シヴィライゼーション VI: 文化と指導者ガイド

シヴィライゼーション VI は非常に密度の高いゲームで、一見平凡なことを行うことで無数のボーナスが得られます。 改善するためのあらゆる方法の中で、 Civ VI ストラテジー、文化とリーダーを理解することが最も重要です。 結局のところ、スウェーデンのクリスティーナをドミネーションの勝利で勝たせたり、さらに悪いことにオスマン帝国のスレイマンを科学の勝利に追い込んだりするのは望ましくありません(おいおい)。 正しい道を歩み始めるために、DLC のものを含む 42 の文明をすべて集めました。これにより、自分のプレイ スタイルに最適なリーダーが理解できるようになります。

コンテンツ

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注: リーダーの「アジェンダ」は、プレイヤーが制御していない文明に対してのみ有効です。 プレイヤーが制御するリーダーは独立して行動することができないため、議題はありません。

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アメリカ人

リーダー: テディ・ルーズベルト

特典: 建国の父たち

ユニット: P-51 マスタング

インフラストラクチャー: 映画スタジオ

建国の父たち 特典により、アメリカ人は政府レガシー ボーナスを 2 倍の速さで獲得できるようになり、プレイヤーは多数のターンにわたって単一の政府タイプを使い続けることでより多くの利益を得ることができます。 アメリカのユニークな単位は、 P-51 マスタング、飛行範囲、経験、攻撃力にボーナスを備えた現代の戦闘機です。 戦闘機。 マスタングは敵の戦闘機を排除するのに最適です。 アメリカのユニークなインフラストラクチャー、 映画スタジオ、文化ボーナスを提供し、市民と偉大な音楽作品のための追加スロットを追加し、毎ターン偉大なアーティストと偉大な音楽家ポイントを獲得します。 また、他の文明に対する +100% の観光圧力を生み出し、代わりにアメリカの都市を訪れる観光客を奨励します。

第26代米国大統領テディ・ルーズベルトがアメリカ国民を率いています。 彼のユニークなアジェンダのせいで、 ビッグスティックポリシー, テディは自分の大陸にある戦争文明や都市国家をいじめる文明を嫌います。 彼のユニークなリーダー能力は、 ルーズベルトの帰結、アメリカ大陸のユニットに戦闘力ボーナスを与え、国立公園のある都市のタイルにアピールボーナスを与えます。 その結果、ライフリング技術が確立されている限り、アメリカはラフ・ライダー部隊を建造することも可能になる。 研究済み — キルごとに文化が生成され、戦闘中に戦闘力ボーナスが得られます。 丘。 テディのボーナスはゲーム初期に特に有利であり、プレイヤーが故郷の大陸全体に簡単に拡大できるように支援します。

アラビア語

リーダー: サラディン

特典: 最後の預言者

ユニット: マムルーク朝

インフラストラクチャー: マドラサ

最後の預言者 特典はアラビアに最後の大預言者を自動的に付与し、聖地またはストーンヘンジの驚異で自動的に宗教を発見します。 これは強力な特典ですが、いつ有効になるかわからないため、計画を立てるのは困難です。 アラビアのユニークなユニット、 マムルーク朝は、各ターンの終了時に完全な体力を自動的に回復する中世の重騎兵ユニットで、プレイヤーはそれをより積極的に活用できます。 アラビア独自のインフラストラクチャー、 マドラサ、科学と住宅にボーナスを提供し、追加の市民スロットを追加し、毎ターン偉大な科学者ポイントを獲得します。 マドラサは、キャンパス隣接ボーナスに基づいて追加の信仰も提供します。

エジプトとシリアの初代スルタンであるサラディンはアラビアの指導者として行動する. サラディンのユニークな狙いは、 アイユーブ朝、サラディンは礼拝の建物を持つ文明を好む一方で、他の宗教に従う文明や彼の宗教の信者に戦争を仕掛ける文明を嫌います。 彼のユニークなリーダー能力は、 信仰の義、礼拝の建物のコストを削減し、それらの建物から文化、信仰、科学にボーナスを提供します。 アラビアのボーナスと能力の多くは宗教と科学に関連しているため、プレイヤーはサラディンを使用すると宗教または科学の勝利を達成するのが簡単になる可能性があります。

オーストラリア人

リーダー: ジョン・カーティン

特典: オーストラリア

ユニット: ディガー

インフラストラクチャー: アウトバック ステーション

オーストラリア 沿岸都市の +3 住宅やタイルの魅力に基づく地区生産へのボーナスなど、オーストラリアの急速な拡大に役立つボーナスが詰まった袋を提供します。 牧草地を建設すると「文化爆弾」効果が発生し、すぐに周囲のタイルを占領します。 アウトバックステーション これにより、これらの牧草地からさらに価値のある搾乳が可能になり、隣接するすべての牧草地に食料と生産量が追加され、ボーナス食料が追加されます。 の ディガー 現代では歩兵に取って代わり、わずかに高い能力で肥沃な土地を確保するのに役立ちます。 沿岸タイル (+10) およびオーストラリア国境外での戦闘に対する基礎体力とボーナス (+5).

ジョン・カーティンはオーストラリアの第 14 代首相であり、第二次世界大戦を通じて国を率い、現在は Civ の残りの世界史をリードしています。 彼の 常に警戒中 その特質によりカーティンは平和の友人となり、同盟国と防衛協定を結ぼうとし、都市を解放する市民を好む(一方で都市を占領する市民は嫌い)。 カーティンは、そのユニークな能力により、たとえ隣人の攻撃を誘発したとしても、パッシブアグレッシブにプレーし、素早く展開することができます。 文明の城塞. これにより、誰かがオーストラリアに宣戦布告するか都市を解放した後、10 ターンの間 100% の生産ボーナスが得られます。 オーストラリアの堅牢かつ柔軟な能力キットは、ほぼすべての勝利タイプに適しています。

アステカ族

リーダー: モンテスマ

特典: 五つの太陽の伝説

ユニット: 鷲の戦士

インフラストラクチャー: トラハトリ

の 五つの太陽の伝説 パークにより、プレイヤーは都市内の地区の建設をスピードアップするためにビルダーユニットを犠牲にすることができます。 アステカ族のユニークなユニット、 鷲の戦士、対騎兵ユニットにボーナスがあり、敗北した敵ユニットを捕獲してアステカのビルダーユニットに変換する可能性があります。 これはアステカの文化特典と相乗効果を発揮し、文化が着実にビルダー ユニットを犠牲にして進歩を加速することを可能にします。 アステカ族のユニークなインフラストラクチャーは、 トラハトリ、エンターテイメント複合施設に組み込むことができ、毎ターンアメニティ、信仰、および偉大な将軍ポイントを提供します。

テノチティトランの第5代皇帝モンテスマがアステカを率いる. モンテスマのユニークな計画、 トラトアニ、彼はアステカと同じ贅沢な資源を持つ文明を好きになりますが、異なる贅沢な資源を持つ文明を嫌います。 彼のユニークなリーダー能力は、 トラトアニへの贈り物、アステカ領土の高級資源が 2 つの追加の都市にアメニティを与えます。 さらに、軍事ユニットは、アステカの領土で改善されたさまざまな高級リソースごとに戦闘力にボーナスを受け取ります。 アステカ族のボーナスと能力のほとんどは軍事力に結びついており、ゲームの早い段階でアステカ帝国を拡大します。

ブラジル人

リーダー: ペドロ 2 世

特典: アマゾン

ユニット: ミナス ジェラエス

インフラストラクチャー: カーニバル地区 // コパカバーナ

の アマゾン 特典は、熱帯雨林タイルに隣接して建てられた地区や近隣地域にボーナスを提供します。 ブラジル人特有のユニットは、 ミナス ジェラエス、遠距離戦闘と防御値が向上した産業時代の海軍ユニットで、プレイヤーはまず Nationalist Civic に投資する必要があります。 ブラジル人特有のインフラストラクチャー、 カーニバル地区、親都市にエンターテイメントのアメニティを提供し、動物園とスタジアムの建物を収容することができます。 カーニバルは建設中に追加のアメニティも提供し、完了するとグレート エンジニア、アーティスト、ライター、ミュージシャン ポイントを獲得できます。

ブラジル最後の皇帝ペドロ 2 世がブラジルの指導者として行動. ペドロのユニークなアジェンダ、 芸術のパトロン、ペドロを偉人を追求するよう駆り立てますが、同様に偉人を追求しようとする文明を嫌います。 彼のユニークなリーダー能力は、 寛大な、偉人を採用または後援した後に使用される偉人ポイントの 20% を保持することができます。 これはカーニバル地区とうまく相乗効果を発揮し、ブラジルはさまざまな分野や時代を超えて複数の偉人を採用することができます。 ブラジルは偉大な指導者に焦点を当てているため、文化面での勝利の候補となっています。

カナディアン (嵐の集い)

