持ち歩くことによるダメージ/ダメージ耐性の利点はありません。
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アイアンバナーはすべてを変えましたが、このイベントの 1.0 版はファンを満足させることができませんでした。 何が問題だったのかを簡単に説明すると、低レベルのプレーヤーはパワー/ディフェンスの評価によって制限されていました。 アイアンバナー 1.0 ではギアが強化されていましたが、高レベルのプレーヤーはリミッターがかかる前にほんの少しだけ優位性を得ることができました。 で。 アイデアは、レベル 5 のプレイヤーでもレベル 20 以上のプレイヤーを攻撃でき、勝つチャンスがあるようにすることでした。
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アイアンバナー 2.0 ではそのすべてが変わります。 現在、レベル 20 以上のプレイヤーのみがファイアチームを率いてクルーシブルに入ることができます。 低レベルのプレイヤーは高レベルの友達に加わることができますが、3 レベル以上のキャラクター間での戦闘遭遇は可能です 離れていると、低レベルのプレイヤーに対してかなりの確率が高くなります (アイアンバナー 1.0 では、残留するには 7 レベルの差がありました) 競争力)。
Bungie は、アイアンバナー 2.0 では装甲/防御力の評価がはるかに重要であり、低レベル対 高レベルの遭遇では、前者はボスに相当するクルーシブルに直面します。 同様に、武器の評価もより重要であるため、完全にアップグレードされた武器を装備したレベル 20 であっても、 Vision of Confluence や Vex Mythoclast などの超兵器は、レベル 30 にとって大きな脅威となる可能性があります。
前回のアイアンバナーの評判はすべて 2.0 に引き継がれますが、ランキングは次のイベント後にリセットされます。 アイアンバナー 2.0 では評判を獲得できるランクが 5 つあり、プレイヤーは強化バフを有効にすることでレップの獲得を高めることができます (どのように獲得するかは不明です)。
Bungie は、プレイヤーが負けた試合に激怒しないようにという励ましとして、評判は得られるものだけであると述べています。 勝ったチーム、敗者は将来の勝利後に使用できるトークンを獲得します(ただし、これらのトークンが何を取得するかは明らかではありません) あなた)。
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