あなたのコンピュータに最適な HTML5 および Javascript ゲーム 15 選

HTML 5 ゲームヘッダー
1997 年に開発者が初めて Adob​​e Flash Player を作成したとき、これは開発者が Web 上でコンテンツを表示する方法に革命をもたらしました。 ベクターベースのアニメーションからオーディオやビデオのストリーミングに至るまで、誰もが欲しがる Flash Player で処理できないものは何もないようでした。 しかし、時間が経つにつれて、プラグインは本来の用途に対して重くなりすぎるようになり、スマートフォンやモバイル デバイスの出現により、問題はさらに複雑になります。 JavaScript と HTML 5 の開発は、この問題に対する軽量の解決策を提供し、負担をかけることなく、モバイルおよび Web ベースのプラットフォームとの互換性が大幅に向上しました。 以下に、JavaScript と HTML5 を念頭に置いて構築されたお気に入りの 15 タイトルを示します。「Impossible Quiz」や「Kingdom Rush Frontiers」などのタイトルは含まれていません。

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ブラウザ RPG には普通のことはまったくありません 嫌悪の王国 — そしてそれこそが、2003 年のリリース以来「オープン ベータ版」のままであるにもかかわらず、プレイヤー ベースが戻り続けている理由なのかもしれません。 プレイヤーは、いたずらな魔術師が彼を閉じ込めたプリズムからラルフ王を救出する任務を課せられます。 キングを解放した後、プレイヤーには「アセンション」して、以前に取得したアイテムや能力へのアクセスが制限された状態で新しいゲームを開始するオプションが与えられます。

嫌悪の王国

ゲームの広大な世界は、ほぼすべてが単純な棒人間の描画で占められており、それを中心にストーリーが構築されています。 ポップ カルチャー、他の RPG への冗談めいた言及、および時折うめき声に値するダジャレや意図的なもの スペルミス。 その核心では、 嫌悪の王国 は、スマートでよく構築された RPG で、モクシーベースのディスコ バンディット、パスタを投げる円盤、こん棒を振り回すタートル テイマーなどの「クラシック」クラスから選択できます。 通貨である肉は、プレイヤーが運営するショッピングモールで使ったり、ミートペーストに砕いて新しいアイテムや装備を作ることができます。 マルチプレイヤーの世界では、自分のストアを主催したり、他のプレイヤーと直接対戦して宝くじをプレイしたりするなど、プレイヤー間で多くのユニークなインタラクションも可能になります。 結局のところ、苦労して稼いだお金を何らかの形で費やさなければなりません。

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隠すことは何もない

スプリンターセルフランチャイズのようなステルスベースのゲームに破壊的なひねりを加えたもの、 隠すことは何もない は、独創性と魅力的なゲームプレイ メカニズムの両方を誇り、さらに HTML 5 の新機能を革新的かつ印象的に使用しています。 この物語は魅惑的でよく語られており、シンプルなアートとインタラクションに依存して、秘密の政治選挙、絶え間ない監視、恐怖を中心に展開する物語を作り出しています。 これは、私たちのリストにあるほとんどのゲームよりも、そして正直に言うと、現在次世代コンソールで見られるほとんどのゲームよりも優れたプロットとアートを紹介しています。 各レベルには新しい要素と制限も追加され、ストーリーを進めるための緊張と危険が増大します。

神々も見守っているでしょう

Ludum Dare ゲーム制作コンテストの一環として作成されました。 神々は見守っている シンプルさというコンテストのテーマに従っています。 ゲーム全体は 1 つのピクセル化された背景上で行われ、自由に使用できる単純なアクションは多数あります。 あなたは軍曹としてプレイします。 バーデン氏の乗組員は、致死性麻痺ウイルスの研究中に待ち伏せ攻撃に遭った。 事態が悪化する前に、生き残って無線機を修理し、護送隊に迎えの信号を送らなければならないのは 40 日間です。 このゲームは、あなたが下す決定と他の乗組員との基本的なやり取りに完全に依存しています。失敗するとウイルスが悪者の手に渡ることは避けられません。