リーダー: ウィルフリッド・ローリエ

特典: 平和の 4 つの顔

ユニット: 騎馬隊員

インフラストラクチャー: アイスホッケーリンク

カナダ独自の特典は、 平和の 4 つの顔、 これは奇襲戦争からあなたを保護しますが、その結果、奇襲戦争を宣言しないことも要求されます。 あなたの平和のおかげで、カナダは観光客の 1% を外交好意として獲得しますが、ゲーム序盤ではあまり役に立ちません。 しかし、その後、十分なインフラが整備されれば、追加の後押しにより、カナダが世界会議の席でより大きな発言力を持つことができるようになります。 カナダ独自のインフラ、 アイスホッケーリンク、 周りにあるツンドラと雪のタイルの数に応じて、アメニティを追加し、文化を強化します。 最高のボーナスを得るには、この構造をタンドラ タイルの上ではなく、隣に建ててください。 ゲームの後半では、タイルの隣にスタジアムを建設することで、これらのタイルからの文化をさらに高めることができます。

ユニークなユニット、 騎馬隊員、 これは観光客の考え方にも適しており、通常の 1,600 信仰の要件ではなく、400 生産、1,600 ゴールドを目標に国立公園を建設することができます。 カナダを率いるのは、ユニークなアジェンダを持つウィルフリッド・ローリエです。 カナダ遠征軍。 基本的には、可能な限り緊急事態やコンテストに参加することを意味します。 そうすることであなたの外交的影響力はさらに高まり、カナダの特典によってすでに高いはずです。 ウィルフリッドのリーダーボーナスは ラスト・ベスト・ウェスト、 これにより、ツンドラタイル上に農場を構築できるようになります。 ツンドラ タイルは、購入するゴールドのコストが半分になり、リソースの生産量が 2 倍になります。

中国語

リーダー: 秦の始皇帝

特典: 王朝のサイクル

ユニット: クラウチング・タイガー

インフラストラクチャー: 万里の長城

の 王朝のサイクル 特典は、インスピレーションとエウレカを通じて獲得したシビック/テクノロジーのコスト削減にボーナスを提供します。 中国のユニークなユニット、 クラウチング・タイガー (はい、本当に) は、資源の構築を必要としない中世の遠距離機械ユニットです。 中国独自のインフラは、 万里の長城、セグメントが互いに隣接して構築されている場合、中国ユニットの防御評価にボーナスを提供するだけでなく、ゴールド、文化、観光にもボーナスを提供するタイルの改善です。

中国の初代皇帝であり、秦王朝の創設者である秦の始皇帝は、中国の指導者として行動します。. 秦氏のユニークな狙いは、 一万里の壁、秦は自分よりも多くの驚異を築いてきた文化を嫌うようになります。 彼のユニークなリーダー能力は、 初代皇帝、彼は追加の時間ビルダーユニットを使用し、古代または古典時代の偉大な驚異の建設を早めるためにビルダーチャージを費やすことができます。 これらの能力と万里の長城の相乗効果により、中国人は他のどの勢力よりも速い速度で偉大な驚異を生み出すことができ、国境を拡張することなく文化ポイントを獲得できます。

クリー (ライズ & フォール)

リーダー: パウンドメーカー

特典: ニヒソー

ユニット: オキチトウ

インフラストラクチャー: メケワップ

の ニヒソー 特典は貿易ルートの容量にボーナスを提供するだけでなく、陶器が研究されると無料の貿易業者になります。 また、トレーダーが最初に都市に入ると、クリー都市の 3 つのスペース内のすべての未取得のタイルが彼らのものになります。 オキチトウ 標準の Cree スカウトを置き換えるもので、ゲームの開始時から利用可能です。 このユニットは通常のバージョンよりもはるかに強力で、無料のユニットプロモーションから始まります。 クリー族 メケワップ は、デフォルトで追加の生産と住居を提供するユニークな建物で、ボーナスまたは高級リソースの近くに配置すると追加の利益を獲得します。

クリー族のリーダーであるパウンドメーカーは、強力で影響力のある人物および保護者としてよく知られていました。 生前、彼は平和を追求し、歌とともにポンドとして知られる人工の囲いに水牛を集めることができた並外れた牧畜民でした。 彼のユニークな能力は、 有利な条件、貿易ルートにボーナスを付与します。これには、受け入れ都市の牧草地またはキャンプごとに追加の食料と金が含まれます。 また、クリー族とのあらゆる種類の同盟により、共有可視性が付与されます。 パウンドメーカーのユニークなアジェンダ、 鉄連合、できるだけ多くの他者と同盟を築くことを奨励し、同じことをしない人々を強く嫌うでしょう。 パウンドメーカーは経済重視の強力なリーダーであり、貿易能力の向上と良好な土地を活用して食料と金を急速に増やすことができます。 初期の高度な偵察ユニットでは、主要なリソースを迅速に拡張して活用することもできます。

オランダ語 (隆盛と衰退)

リーダー: ヴィルヘルミナ

特典: グローテ リヴィレン

ユニット: デ ゼーベン県

インフラストラクチャー: 干拓地

の グローテ リヴィレン パーク、キャンパス、劇場広場、工業地帯などの建造物が川の近くに配置されている場合、これらの施設に大きなボーナスが与えられます。 港は完成時に近くのタイルにカルチャーボムを投下することもできます。 デ ゼーベン プロンヴァンシエン は、地区を攻撃する際に戦闘力に大幅なボーナスを得るユニークなルネッサンス時代のユニットです。 干拓地 オランダ独特の建物です。 並べて配置すると食料と生産を最大化するスタッキングボーナスがありますが、平地に隣接する海岸タイルと湖タイルに限定されます。

ウィルヘルミナは、オランダで最も長く在位した君主として、両方の世界大戦を通じてオランダを率いました。 陽気な態度で、彼女は今でも非常に親しみを持たれています。 億万長者、ヴィルヘルミナのユニークな政策により、彼女は自分と交易路を開拓しない市民を嫌悪し、交易ルートを開拓する市民を心から好むことになります。 彼女のユニークな能力は、 ラジオ・オランジェ、オランダの都市から発信されている場合は追加の忠誠心を提供し、外国の都市に関連している場合は追加の文化を提供します。 これに干拓地の利点を組み合わせると、オランダは沿岸からの貿易ネットワークを急速に拡大することができます。 地域を拡大し、海の端から住みやすい耕地を取り戻し、追加の資金で文化生産を迅速に強化します。 トレード。

E-H

エジプト人

リーダー: クレオパトラ

特典: イテル

ユニット: マリアンヌ戦車射手

インフラストラクチャー: スフィンクス

の イテル 特典により、川に隣接する地区と驚異の建設が高速化され、氾濫原タイル上に地区と驚異の建設が可能になります。 エジプト人特有の部隊、 マリアンヌ戦車射手は、開いた地形でターンを開始するときに移動ボーナスを獲得する、騎乗された古代時代の遠距離ユニットです。 エジプト人のユニークなインフラストラクチャーは、 スフィンクス、信仰と文化にボーナスを提供するタイルの改良であり、エジプトが管理する氾濫原タイル上にのみ構築できます。 スフィンクスは、ワンダーの隣に配置されている場合、または自然史都市が研究されている場合に追加のボーナスを提供します。

プトリマイオス朝最後のファラオであるクレオパトラがエジプトを率いています。 クレオパトラのユニークな目的のため、 ナイルの女王、彼女は強力な軍隊を持つ文明を好みます。 彼女のユニークなリーダー能力は、 地中海の花嫁、交易ルートにボーナスを提供します。 具体的には、エジプトは開始する貿易ルートで追加のゴールドを獲得し、他の文明のエジプトへの貿易ルートでボーナスの食料とゴールドを獲得します。 エジプトは貿易国家として繁栄するのに最も適した国であるため、スコアまたはドミネーションでの勝利に適しています。 チャリオット・アーチャーは、エジプトに初期の戦闘における優位性ももたらします。

英語

リーダー: ヴィクトリア // アキテーヌのエレノア

特典: 大英博物館 // 世界のワークショップ

ユニット: シードッグ

インフラストラクチャー: 英国海軍造船所

の イギリスの博物館 特典により、英国管轄の考古学博物館は 3 つの追加遺物を保管し、追加の考古学者をサポートすることができます。 英語のユニークな単位は、 シードッグ、ルネサンス時代の海軍ユニットで、隣接するユニット以外からは見えず、敵の海軍ユニットを捕捉することができます。 独自の英語インフラストラクチャー、 英国海軍造船所、各ターンの大提督ポイントや交易路の容量増加など、いくつかのボーナスを提供します。 イギリス海軍造船所で建造されたユニットも移動力にボーナスを受け取ります。 シードッグとともに、イギリス海軍の造船所は、海軍の移動と戦闘において英国に大きな利点をもたらします。

1837 年から 1901 年まで英国女王だったビクトリアは、バニラ版でも英国の指導者として機能します。 隆盛と衰退. ビクトリア州のユニークな議題、 沈まない太陽、そのせいで彼女は故郷の大陸の文明を好む一方で、都市のない大陸の文明は嫌いになります。 彼女のユニークなリーダー能力は、 パックス・ブリタニカ、ビクトリアの本拠地ではない大陸に設立または征服された都市に無料の近接ユニットを提供します。 パックス・ブリタニカはまた、軍事科学技術が確立されている限り、イギリス人がレッドコート部隊を建設することを許可している。 研究済み - ビクトリアの本拠地ではない大陸に配備された場合、戦闘力に大幅なボーナスが得られます 大陸。 英国軍は、海軍および陸上の戦闘ユニットに関連するいくつかの利点を備えており、ドミネーションでの勝利に独特の適性を持っています。

