ドレッドノート E3 2014 ハンズオン プレビュー

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ほとんどのゲーマーにとって、「スペースコンバット」は次のようなタイトルと同義です。 ウィングコマンダー または ネクタイ。 戦士. あなたは高速の小さな攻撃船に乗ってスターフィールドを飛び回り、遠くにあなたが発進した大型の主力艦が迫っている間、他の高速攻撃船を吹き飛ばします。

ドレッドノート スクリプトを反転します。 弱気で軽蔑する戦闘員のことは忘れてください。 このゲームはすべて、偉大な人物、主力艦に関するものです。 スター・デストロイヤー。 アメリカ 企業。 バトルスター・ギャラクティカ。 それらはすべてアナログを持っています ドレッドノートのマルチクラスオンラインプレイ。 Yager の 5 対 5 オンライン マルチプレイヤーを構成するおなじみの構成要素がありますが、ゲームはまったくユニークなもののようにプレイされます。 艦対艦戦を楽しんだ方は アサシンクリードIV:ブラックフラッグ それならチェックしてみてください ドレッドノート.

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ストーリー/コンセプト

船長の椅子。 架空のバックストーリーがあります ドレッドノート、しかしイェーガーはそれを共有する準備ができていません。 この基本プレイ無料のゲームは 2015 年にマルチプレイヤーの公開テストを開始しますが、エピソード的なストーリーベースのコンポーネントをリリースする計画もあります。 今のところの焦点は、主力艦同士の戦闘がどのようなものかをプレイヤーに味わってもらうことにあります。 フィクションは後から出てきます。

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マルチプレイヤーは、チームがポイントを争う 5 対 5 の対決になります。 船のカスタマイズや特典などの機能(さまざまなパッシブボーナスを提供するロック解除可能な士官としてゲーム内で実現されます)は、ゲーム内購入に対するイェーガーの見解と同様、あいまいなままです。 これらはすべて、ゲームの E3 デモで紹介された 5 隻以外の他の船と同様、より大きな計画の一部です。 しかし、このゲームは標準から十分に脱却しています。

ゲームプレイ

船から船へ。 Yager の E3 デモに登場する 5 隻の船はそれぞれ、非常に異なる性能と特殊能力を持っています。 これらはすべて、より伝統的なクラスベースのシステムで期待されるものとほぼ一致しています。 射手。 それらはすべて、プライマリおよびセカンダリの射撃武器に加えて、ホットキーに割り当てられた 4 つの異なるクールダウン管理能力を備えています。 プレイヤーは、各船でオンザフライで電力の経路を変更することもでき、電力を迂回する 2 つのシステムの効率が低下する代わりに、シールド、エンジン、または武器を強化します。

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5隻の船を見てみましょう。

  • デストロイヤー: デストロイヤーは、 ドレッドノートバランスの取れた主​​力艦。 どのカテゴリーでも優れているわけではありませんが、適切な速度/機動性、シールド、攻撃/防御能力により、事実上あらゆる役割で効果を発揮します。
  • ドレッドノート: ドレッドノートは強力な戦車クラスであり、その重装甲と武器の搭載量は、これまでに明らかになった 5 隻の中で最も遅い速度と機動性によってバランスがとれています。
  • コルベット: 高速で軽装甲のコルベットは偵察クラスであり、チームの残りのメンバーに情報を提供したり、側面攻撃を行ったりするために、敵の前線の背後に駆け抜けることができます。
  • 戦術: 戦術巡洋艦の純白の装甲は、他の船クラスを構成する暗い金属とは一線を画しており、プレイヤーはこの巡洋艦が頼りになる衛生兵であることを簡単に認識できます。 それほど丈夫な戦闘機ではありませんが、損傷したチームメイトを修復する場合には、いくつかの異なるオプションがあります。
  • 砲兵: 砲型巡洋艦は、 ドレッドノートスナイパークラス。 発砲は遅く、攻撃を受けるとすぐに崩れてしまいますが、そのダメージを与える攻撃は、最も遠い距離でもピンポイントの精度を維持します。

ゆっくりしてください。 治療したいという誘惑がある ドレッドノート 他のシューターと同じように、でも実際にはうまくいきません。 比較的速いコルベットであっても、これらはゆっくりと進む船です。 彼らは両方とも多くの武器の発砲を吸収し、発射しますが、ここが重要な場所です。 黒旗 比較が最も重要です。勝つチームには慎重なポジショニングが不可欠です。

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もちろん、さまざまな船が連携する必要がありますが、同じように重要なのは、 敵の砲撃が集中し始めたら、たとえゆっくりであっても、安全な避難所に移動する能力を獲得しました。 方向。 船は戦車のように操縦し、方向転換するには船体が向いている方向を回転させる必要があります。 また、上昇/下降することもできるので、たとえば、自分と相手の間に山脈を置くことができる場合には便利です (E3 デモの 1 つのマップには大気中での対決が含まれていました)。

プレゼンテーション

ビッグバン。 ドレッドノート Epic の比較的新しい Unreal 4 エンジンを使用して構築されていることがわかります。 船自体は複雑なディテールで造られており、あらゆる種類の可動部品が、すべてのシステムを正常に作動させている忙しそうな乗組員の印象を与えています。 私たちが遊んだ唯一の環境 — 未来的な工業用建物が点在する茶色と緑の山並み — デザイン的には目立たないが、完全に空気を中心に構築されたゲームでは当然のことだ 優越感。

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最も印象的なのは、船がミサイルやレーザー ビームを一斉射撃するときに燃え上がるライトとパーティクル エフェクトの演出です。 各試合が最高潮に達すると、空は致命的な花火の踊りとなります。 不運なスポーンによってプレイの真っ只中に落とされる可能性があるため、プレイに悪影響を与える場合もあります。 戦いは続いていますが、私たちはそれを初期のコードに書き上げ、バランスを保つための作業を継続するつもりです。 今。 イェーガー氏にとって、2015年の非特定的なテストが始まるまでには、まだ何か月もある。

取り除く

ドレッドノート 刺激的な提案です。 これは、マルチプレイヤー シューティング ゲームがどのようなものであるかというアイデアに対する新たな解釈に相当します。 このタイプのゲームで通常期待されるよりもペースが遅く、反射神経への依存度が低くなりますが、 それは、惑星を破壊する兵器の一斉射撃を行う巨大な主力艦を中心に構築されたゲームでは当然のことです。 別の。 詳細については続報をお楽しみに ドレッドノート 2015年の公開テストに向けて。

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