HTML5 ゲーム Hex GL

HTML 5 エンジンは堅牢で、次のようにグラフィックを多用した 3D ゲームを作成できます。 ヘックスGLのようなゲームで作られた未来的なレーシング ゲームです。 一掃する そして F-ゼロ インスピレーションのために。 このゲームでは、浮遊船の速度を管理しながら小回りをしながら壁を避ける必要があり、適切なパネルに当たった場合はすぐにブーストするオプションもあります。 このゲームは、コンピュータ サイエンスの学生が最近趣味で作成したものですが、最初のデビュー以来、新しい HTML 5 標準でグラフィカルに何ができるかを示す代表的な例となりました。 信じられないかもしれませんが、これまでブラウザでプレイしたものとはまったく異なります。

Chrome の実験 Roll It

Google Chrome Experiments の世界の一部、 それをロール は、加速度計搭載のスマートフォンを Web ブラウザ内のコントローラーとして使用して、カーニバル スキーボールの楽しみをご自宅にもたらします。 スマートフォンとデスクトップのブラウザをペアリングするのは簡単で、起動して実行したら、プレイすることもできます。 複数人でゲームのさまざまなゲームを進めながら、パワーアップや特別なモディファイアのロックを解除します レベル。 ゲームプレイは Wii U ほどスムーズではありませんが、それでも Chrome の機能と HTML 5 Canvas の機能を利用した斬新なゲームです。 見た目も良く、さらに多くのブラウザやシステムでうまく動作します。

何も質問せずに、ただ Cookie をクリックしてください。 数人のおばあちゃんが毎分十数個の焼き菓子を作ることから始まり、すぐにエスカレートし、気が付くとプリズムを使用して光を毎秒数兆個のクッキーに変えるようになりました。 このゲームは元々、待機、ソーシャル ネットワークの統合、および人気の維持に依存する放置型ゲームの人気の高まりに関するジョークとして作成されました (つまり、 ファームヴィル). まずは自分でクッキーをクリックし、一生懸命働いて余分なカーソルやおばあちゃんのために焼き菓子を費やし、ウサギの穴はそこからさらに深くなるだけです。

クッキークリッカー

2013年8月から存在していたにもかかわらず、 クッキークリッカー 今後も定期的にバグ修正やコンテンツの更新が行われます。 開発者 Orteil は、最新のアップデートでダンジョンとさまざまな種類の建物のアップグレードを追加し、季節に応じた季節も追加しました。 クッキークリッカー シンプルさと魅力的な遊びのバランスを完璧に保ちながら、要求されるのは爪を噛むのと同じくらいの精神的な取り組みだけです。

HTML 5 ゲーム 2048

このユニークなゲームは、パズルと数学的なゲームプレイを楽しく組み合わせたものですが、見た目よりもはるかにイライラさせられます。 同じ番号のタイルを一緒に押すと、それらの合計が得られ、限られたボード スペースで値 2048 のタイルを作成しようとする繰り返し可能なプロセスになります。 一見簡単そうに見えますが、1024 タイルを作成する時点では、それをペアにする別の 1024 タイルを作成する必要があることを考慮すると、実際には勝利への中間点にすぎません。 誰もが欲しがるタイルを手に入れるにはさまざまな戦略がありますが、どれを選択しても、各ターン後にランダムに生成されるタイルの気まぐれに悩まされることになるでしょう。

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世界最大のパックマン

私たちは同じように遊んできました パックマン 何十年もグリッドを使用してきたので、少し変える時期ではないでしょうか? 世界最大のパックマン 私たち全員が慣れ親しんでいる古典的なゲームプレイを取り入れ、プレイヤーが独自のマップをユーザー作成のレベルの膨大で拡大し続けるコレクションに追加できる機能で更新しています。 このゲームは、獲得したポイントの量や食べた個々のドットなど、各国および地球全体の興味深い統計も追跡します。 ゲームプレイは古いアーケード キャビネットよりもはるかにスムーズで、コラボレーション メカニズムとクロスプラットフォーム互換性が向上しています。

暗い部屋での HTML 5 ゲーム

前に 暗い部屋 はモバイル ゲームとして大きな成功を収めましたが、その本拠地は HTML 5 エンジンでした。これは、テキストベースのアドベンチャーを作成するのに特に便利なシステムです。 説明的な部分はあまりありませんが、プレイしながら何が起こっているのかを理解できるのもこのタイトルの最大のメリットの1つです。 放置型ゲームの要素も組み込まれており、木材収集などのアクションにはリアルタイムのクールダウンが設定されています。 それぞれのトラップは、あなたをより確実に近づける追加の構造を構築するのに役立ちます。 ゴール。 この興味深いテキストベースのゲームの秘密を明らかにしたい場合は、必ず火を焚き、部屋を暖かくしておいてください。