と 嵐を集めて、 アキテーヌのエレノアでイングランドを率いることもできます。 彼女 アンジュー帝国 アジェンダはあなたの都市に多くの人口を抱えることを望んでいます。 彼女のリーダーボーナス、 愛の法廷、 タイルが 9 枚ある都市は、あなたが生み出す偉大な仕事ごとにターンごとに 1 忠誠度を失います。 忠誠心の喪失によって文明を離脱した都市は、自由都市になるのではなく、イギリス帝国に加わります。 Eleanor を使用すると、同じユニットとインフラストラクチャが得られますが、異なる固有の特典が得られます。 彼女の特典は 世界のワークショップ、 これにより、毎ターン鉱山にさらに 2 つのリソースが提供され、軍事工兵の生産量 +100%、動力付き建物の生産量 +4、工業地帯の建物の生産量 +20% となります。

フランス語

リーダー: カトリーヌ・ド・メディシス // アキテーヌのエレノア

特典: グランドツアー

ユニット: ガルド インペリアーレ

インフラストラクチャー: シャトー

の グランドツアー 特典は中世、ルネサンス、産業時代の驚異の生産をスピードアップし、フランスが管理するあらゆる驚異からの観光ボーナスを 2 倍にします。 フランスのユニークなユニットは、 ガルド インペリアーレは産業時代の近接ユニットで、フランスの本拠地で戦うとボーナスが得られ、キルごとに大将軍ポイントを獲得でき、構築に戦略的リソースを必要としません。 フランス独特のインフラ、 シャトー、川の隣にのみ建設できるタイルの改良です。 シャトーは文化にボーナスを提供し、驚異や贅沢な資源の隣にあることで追加のボーナスを提供します。 グラン ツアーの特典とシャトーのインフラを組み合わせると、文化的な勝利を支援する強力なツールとなります。

1547 年から 1559 年までフランス王妃だったカトリーヌ ド メディシスは、バニラのフランスの指導者として行動します。 Civ VI 隆盛と衰退. キャサリン妃のユニークな議題、 ブラッククイーン、彼女は自分のスパイ活動を無視する文明を嫌いながら、できるだけ多くのスパイを獲得しようと努めます。 彼女のユニークなリーダー能力は、 キャサリン航空飛行隊、キャサリンに、彼女が出会った各文化に対する外交上の可視性を 1 レベル追加します。 キャサリン航空飛行中隊はまた、フランスがキャッスルズテクノロジーを研究する際に追加のスパイを建造することを許可します。 フランス人は外交上の知名度の向上と利用可能なスパイの数が効果的に増えるため、文化的勝利に非常に適しています。 敵の文明を監視しながら、グランド ツアー特典と城の組み合わせは、文化ポイントを収集するための強力なツールとなります。

持っている場合は、 嵐を集める 拡張では、アキテーヌのエレノアをリーダーとして選択することもできます。 エレノアが異なる議題とリーダーボーナスを持っていることを除いて、すべてはカトリーヌ・ド・メディシスと同じです(彼女がイギリスで持っているものと同じです)。

ドイツ人

リーダー: フレデリック・バルバロッサ

特典: 無料の帝国都市

ユニット: Uボート

インフラストラクチャー: ハンザ

の 無料の帝国都市 特典により、ドイツ人は各都市に追加の地区を建設することができます。 ドイツのユニークなユニット、 Uボートは、ステルス機能を備えた現代の遠距離海軍ユニットです。 Uボートは海中で視力と戦闘力にボーナスを獲得し、敵のステルスユニットを明らかにすることができます。 ドイツ独自のインフラは、 ハンザ、隣接する地区にマイナーボーナスを提供する地区、各ターンのグレートエンジニアポイント、隣接 すべてのリソース (鉱山や採石場だけでなく) に対するボーナス、および商業の隣に配置された場合の生産ボーナス ハブ。 また、ハンザは近くのタイルのアピールを低下させません。

1155 年から 1190 年まで神聖ローマ皇帝だったフレデリック バルバロッサは、ドイツの指導者として行動しました。 フレデリックのユニークなアジェンダ、 アイアンクラウン、都市国家と結びついた文明を嫌うように仕向ける。 彼のユニークなリーダー能力は、 神聖ローマ皇帝、都市国家を攻撃する際に大幅な戦闘力ボーナスが得られるほか、追加の軍事政策スロットも付与されます。 U ボートと神聖ローマ皇帝特典を組み合わせて全体的に軍事力を提供できるため、ドイツ人は当然ながらドミネーションでの勝利に適しています。 Free Imperial Cities 特典とハンザの相乗効果は、科学的または文化的勝利に向けて利用することもできます。

グルジア語 (隆起と衰退)

リーダー: タマル

特典: 団結力の強さ

ユニット: ケブスル

インフラストラクチャー: ツィヘ

の 団結の強さ 特典は、新しい黄金時代に貢献するときに追加の利点を提供し、時代スコアに追加のボーナスを与えることができます。 ケブスルユニークなグルジアのユニットは、丘で戦うと莫大なボーナスを獲得する陸上ベースの中世ユニットです。 また、丘タイルを越えて移動しても移動ペナルティを受けません。 インフラストラクチャに関しては、ジョージア人は ツィヘ、標準的な壁よりも安価であり、都市の防御を可能な限り最高レベルに高める特別なタイプの壁です。 また、それは信仰をもたらし、後の時代には大きな観光ボーナスをもたらし、ゲーム後半まで建造物が適切な状態を保つことを可能にします。

ナリカラ要塞、ジョージアのアジェンダは、AI によって制御されるプレイヤーに強力な壁を築き、そうでないプレイヤーを批判するよう促すでしょう。 タマルの固有能力は、 世界の栄光、王国、そして信仰、保護領宣戦布告後、10ターンの間二重信仰を提供します。 さらに、主な宗教を共有する都市国家に派遣される特使は 2 人としてカウントされます。 タマルは聖人として列聖されており、非常に信仰を重視する指導者です。 彼女は大規模な防御を構築し、信仰へのボーナスを活用して都市国家との強いつながりを維持することができます。 保護戦争が一般的になりますが、広範な貿易ネットワークを育成し、他の小規模文明と協力することで、テイマーはさまざまなプレイ スタイルをサポートできるようになります。

グランコロンビアン

リーダー: シモン・ボリバル

特典: エヘルシト・パトリオタ

ユニット: リャネロ

インフラストラクチャー: ハシエンダ

大コロンビア文明は支配がすべてです。 そのユニークな特典は、 エジェルシト・パトリオタ、 シンプルですが強力で、すべてのユニットに +1 移動力を与えます。 また、ターンを終了せずにユニットを昇格させることもできます。 大コロンビア文明は騎兵の代わりに、 リャネロ。 これらのユニットは維持費が安く、隣り合って配置すると大きなボーナスが得られます。 これらのユニットからなる小規模な軍隊を訓練し、まとめて派遣するとよいでしょう。 この都市のユニークなインフラストラクチャ、 ハシエンダ、 あまり強力ではありませんが、ゴールド、生産、住宅、食料がわずかに増加します。 さらに悪いことに、タイルの改良はルネッサンス時代まで使用できません。

大コロンビア帝国を率いるのはシモン・ボリバルであり、彼の計画のおかげで、野営地によるユニットの促進に重点を置きたいと考えています。 カラボボ。 彼のリーダーボーナスは カンパーニャ・アドミラブル、 これにより、新しい時代の始まりごとに、ユニークなタイプの偉人である司令官将軍が付与されます。

ギリシャ語

リーダー: ペリクレス // ゴルゴ

特典: プラトンの共和国

ユニット: 重装歩兵

インフラストラクチャー: アクロポリス

プラトンの共和国 特典は、政府の種類に関係なく、ギリシャに追加のワイルドカード政策枠を与えます。 ギリシャ独自の単位は、 重装歩兵、別の重装歩兵ユニットに隣接すると戦闘力に大幅なボーナスを得る古代時代のユニット。 ギリシャ独特のインフラ、 アクロポリスは、隣接する驚異と地区タイルに文化ボーナスを与え、毎ターン偉大な作家、芸術家、音楽家ポイントを獲得する地区です。 アクロポリスは、市内中心部に隣接して建設されると大きな文化ボーナスも得られ、ドラマと詩の市民が建設する必要があります。

ギリシャ人は2人の有名人物のうちの1人によって率いられている。 ペルシア戦争とペロポネソス戦争の間のアテネの将軍ペリクレスが最初の人物である。 ペリクレスのユニークな狙いは、 デリアンリーグ、同じ都市国家をめぐって直接競合する文明を嫌うようになりました。 彼のユニークなリーダー能力は、 栄光に囲まれて、ペリクレスが宗主国である都市国家に重要な文化ボーナスを提供します。 ペリクレスは、交易路の確立と都市国家の関与による文化的勝利に最適です。

紀元前 400 年代半ばのスパルタ女王ゴルゴは、ギリシャの 2 番目の指導者です。 ゴルゴのユニークな狙いは、 盾を持っていても、盾の上にいても、彼女は、降伏した文明や戦争をしたことのない文明を嫌う一方で、和平協定で品物を降伏させることを避けます。 彼女のユニークなリーダー能力は、 サーモプリエ、敵ユニットを倒すと文化ボーナスが得られます。 ゴルゴは軍事力と防御による文化的勝利に独特の適性を持っています。

ハンガリー語 (嵐の集い)

リーダー: マティアス・コルヴィナス

特典: ドナウの真珠

ユニット: フザール

インフラストラクチャー: 温泉

ハンガリー帝国は主に指導者の能力により支配に重点を置いていますが、 レイブンキング。 Matthias Corvinus のユニークな能力は、都市国家から徴収したユニットに +2 の移動力と +5 の戦闘力を与えます。 これらのユニットを 75% 割引でアップグレードすることもできます。 ユニークなユニット ブラックアーミー もこのテーマに影響しており、あなたがコントロールする課徴金ユニットごとに戦闘力のバフを獲得します。 公民能力、 ドナウ川の真珠、 支配に直接焦点を当てているわけではありませんが、依然として強力です。 それはシンプルで、市の中心部から川を隔てて建設された地区や建物に追加の 50% の生産を提供します。

ユニットについては、次の場所にアクセスできます。 フザール 騎兵の代わりに。 これらのユニットは標準の騎兵よりもわずかに高価です (5 ゴールド以上) が、戦闘力部門に大幅なバフが付いています。 特に、Huszár は、あなたが所有するアクティブな同盟ごとに +3 戦闘力を獲得します。 ハンガリーのユニークなインフラストラクチャーは、 温泉、 これにより、6 タイル内のすべての市内中心部に 2 つのアメニティと 2 つの生産が提供され、さらに +3 観光が提供されます。

I-Q

インカ (嵐の集い)

リーダー: パチャクティ

特典: ミタ

ユニット: ワラクアク

インフラストラクチャー: テラスファーム

インカ帝国は何よりも安全策を講じたいと考えています。 その市民能力は ミタ、 これにより、市民は山のタイルで作業できるようになります。 山のタイルも、隣接するタイルごとに +2 生産と +1 食料を提供します。 テラスファーム。 そういえば、テラスファームはインカ人独特のものですね。 これは草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵、火山土壌に建設できるタイルの改良で、隣接する水道橋ごとに +1 食料、+0.5 住居、+2 生産を提供します。 そのユニークなユニットが、 ワラクアク、 スカーミッシャーの代わりとなる。 これらのユニットはより高い遠距離攻撃力を持ち、毎ターン追加攻撃を行うことができます。

帝国を率いるのはパチャクティで、彼は山の近くに定住するのが好きで、自分の目的のおかげで山と二人きりになることを望んでいます。 サパ・インカ。 彼のリーダーボーナスは カパック・ヤン、 これにより、元の都市の山タイルごとに国内貿易ルートに+1の食料が与えられます。 ゲームの後半では、同じ名前のタイル改良のロックを解除することもでき、ユニットが 2 移動コストで 2 つのタイル間を移動できるようになります。

インド人

リーダー: ガンジー // チャンドラグプタ

特典: ダルマ

ユニット: ヴァル

インフラストラクチャー: ステップウェル

の ダルマ 特典とは、インディアンが支配するすべての都市が、その中で信仰されているすべての宗教の信奉者となることを意味します。 インドのユニークなユニットは、 ヴァル 戦争象、隣接する敵ユニットの戦闘力を積み重ねて大幅に減少させる古典時代の騎馬ユニット。 インド独自のインフラ、 ステップウェル、丘の上や別のステップウェルに隣接して建設できないタイルの改良です。 ステップウェルは住宅と食料にボーナスを提供します。農場に隣接して建てられた場合は食料に、聖地に隣接して建てられた場合は信仰に追加のボーナスが与えられます。 ヴァルとステップウェルは、軍国主義的な征服や強力な宗教的基盤の構築によって、ゲームの初期段階で迅速に進歩するためにうまく連携します。

1800 年代後半から 1900 年代初頭にかけてインド独立運動の先鋒を務めたモハンダス・ガンジーは、インドの指導者としての役割を果たしています。 ガンジーのユニークな政策により、 平和維持者, 彼は戦争を避け、戦争挑発的な文明よりも平和な文明を好みます。 彼のユニークなリーダー能力は、 サティヤグラハ、彼が出会う宗教を設立した文明ごとに、宗教に重大なボーナスを提供します(そうでない場合を除く) 文明はインディアンと戦争中です)、戦争中の文明には幸福度のペナルティが課せられます。 インディアン。 インディアンは本来、宗教の勝利に適しており、ダーマ特典とサティヤグラハの能力が連携してガンジーの宗教をマップ全体に広めます。

インドの第二の指導者、 チャンドラグプタは、新しいものです。 Civ VI 拡張、 上がり下がり. 彼のユニークな能力は、 アルタシャストラ、「軍事訓練」市民権を獲得した後、拡大戦争を宣言することができます。 チャンドラグプタのユニットは、拡大戦争を宣言した後の最初の 10 ターンの間、大幅なボーナスも獲得します。 マウリヤ帝国 チャンドラグプタに近くの都市を征服し、遠く離れた文明と友好関係を築くことを奨励します。 チャンドラグプタと一緒にプレイする人も、チャンドラグプタと対戦する人も、彼がガンジーのアンチテーゼとして構築されていることに気づくでしょう。はるかに好戦的で領土主義的です。 プレイヤーは、拡張戦争でボーナスを最大化するために、チャンドラグプタとしてゲーム初期に非常に攻撃的な戦術を使用する必要があります。

インドネシア語

リーダー: ギタルジャ

特典: グレート ヌサンタラ

ユニット: ジョン

インフラストラクチャー: カンプン

インドネシア帝国は、あなたに 1 つの特定の勝利の道を強制することはなく、相乗効果を生のパワーと能力で交換します。 市民能力 グレート ヌサンタラ 隣接して聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場地区が建設されている海岸タイルと湖タイルに +0.5 の隣接ボーナスを与えます。 同様に、エンターテイメント複合施設は、海岸タイルまたは湖タイルに隣接して配置されている場合、+1 アメニティを提供します。 のおかげで、これらのタイルも大いに活用することになります。 ジョン ユニークなユニット。 これらの海軍強国は標準的なフリゲートと比較して高い移動力を持ち、おまけに編隊時には戦闘力がブーストされます。 の カンプン タイル改良は水上に構築できる数少ないものの 1 つで、+1 生産、+1 住居、隣接する漁船の +1 食料、ボーナス食料ごとに +1 観光を提供します。 量産技術と土木工学技術を使用して、住宅と生産をそれぞれさらに +1 ブーストすることができます。

舵を取るのはリーダーの政策を担うギタルジャ氏 多島海国家。 基本的に、彼女は小さな島に複数の都市がある都市を嫌います。 彼女のリーダーボーナスは 三界を統べる高貴な女神、 宗教ユニットに複数のバフを提供します。 これを使用すると、信仰を持つ海軍ユニットを購入でき、宗教ユニットは乗船または下船の際に移動コストを支払う必要がなく、都市の中心部が海岸または湖に隣接している場合は+2の信仰を獲得します。

日本

リーダー: 北条時宗

特典: 明治維新

ユニット: 武士

インフラストラクチャー: 電子工場

の 明治維新 特典は、隣接して配置された日本地区に隣接ボーナスを付与します。これは、日本が環境隣接ボーナスを失うことを気にせずに密集した都市を建設できることを意味します。 日本独自のユニットは、 武士は、高い戦闘力を誇り、ダメージを受けても戦闘ペナルティを受けず、構築に戦略的リソースを必要としない中世の近接ユニットです。 日本独自のインフラ、 電子工場、近くの都市中心部に生産ボーナス、追加の市民スロットを提供し、毎ターン偉大な技術者ポイントを獲得します。 電子工場は、生産に受動的ボーナスを提供するだけでなく、電気技術が研究されると文化ボーナスも提供します。

8代目北条時宗 シッケン 鎌倉幕府の将軍が日本人を率いる。 北条氏のユニークな狙いは、 武士道、彼は強い信仰や文化を持つ軍国主義的な文明を好むようになります。 彼のユニークなリーダー能力は、 神風、沿岸タイルに隣接するタイル内の陸上ユニットと、浅瀬タイル内の海軍ユニットに大幅な戦闘力ボーナスを提供します。 Divine Wind はまた、野営地、聖地、劇場広場地区の建設に必要な時間を半分にします。 日本は、明治維新とエレクトロニクスの特典があるとはいえ、どんなタイプの勝利にも適している。 Factory と Divine Wind の能力により、科学的経済に傾倒した生産ベースの経済にとって非常に理想的なものになります。 勝利。

クメール語

リーダー: ジャヤヴァルマン 7 世

特典: グランド バレーズ

ユニット: ドムレー

インフラストラクチャー: プラサット

クメール帝国は、インドネシア帝国と同様、特定の勝利の道に焦点を当てるのではなく、一般的な意味で強力な文明です。 公民能力は グラン・バレー、 これにより、水道橋から+3の信仰と+1のアメニティが得られます。 農場が水道橋に隣接している場合、農場は +2 食料も獲得します。 の ドムレー 他のユニットを直接置き換えることのないユニークな攻城ユニットです。 カタパルトの後に登場し、かなり高価ではありますが、これらのユニットははるかに高い戦闘力を誇ります。 さらに、同じターンに移動して攻撃することができます。 ホームフロントでは、 プラサット 聖地地区の神殿に代わるユニークな構造。 これは寺院と同じですが、追加の遺物スロットが付属しており、宣教師に殉教者の昇進が自動的に付与されます。