HTML 5 タグ プロ

一言で言えば、 タグプロ キャプチャー・ザ・フラッグの楽しくて競争力のあるデジタル表現です。 各プレイヤーは、転がるボールをコントロールして移動し、グリッド上の他のプレイヤーと衝突します。そのため、旗を拠点に戻すためには、レースとして敵の先を行く必要があります。 オンライン プレイはペースが速いと同時に中毒性もあり、ゲームを中心にコミュニティが成長し、本格的な対戦プレイや事前に作成されたチームの可能性が開かれています。 HTML5 エンジンにより、オンライン プレイも非常に簡単になり、北米各地に多数のサーバーが分散されているため、ゲームが激しくなった場合でも遅延がほとんどなくなります。 けれど タグプロ 一瞬のタイミングと狂気のジューキングスキルが必要, 本当に勝ちたいのであれば、チームワークと調整が重要です。

HTML 5 ブラウザクエスト

これは、Firefox やその他の HTML5 対応ブラウザーの機能を誇示するために Mozilla によって作成されたものであるため、 ブラウザクエスト オリジナリティに関しては何のポイントも獲得できません。 ロールプレイング ゲームは、次のような画期的なタイトルからヒントを得ていますが、 ゼルダの伝説 そして ファイナルファンタジー、WebGL システムとそれがどのように機能するかを示すのに優れた仕事をしています。 NPC と会話したり、新しい武器やパワーアップを収集したりできます。また、WebGL コーディングを少し試してみたい場合は、ゲーム全体がオープンソースです。 クラシックな外観はクリーンで洗練されており、MMO でさえあり、常にゲームに参加している他のプレイヤーの数が表示されます。

キャンディボックス ゲーム

テキストベースのゲーム キャンディボックス とても似ています 暗い部屋、 しかし、もっと奇妙です。 ゆっくりとキャンディーの欠片を受け取るので、それを食べるか、反抗的に地面に投げることができます。 時間の経過とともに、食べたり捨てたりしたキャンディーの数に基づいて、より多くのオプションが利用できるようになり、キャンディーと引き換えに成長させることができるロリポップを購入する追加オプションも追加されます。 あまり意味はありませんが、ゲームを進めながら何が起こっているのかを理解しようとするのもゲームの楽しみの 1 つです。 また、リアルタイムでキャンディーを受け取ったり、ロリポップを育てたりするので、出発する必要があります キャンディボックス エクスペリエンスを最大限に活用したい場合は、バックグラウンドで実行します。

HTML 5 ゲームのエンタングルメント

パズルゲーム もつれ 表面的にはシンプルに見えるかもしれませんが、成功するには多くの深さと計画が必要です。 プレイヤーは中央から始めてタイルを配置し、新しいピースのそれぞれに赤い軌跡を結ぼうとします。 十字に交差するパターンは最初は無関係ですが、宇宙が貴重品に変わるにつれて、 パスはループバックを開始するので、それに対応する準備をしておく必要があります。 十字路。 複数のレベルとスタイリッシュなビジュアルで、 もつれ これは、HTML 5 の能力と、軽量で生き生きとしたゲームを作成できる能力の好例です。

トレジャーアリーナ

このペースの速い RPG/アクション ゲームは、特にオンライン時の画面の占有率を考慮すると、見栄えがよく、応答性も優れています。 あなたの目標は、鍵を見つけて次のレベルに進むか、スライムや山賊の手によって無惨に死ぬことです。 ギアを集め、能力を獲得し、複数のクラスの 1 つとしてプレイすることができ、16 ビット ゲームの日々を思い出させるアートが施されています。 トレジャーアリーナ ただし、現代の RPG に期待される機能も多数組み込まれており、レベルアップして新しいプレイヤーを倒すために戻ってくることを常に奨励します。

HTML 5 ゲーム Curvy

スライディング パズルのより複雑なバージョンのように動作します。 曲線美 プレーヤーに、ボード上のすべてのタイルを組み込んだ連続した赤と青の線を作成するように求めます。 パズルを完成させるには、各ピースを回転させて全体像を確認する必要があります。さらに、開始する前にボードの難易度や性質に影響を与える設定が多数あります。

【ヘッダー画像提供】 グダンティ/シャッターストック]

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