ジャヤヴァルマン 7 世はクメール帝国の指導者であり、彼の功績により、人口が多く、聖地が複数あることで市民に親しまれています。 苦しみの終わり 議題。 彼のリーダーボーナスは 王の修道院、 川に隣接した聖地に+2の食料と+1の住​​居を提供します。 聖地を設定するとカルチャーボムも発動し、すぐに領土を拡大できます。

コンゴ人

リーダー: ムベンバ・ア・ンジンガ

特典: ンキシ

ユニット: ンガオ・ムベバ

インフラストラクチャー: ムバンザ

の ンキシ 特典は、完成した遺物、アーティファクト、偉大な彫刻作品の食料、ゴールド、生産にボーナスを提供し、各ターンに追加の偉大な芸術家ポイントと偉大な商人ポイントをコンゴ人に与えます。 コンゴレのユニークなユニットは、 ンガオ・ムベバ、遠距離ユニットに対して防御するときに戦闘力に大幅なボーナスが得られ、森林やジャングルでの移動や視界のペナルティを受けない古典時代のユニットです。 Ngao Mbeba の構築には鉄も必要ありません。 コンゴのユニークなインフラストラクチャ、 ムバンザは、森または熱帯雨林のタイルの上にのみ建設できる地区です。 ムバンザは住宅、食料、ゴールドにボーナスを提供し、その収量はタイルのアピール評価に依存しません。 さらに、ムバンザの建設が完了すると、都市に有力な宗教がある限り使徒ユニットが出現します。

ムベンバ・ア・ンジンガは、16 世紀初頭のコンゴ王国のマニコンゴ人であり、コンゴ人の指導者として活動しています。 ムベンバのユニークな狙いは、 熱心な弟子、彼の都市に宗教を広めた文明を好むようになり、宗教を設立したが使徒を都市に派遣しなかった文明を嫌うように彼を駆り立てる。 彼のユニークなリーダー能力は、 改宗者、コンゴ人が聖地を建設したり、偉大な預言者を獲得したり、宗教を設立したりすることを妨げます。 しかし、ムベンバは、彼の都市の大部分に定着している宗教が持つすべての信念を獲得します。 さらに、ムバンザまたは劇場地区を建設すると、コンゴ人に追加の使徒ユニットが与えられます。 コンゴ人は、交易路の確立や偉大な芸術家や彫刻作品の構築を通じて文化の勝利を収めるのに適しています。

韓国 (興亡)

リーダー: 善徳

特典: 三国志

ユニット: ファチャ

インフラストラクチャー: ソウォン

韓国は科学大国です。 三国志 特典。 鉱山は韓国のユニークな地区の近くに設置されると追加の科学を受け取ります。 ソウォン. 農場はその隣接によりボーナス食料も獲得します。 ソウォンはそれ自体で科学に多大な恩恵をもたらすため、丘の上に建設し、従来のキャンパスを置き換える必要があります。 の ファチャ、韓国のユニークな戦闘ユニットは、ルネッサンス時代の遠距離攻撃機です。 同時代のものよりもはるかに強力ですが、同じターン内での攻撃と移動が犠牲になります。

ソンドクは、治世中、芸術と文化の後援者として専門的に活動した影響力のある指導者でした。 そんな彼女の特殊能力は、 花郎、知事が確立されている都市の文化と科学に追加の 10 パーセントのボーナスを提供します。 瞻星台、韓国の歴史的議題もこれを反映しています。 ソンドクは科学を追求する市民との強い関係を維持し、そうでない市民を排除します。 ソンドクの独特な力のおかげで、韓国は初期の技術的勝利のために莫大な研究ボーナスを活用できる単線文明です。

マケドニアの

リーダー: アレキサンダー大王

特典: ヘレニズム融合

ユニット: ハイパスピスト // ヘタイロイ

インフラストラクチャー: バシリコイ・パイデス

マケドニアはその征服的な評判に恥じない、 ヘレニズム融合都市を征服すると、地区に応じてエウレカとインスピレーションのブーストを提供する特典。 の ヒュパスピスト (剣士の代わりに)都市地区を包囲するときに与えるダメージが増加し、側面ボーナスが増加することでこれを支援します。 の バシリコイ・パイデス, 野営地地区の兵舎を置き換えることは、その都市が非民間ユニットを作成するたびに科学の強化を提供することで、征服の勢いを維持するのにも役立ちます。

4 世紀のギリシャのマケドニア王国の王であり、歴史上最も偉大な征服者の 1 人であるアレキサンダー大王は、ゲーム全体の他の誰よりも戦争をするのが大好きです。 彼の 短い栄光の生涯 アジェンダは、アレクサンダーがマケドニア以外の誰かと戦争している人は誰でも好きで、平和なときは誰でも非常に軽蔑していることを意味します。 アレキサンダーの特殊能力は、 世界の終わりまで、それは彼の都市が戦争疲労に悩まされず、彼のユニットが驚異で都市を征服するたびに回復することを意味するため、戦争を持続可能にするのに大いに役立ちます。 彼はまた、2番目のユニークなユニットである騎手代替ユニットを携えてやって来ます。 ヘタイロイ、彼らは置き換えられるユニットよりも大将軍の影響をより大きく受け、より多くの大将軍ポイントも生成します。 ヘタイロイは無料昇進から始まり、軽騎兵ではなく重騎兵に分類されるため、騎士にアップグレードできます。 本物のアレクサンダーがギリシャを統一し、一枚岩のペルシア帝国を打倒したことで有名になったのと同じように、マケドニアの民間人も優れた能力を持っています。 征服し、おそらく彼らのすべての能力を相乗させて圧力を維持し、迅速なドミネーション勝利を目指しています。 反対者。

マリ (嵐が集まる)

リーダー: マンサ・ムーサ

特典: ジェリの歌

ユニット: マンデカル騎兵隊

インフラストラクチャー: すぐば

マリ帝国は宗教と貿易に特化しており、砂漠タイルに囲まれていればすぐに都市を拡張できます。 特典 ジェリの歌 隣接する砂漠タイルごとに都市中心部に +1 信仰と +1 食料を提供します。 鉱山は生産ヒット -1 を受けますが、+4 ゴールドを獲得します。 ただし、この特典の最大の利点は建設にあります。 マリ帝国の建物とユニットの生産コストは -30% です。 ユニークなユニット、 マンデカル騎兵隊、 標準のナイトからの厳密なアップグレードであり、より高い戦闘力と敵のコントロールゾーンの無視を備えています。 マンデカル騎兵隊はまた、倒した敵ユニットごとに戦力に等しいゴールドを提供し、4 タイル以内の味方のトレーダーを保護します。 ユニークな すぐば 地区は商業ハブを置き換え、毎ターン大商人ポイント、すべてのゴールドと信仰の 20% 割引を提供します 都市内での購入、生産コストの大幅な削減、近くの川、聖地などのゴールドボーナス 地区。

マンサ・ムーサはマリ帝国を率いており、彼のおかげで 鉱山の主 アジェンダは、ゴールド産出量の少ない民間企業を嫌いますが、ゴールド産出量の多い民間企業を好みます。 彼のリーダーボーナス サヘル商人 国際貿易ルートを強化し、送信都市の砂漠タイルごとに +1 ゴールドを提供します。 黄金時代に到達すると、すべての交易路の収容力も +1 になります。

マオリ語 (嵐の集い)

リーダー: クペ

特典: マナ

ユニット: 東亜

インフラストラクチャー: マラエ

マオリ帝国は、他のほとんどの文明とは異なるやり方で行動します。 シヴィライゼーション VI. これは マナ この能力により、ゲームの開始時からセーリングと造船の技術が得られます。 それに加えて、乗船したユニットの戦闘力 +5 と移動力 +2、森と熱帯雨林への生産 +1、漁船からの食料 +1 を提供します。 漁船を建造するとカルチャーボムも発生します。 明らかに、マナ特典は途方もなく強力なので、バランスをとるためには、偉大な作家を獲得したり、リソースを収穫したりすることはできません。 あなたの文明はクペが率いる海上から始まります。 彼は環境について非常に懸念しており、彼のおかげではない市民を非難しています。 カイティアキタンガ 議題。 海上でもリーダーボーナスがあり、 クペの航海、 が有効になっています。 都市に定住する前に、ターンごとに +2 の科学と文化を獲得します。 最初に定住した都市では、無料の建設者と人口の +1 ブーストも獲得できます。

陸に上がったら、独自のユニットとインフラストラクチャに取り組むことができます。 ユニットの場合は、 トーア、 これは標準の剣士を置き換えます。 これらのユニットにはメンテナンスコストがなく、対騎兵ユニットに対する戦闘力が向上し、マオリユニットを回復する単なる砦であるパー​​を建設できます。 の マラエ この建物は円形劇場に代わるもので、劇場広場地区にのみ建設できます。 Toa と同様に、この建物には維持費がかからず、すべての都市タイルの文化と信仰に +1 ブーストを提供します。 まずまずの地物 (森林、熱帯雨林、湿地、オアシス、岩礁、地熱亀裂、氾濫原、火山など) 土壌)。 ただし、残念ながら、マラエには大仕事のスロットはありません。

マプチェ (隆盛と衰退)

リーダー: ラウタロ

特典: トキ

ユニット: マロン・レイダー

インフラストラクチャー: チェマムル

マプチェは戦闘と文化に重点を置いた多用途の文明です。 トキマプチェの能力は、総督のいる都市で訓練されたユニットに追加の戦闘経験を与え、黄金時代の文明と戦うときに莫大な戦闘ボーナスを与えます。 マロン・レイダース は、故郷に近い領土を守ることに優れたルネッサンス時代のユニークなユニットです。 うまく配置できれば、 チェマムル 文化生産の促進に役立ち、タイルの魅力に応じてスケールするボーナスを提供し、後の時代の観光を促進します。

ラウタロはまだ十代だった頃、国民を率いてスペイン軍と戦ったが、その年齢にもかかわらず有能な指揮官であり、才能ある将軍でもあった。 彼の能力、 スウィフトホーク、敵の士気を簡単に下げることができます。 マプチェ部隊が都市の境界内で敵部隊を破った場合、その都市は忠誠心に驚異的な打撃を受け、占領の可能性があります。 スペインの植民者に対するレジスタンスのリーダーとして、ラウタロは トゥカペルの精神 彼は自分の文明において忠誠心を高く保ち、同じことをしない人たちを信用しないように勧めています。 マプチェ戦術の成功は防御にかかっており、中核都市を守りながら標的を絞った攻撃を組織して敵を解体することになります。 繁栄した文明に対する強力なボーナスを考えると、マプチェ人はやや日和見主義的でもありますが、慎重な計画を立てれば、はるかに強力な文明を簡単に倒すことができます。

マヤ語

リーダー: レディ シックス スカイ

特典: マヤブ

ユニット: ハルチェ

インフラストラクチャー: 天文台

マヤ帝国は科学がすべてです。 その市民能力は マヤブ これは、淡水に隣接する都市の住宅を促進するものではありません(通常、これが当てはまります)。 都市は都市中心部に隣接する高級資源ごとに +1 アメニティを獲得し、農場は +1 住宅と +1 ゴールドを提供するため、水から離れた場所に定住することをお勧めします。 マヤ人はキャンパスの代わりに、 天文台 地区では、隣接する各農園と農場の科学力が向上し、各ターンに偉大な科学者ポイントが与えられます。 それ以外はキャンパスと同じですが、生産コストがはるかに安くなります。 の ハルチェ このユニットは射手を置き換え、全体的により高い遠距離攻撃力を誇るだけでなく、負傷したユニットに対するダメージブーストを誇ります。 Lady Six Sky のリーダー能力と組み合わせると、これらのユニットは非常に強力になりますが、それは防御的に使用した場合に限られます。

レディ シックス スカイはマヤ帝国を率いており、都市をできるだけ首都に近づけることを好みます。 彼女はまた、彼女のおかげで国境に近づく市民を嫌っています。 孤独 議題。 彼女 イクス・ムタル・アジョウ この能力は、マヤの首都から 6 タイル以内のユニットに +5 の戦闘力を提供し、首都から 6 タイル以内のすべての都市に対して +10% の収量を提供します。 一貫して、半径 6 タイルの外側にある都市の利回りは -15% です。

モンゴル語 (隆盛と衰退)

リーダー: ジンギスカン

特典: オルトゥー

ユニット: ケシグ

インフラストラクチャー: オルドゥ

モンゴル人は、短命ではあるものの急成長を遂げた帝国内の広範な交易路のネットワークだけでなく、戦闘におけるスピードとパワーでも悪名高い。 オルトゥー、モンゴルの特殊能力により、目的地の都市に交易所を即座に作成できるようになり、その都市でのより高いレベルの外交上の可視性が可能になります。 さらに、モンゴルの戦闘ユニットは外交上の可視性のために追加の戦闘ボーナスを獲得します。 の ケシグ ユニークな中世の遠距離騎兵ユニットです。 民間人を護衛し、移動速度を高めることができます。 インフラに関しては、モンゴル人は特別なインフラを建設することができます。 オルドゥ、都市で訓練された部隊に追加の移動と戦闘経験を与えるユニークな軍事構造。

伝説の征服者ジンギスカンが付属します。 モンゴルの大群 特別な能力を持ち、騎兵に追加の力を与え、敵の騎兵を捕らえるチャンスを与えます。 敵として、ジンギスカンは騎兵を使って他の人を出し抜こうとします。そして、彼の騎馬の優位性を認める文明を好みます。 馬主 議題。 モンゴル人としてプレイするには、慎重な拡張と軍と民間ユニット間の緊密な協力がすべてです。 優れた戦術は、目標都市への交易路を早期に開拓し、モンゴルの大群に群がる前にできるだけ多くの情報を獲得することです。

ノルウェー語

リーダー: ハラルド・ハードラーダ

特典: クナール

ユニット: バーサーカー

インフラストラクチャー: スターヴ教会

クナール 特典により、造船技術の研究が完了するとノルウェー軍ユニットが深海に進入できるようになり、ユニットは乗降に伴う追加の移動コストを無視します。 ノルウェーのユニークなユニット、 バーサーカーは、敵を攻撃することで戦闘ダメージ ボーナスを受け取り、敵の領土でターンを開始することで移動ボーナスを受け取る中世時代の近接ユニットです。 また、バーサーカーはタイルを略奪するためにあまり動きません。 ノルウェー独自のインフラは、 スターヴ教会、信仰ボーナス、遺物と市民のスロット、および各ターンの大預言者ポイントを提供します。 さらに、スターヴ教会は、森タイルの隣に建てられた場合、追加の隣接ボーナスを受け取ります。

11 世紀半ばのノルウェー王ハラルド ハードラーダは、ノルウェーの指導者としての役割を果たしています。 ハラルドのユニークなアジェンダ、 最後のバイキング王、彼は強力な海軍を望み、強力な海軍を持つ他の文明を好むようになりました。 彼のユニークなリーダー能力は、 落雷 北の、すべての海軍近接ユニットの沿岸襲撃を許可し、ユニークなバイキングロングシップユニットの使用を許可します。 バイキングロングシップはガレー船に代わるもので、浅瀬から陸上タイルを略奪し、民間ユニットを捕獲することができます。 ノルウェー人は、ほぼすべての能力と特典が水上から沿岸の集落を攻撃することを目的としているため、ドミネーションでの勝利に最適です。

ヌビア語

リーダー: アミナトーレ

特典: タセティ

ユニット: ピタティ・アーチャー

インフラストラクチャー: ヌビアのピラミッド

エジプトの南の偉大なライバルであるヌビア帝国は、 タセティ この特典は、すべての遠距離ユニットに 50% 多くの経験値と 50% の生産ボーナスを与え、さらに、贅沢な資源と戦略的資源に対する追加のゴールドと鉱山からの生産量をそれぞれ与えます。 の ピタティ・アーチャー 標準のアーチャーに代わる残忍な (おそらく圧倒的に?) 代替品であり、生産コストがわずかに高い代わりに、より強力で、追加の動作が 1 つ追加されています。 の ヌビアのピラミッド タイルの改良は砂漠または氾濫原にのみ建設でき、隣接する地区に応じて信仰やその他のさまざまな収穫を追加し、それらを最大限に活用するための慎重な都市計画を奨励します。

アミナトーレは、西暦 1 世紀初頭のヌビア人のカンダケでした。 大建設時代を主導したことで有名な彼女は、 都市計画家 アジェンダとは、彼女が自分の都市にできるだけ多くの地区を持たせようと努めており、同じことをする他のプレイヤーが好きであることを意味します。 彼女のユニークな能力は、 メロエのカンダケ、これを反映して、建築地区に対して 20% の生産ブーストを提供し、市の中心部に隣接するヌビアのピラミッドがある都市ではさらに 20% が追加されます。 ヌビアの能力は、遠距離戦闘の熟練度で征服に重点を置くか、高収益の都市を迅速に建設する能力で内政に焦点を当てるなど、非常に強力なスタートを切るのに役立ちます。

オスマン帝国 (嵐を集める)

リーダー: スレイマン

特典: 偉大なトルコ爆撃機

ユニット: バーバリー・コルセア

インフラストラクチャー: グランドバザール

専用 嵐を集めて、 オスマン帝国は何よりも戦争に重点を置いています。 その市民能力は 偉大なトルコ爆撃機、 これにより、包囲ユニットに対して +50% の生産力が付与されます。 包囲ユニットは地区に対する戦闘力も +5 獲得し、都市を占領しても人口を失うことはありません。 設立ではなく占領した都市も、毎ターン +1 アメニティと +4 忠誠度に貢献します。 陸上の都市を征服するだけではありません。 とともに バーバリー・コルセア ユニットを使用して、海まで戦いを挑むことができます。 これらの海軍ユニットは私掠船コルセアに代わるもので、生産コストとメンテナンスの負担が軽減されます。 さらに、Barbary Corsairs は沿岸襲撃を行うために移動を使用しません。 の グランドバザール この建物は銀行に取って代わり、ゴールドと市民権に同じブーストを提供するだけでなく、毎ターン大商人ポイントも提供します。 さらに、グランド バザールでは、都市が改善したタイプごとに追加の戦略リソースが収集され、高級リソースごとに 1 つのアメニティが収集されます。

オスマン帝国の指導者であるスレイマンは、幸福と忠誠を大切にしています。 立法者 議題。 彼のリーダーボーナスは 大宰相、 これにより、ユニークなガバナーを採用することができます。 イブラヒムは、外国勢力の軍事作戦に影響を与えることを専門とする外交官です。 さらに、彼はゲーム内で他の都市の首都に割り当てることができる唯一の知事です。 大宰相では、マスケットマン ユニットに代わるイェニチェリ ユニットを構築することもできます。 これらのユニットは生産コストが低く、戦闘力が高く、無料プロモーションから開始できます。 しかし、残念なことに、人口が 2 人以上の都市でのみ訓練することができ、オスマン帝国によって設立された都市で訓練する場合は、その数から 1 を減算する必要があります。

ペルシア語

リーダー: サイラス

特典: サトラピー

ユニット: 不滅の

インフラストラクチャー: ペアリデザ

の サトラピー この特典は、ペルシャが早期に強力な国内経済を構築するのに役立ち、政治哲学のロックを解除するための追加の交易路を提供します。 国内交易路に金と文化が産出され、道路は通常よりも 1 段階高いレベルにアップグレードされます。 一瞬。 ペルシャ独自のユニット、 不滅の、剣士を置き換えます。威力はわずかに劣りますが、近接攻撃ではなく遠隔攻撃になります。 ゲーム序盤に都市を征服するには、戦士または騎兵ユニットを必ず連れて行きましょう。彼らには近接攻撃のオプションがないためです。 の ペアリデザ (または「パラダイスガーデン」)は、文化、金、魅力を追加するユニークなペルシャタイルの改良であり、隣接する地区に応じて追加の文化と金も追加されます。

キュロス大王は紀元前 6 世紀にアケメネス朝を建国し、その時点では世界史上最大の帝国となりました。 彼の 日和見主義者 アジェンダは、サイラスが奇襲戦争を起こす指導者を好み、そうでない指導者には関心がないことを意味します。 サイラス独自のボーナス、 バビロンの陥落、奇襲戦争を宣言した後の最初の10ターンの間、彼のユニットに追加の+2移動力を与えます。 占領された都市は収穫量の減少を受けず、代わりに正式な戦争であるかのように戦争疲労が軽減されます。 ペルシャは国内交易路や道路にボーナスを与えられているため、ペルシャは非常に独立した文明となっており、ペルシャへの影響はさらに少ないことを意味します。 彼らの文化的生産は優れているものの、宣戦布告の際に心配するため、ドミネーション勝利のための有力な選択肢となる。 良い。

フェニキア人 (嵐を集める)

リーダー: ディド

特典: 地中海の植民地

ユニット: ビレーメ

インフラストラクチャー: コソン

フェニキア帝国はエウレカ モーメントから始まり、市民能力のおかげで自動的にライティング テクノロジーのロックが解除されます。 地中海の植民地。 この特典は、フェニキアの首都と同じ大陸内の都市への完全な忠誠心と、入植者への移動力 +2 も付与します。 フェニキア帝国は陸と海での拡大がすべてです。 後者の場合は、 コソン に代わる地区 港。 ほとんど同じですが、生産コストが大幅に低くなり、海軍ユニットと都市の入植者に対する生産ボーナスが異なります。 この地区外からは、 ビレーム、 ガレー船に代わる海軍ユニット。 調理室を越えると、Bireme はより高い戦闘力と移動力を持ち、さらに 4 タイル以内の味方のトレーダーを保護します (水タイル上にいる限り)。

ディドはフェニキア帝国を率いており、彼女には目的があります シチリア戦争。 彼女は沿岸都市をフェニキア人のために残し、内陸部に定住する市民を好みます。 彼女のリーダー能力は、 カルタゴの創始者、 Move Capital プロジェクトを使用して、Cothon のある都市に首都を移動できます。 また、政府プラザを建設した後は交易路の容量 +1 が付与され、政府プラザのある都市の地区への生産力が +50% 付与されます。

研磨

リーダー: ヤドヴィガ

特典: ゴールデンリバティ

ユニット: 翼のある軽騎兵

インフラストラクチャー: スキエンニス

の ゴールデンリバティ パークにより、プレイヤーは「カルチャーボム」(周囲を主張する)を引き起こすことで積極的に拡張することができます。 砦や野営地を建設するたびに、外国タイル(別のプレイヤーがコントロールしている場合でも) 区域。 軍事政策スロットの 1 つも代わりにワイルドカードに置き換えられ、より柔軟な対応が可能になります。 の スキエンニス 標準の市場構築をアップグレードし、国内貿易ルートに 4 ゴールド、国際貿易ルートに 2 の生産量のボーナスを追加します。 翼のある軽騎兵 は強力でユニークな重騎兵ユニットであり、何も置き換えることはできず、Mercenaries civic でロックを解除できます。 軽騎兵はコントロールゾーンを無視し、与えた以上のダメージを受ける敵を押し返すため、戦場をコントロールするのに優れています。

ヤドヴィガは 14 世紀に初の女性君主としてポーランドを統治し、国内の異教徒をカトリック教会のもとに統一したことで有名です。 彼女の予定は、 聖人、彼女は単に信仰を積み上げようとしており、同じことをする他の市民が好きであることを意味します。 彼女のユニークな能力は、 リトアニア連合、聖遺物へのボーナス、聖地地区からのより大きな隣接ボーナスでその敬虔さを反映します。 ポーランド市民の特殊能力による文化爆弾により、襲撃された都市はヤドヴィガの都市に変貌する 宗教。 ポーランドの能力は一般に非常に柔軟ですが、ヤドヴィガの特典を考えると、宗教に助けてもらいたくなるでしょう。 初期のワイルドカード ポリシー スロットは、その目的に特に役立ち、他のほとんどの文明よりも早く大預言者ポイントを蓄積し始めることができます。

R-Z

ローマ人

リーダー: トラヤヌス帝

特典: すべての道はローマに通ず

ユニット: レギオン

インフラストラクチャー: バス

すべての道はローマに通ず 特典は、すべての都市が交易所から始まり、ローマの首都の範囲内の新しい都市が首都への道から始まることを意味します。 さらに、交易路は通過するローマ都市ごとにボーナスゴールドを提供します。 ローマのユニークな単位は、 レギオン、古典的な時代の近接ユニットで、基本的なソードマンよりも高い戦闘力評価を誇り、構築コストが高くなります(ただし、鉄は必要ありません)。 Legion ユニットはローマの砦や道路を建設することもできますが、建設料金は 1 回だけです。 ローマ独特のインフラは、 バス、市の中心部と水源の間に配置する必要がある地区で、市の中心部にすでに淡水源があるかどうかに基づいて住宅ボーナスを提供します。 The Bath では、住居とアメニティに追加のボーナスも提供します。

トラヤヌスは、西暦 93 年から 117 年までローマ皇帝としてローマ人を率いました。 トラヤヌス帝のユニークな計画は次のように呼ばれています。 オプティマス プリンセプスそのため、彼はできるだけ多くの領土を支配しようとする一方で、小さな領土を支配する文明を嫌います。 彼のユニークなリーダー能力は、 トラヤヌスの記念柱、各ローマ都市に追加の市中心部の建物を付与します。 ローマ人と遊ぶのに「正しい」方法はありませんが、「すべての道はローマに通ずる」特典は文化の進歩を促進します。

ロシア

リーダー: ピーター

特典: 母なるロシア

ユニット: コサック

インフラストラクチャー: 大修道院

の 母なるロシア 特典はロシアの管理下で建設された都市にタイルを追加します。 さらに、ツンドラ タイルは生産と信仰にボーナスを提供します。 ロシアのユニークなユニット、 コサックは、基本的な騎兵ユニットよりも高い戦闘力評価を持つ工業時代の騎乗ユニットであり、攻撃後に移動できます。 ロシア独特のインフラは、 大修道院、隣接する自然の驚異、山、森、および地区タイルの信仰にボーナスを提供する地区。 また、大修道院は各ターンに偉大な作家、芸術家、預言者、音楽家のポイントを生成し、都市で偉人が使用されると都市の文化的境界にタイルを追加します。 宗教ユニットは大修道院にいる間回復しますが、それは都市の地区の合計にはカウントされません。

1682年から1725年までロシア帝国の皇帝であったピョートルはロシア人を率いていた。 ピーターのユニークなアジェンダは次のように呼ばれています。 西洋化者そのため、彼は科学と文化の進んだ文明を好むようになりました。 彼のユニークなリーダー能力は、 大大使館、ロシア人はより高度な文明との交易路から科学と文化へのボーナスを受け取ることができます。 ロシア人はバランスが良く、プレイヤーはほぼあらゆる方向にロシア人を連れて行くことができますが、最も適しているのはコサックを防御的に使用し、宗教的または科学的勝利を試みることです。

スコットランド (隆盛と衰退)

リーダー: ロバート・ザ・ブルース

特典: スコットランドの啓蒙

ユニット: ハイランダー

インフラストラクチャー: ゴルフ場

スコットランド人は強力で多彩な能力を発揮します。 始めること、 スコットランドの啓蒙 偉大な科学者とエンジニアの創造を促進することに加えて、科学と生産に適度な増加を与えます。 あなたの都市が有頂天であれば、これらのボーナスは 2 倍になります。 スコットランド人は軍隊を完成させるために、 ハイランダー、レンジャーに代わる産業時代のユニット。 ハイランダーは丘や森のような起伏の多い地形でさらなる戦闘力を獲得します。 試合終盤になると、スコットランド人は ゴルフ場、ゴールド、アメニティ、カルチャーを提供します。 技術ツリーを進めていくと、これらのボーナスが増加し、最終的にはさらなる観光を生み出すことになります。

ロバート・ザ・ブルースは比較的平和的な指導者であり、隣人との戦争や、隣人と戦争をしている人たちとの戦争を嫌います。 彼の能力、 バノックバーン、彼は早期の解放戦争を宣言することができ、そのような戦争を宣言した後10ターンの間、生産量が2倍になり、移動力が向上します。 の スコットランドの花 アジェンダは、隣人が彼との約束を破らない限り、彼が隣人に宣戦布告することを阻止するだろう。 スコットランドには多様な戦術が用意されていますが、幸福な国民がいれば、スコットランド人は科学での勝利に優れるでしょう。 ゲーム後半では、ゴルフコースは追加のアメニティとゴールドを提供して、人々を幸せにし、金庫を破裂させることができます。

スキタイ人

リーダー: トミリス

特典: 草原の人々

ユニット: サカホース

インフラストラクチャー: クルガン

の 草原の人々 特典は、軽騎兵またはサカ射手ユニットを構築するときにスキタイ人に1ユニットではなく2ユニットを与えます。 スキタイのユニークなユニットは、 坂の射手、古典時代の遠距離騎兵ユニットで、馬を構築する必要がなく、反騎兵ユニットに対して無敵です。 スキタイのユニークなインフラストラクチャは、 クルガン、信仰とゴールドにパッシブボーナスを付与するタイルの改善であり、牧草地に隣接して配置された場合は追加のボーナスが利用可能です。 クルガンは丘の上には建てられません。

マサゲタエの女王であるトミュリスはスキタイの指導者として行動します。 トミリスのユニークな目的により、 バックスタブを嫌う、彼女は他の文明、特に近隣文明からの突然の宣戦布告を嫌います。 彼女のユニークなリーダー能力は、 サイラスの殺人者、負傷した敵ユニットを攻撃する際、ユニットに大幅な戦闘力ボーナスを与えます。 さらに、スキタイ軍ユニットが敵軍ユニットを倒すと、健康状態が回復します。 スキタイ人は、ほぼすべての特典と能力が弱体化した敵に対する激しい戦闘攻撃に有利であるため、ドミネーションでの勝利に最適です。

スペイン語

リーダー: フィリッポス2世

特典: トレジャー・フリート

ユニット: コンキスタドール

インフラストラクチャー: ミッション

の トレジャー・フリート 特典により大陸間の交易路からボーナス報酬が得られ、スペイン人が他の文明よりも早く艦隊に船を編成できるようになります。 スペインのユニークなユニット、 コンキスタドールはルネサンス時代のユニットで、宗教的な非戦闘ユニットを同行させると大幅な戦闘力ボーナスが得られ、占領した都市を自動的にスペイン人の宗教に変換します。 スペイン独自のインフラは、 ミッション、信仰と科学にパッシブ ボーナスを提供するタイルの改善。 キャンパス地区に隣接するか、本拠地とは異なる大陸に建設される。 スペイン語。

16 世紀のスペイン王フェリペ 2 世がスペイン人を率いました。 フィリップのユニークなアジェンダは次のように呼ばれています。 カウンターリフォーマーそして、自分と同じ宗教を実践する文明を好きになる一方、自分の領土に自分たちの宗教を広めようとする文明を嫌うように導きます。 彼のユニークなリーダー能力は、 エル・エスコリアル、異端審問官が追加で 1 回異端を除去できるようになり、スペイン人と異なる宗教を信奉する敵を攻撃するユニットに戦闘力ボーナスが与えられます。 コンキスタドールとエル・エスコリアルの能力により、スペインは宗教十字軍国家として絶対的な強国となった。

シュメール語

リーダー: ギルガメッシュ

特典: エピッククエスト

ユニット: 軍用カート

インフラストラクチャー: ジグラット

の エピッククエスト 特典は、シュメール人が野蛮な前哨基地を征服するたびに、部族の村の報酬をもたらします。 シュメールのユニークなユニットは、 軍用カート、古代時代の重騎兵ユニットで、開けた地形でターンを開始すると移動ボーナスが得られ、槍兵に対して戦闘ペナルティを受けません。 ウォー カートはゲームの早い段階で利用可能であり、都市やテクノロジーの進歩を構築する必要はありません。 シュメール独自のインフラストラクチャーは、 ジグラット、川の隣に配置すると科学と文化にボーナスを与えるタイルの改良。 丘の上には建てられません。

伝説の英雄ギルガメッシュはシュメールの指導者として行動します。 ギルガメッシュのユニークなアジェンダは次のように呼ばれます。 エンキドゥの同盟者、そして長期的な同盟を結ぶことに前向きな文明を好む一方で、シュメールとその同盟国を非難したり攻撃したりする文明を嫌うようにさせます。 彼のユニークなリーダー能力は、 エルキドゥとの冒険、Sumeria は略奪の報酬と戦闘経験を近くの同盟国と共有できるようになります。 エンキドゥとの冒険は、シュメリアが文明を攻撃した際の戦争挑発のペナルティも取り除きます。 同盟国と戦争中、ギルガメッシュは通常の半分のコストで都市国家の軍事ユニットを徴兵することができます。 シュメールは強力な同盟国となり、軍用カートの形で序盤の戦闘で有利になるため、ドミネーションでの勝利に最適です。

スウェーデン語 (嵐の集い)

リーダー: クリスティーナ

特典: ノーベル賞

ユニット: カロリアン

インフラストラクチャー: 野外博物館

スウェーデンは、適切な焦点を当てれば、文化的または外交的勝利を容易に達成することができます。 その市民能力は ノーベル賞、 これにより、採用した偉人ごとに +50 の外交好意が与えられます。 さらに、特定の新入社員に対して工場からグレート エンジニア ポイント、大学からグレート サイエンティスト ポイントを獲得できます。 スウェーデンとしてプレイしているかどうかに関係なく、ゲーム内にスウェーデンが存在する場合、産業時代には 3 つのユニークな世界会議大会が開催されます。 の カロリアン ユニットはパイク アンド ショット ユニットを置き換え、未使用の移動ポイントごとに戦闘力のブーストを獲得します。 また、移動速度が 3 対 2 であり、維持コストも低くなります。 の 野外博物館 タイルの改善により、毎ターン忠誠度 +2 が得られるほか、都市を見つけた地形の種類ごとに文化と観光度 +2 が得られます。

愛書家 スウェーデンのリーダー、クリスティーナは、この議題に興味を持ち、できるだけ多くの偉大な作品を集めようとしました。 彼女のリーダーシップ能力により、 北のミネルバ、彼女はすべての Great Work スロットが満たされた状態で建物と不思議を自動的にテーマにします。 クリスティーナは女王の図書館の建物を建てることができ、そこで彼女は偉大な作家、偉大な芸術家、 ターンごとに偉大な音楽家ポイントがあり、偉大な著作、偉大な芸術作品、偉大な芸術作品のスロットがそれぞれ 2 つあります。 音楽。 かなりの数のバフです。

ズールー語 (隆盛と衰退)

リーダー: シャカ

特典: イシボンゴ

ユニット: インピ

インフラストラクチャー: イカダ

ズールー族のリーダーであるシャカは、次のようなユニークな能力を使用できます。 甘仏 軍団と陸軍を早期にアンロックするために。 この動きは彼らの戦闘力をさらに高めますが、彼のパターンに注意してください。 彼の議題は 角、胸、腰. このコンボを使用すると、無限の数の Corp と Army を形成できます。 シャカは天性のリーダーシップと積極的な姿勢を備えた優れた人材です。 彼は膨大な数のインピユニットを召喚し、あらゆる敵を圧倒することができます。 ズールー族を検討するときは、戦争への疲労度や経済状況に注意する必要があります。 幸いなことに、インピはズールーよりも管理が簡単なので、多くの場合、支援するために大規模な軍隊を編成する余裕があります。

シヴィライゼーション VI 『』は、すぐに理解できるほど単純なゲームではありませんが、複雑なゲームプレイと豊かな世界構築を提供します。 各キャラクターの基本を理解することは、ゲームプレイに磨きをかけ、競争で優位に立つための素晴らしい方法です。 このガイドを使用すると、資産と脅威を特定し、戦略を支配する方法を学ぶことができます。

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