DayZ のクリエイター、ディーン・ホール氏、開発責任者の職を辞し帰国

Dayz クリエイターがゲームのリード開発者の役割を離れる インディー スタジオの画面を起動

の作者であるディーン・ホールは、 アルマ II MODから完全版になったゲーム デイズは、Bohemia Interactive での主任開発職を去るつもりです。 スタンドアロンのゾンビサバイバルリリース Eurogamer によると、2014 年末までにはそうなるとのこと。 ホール氏はニュージーランドに帰国し、同地でインディースタジオを立ち上げ、別の未発表マルチプレイヤーゲームの開発に取り組む予定であり、ホール氏の協力なしでゲームの開発は継続される。

「私は手榴弾です。 特定の用途があります。 私はリスクを冒すこと、そして他の人にリスクを負わせるのがとても得意で、これまでの人生でも常にそれが得意でした」と彼は語った。 ユーロゲーマー. 「しかし、最終的には、その人は悪い人です。 結局のところ、相手に「やりすぎて乗り越えろ」なんて言われたくないのです。 したがって、少なくともリーダーとしての役割においては、ある時点で私はプロジェクトにとって大惨事になるでしょう。」

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ボヘミアに留まるのはホールの意図ではなかった。 彼はもともと休暇を取るためにニュージーランドを離れましたが、最終的にはプラハに拠点を置く開発者に留まり、開発に取り組むことになりました。 デイズ. 彼は、このゲームが永続的なサーバーを備えたゾンビ サバイバル シムであることを期待しています (つまり、ログオンするたびにキャラクター データが追跡され、最後まで追跡されます)。 死んで復活する)は広大なオープンワールドを舞台にしており、年末までには十分に進んで、彼のビジョンを人の手に委ねることができるようになるだろう。 その他。

ホール氏の長期的な展望には、ニュージーランドに戻ってインディー スタジオを設立し、そこで何らかのマルチプレイヤー エクスペリエンスの作成に取り組むことが含まれています。 彼は複数のアイデアを念頭に置いており、その多くは「似た DNA を持っている」 デイズマルチプレイヤーに対するゲームのユニークなアプローチが、彼にとっての個人的な魅力を物語っているからです。 ただし、すぐには何も期待しないでください。ホールは、何かを披露する準備が整うまでに「何年も」セットアップと準備に忙しいだろうと予想しています。

デイズ MOD は 2012 年に登場し、サバイバルに対する独特の社会的な見方ですぐに印象を残しました。 オープンワールドを利用して、 

アルマ II, ホールは、プレイヤーが見つけられるリソースで満たされた、自由に探索できるゾンビの黙示録を構築しました。 プレイヤーは、MOD またはそれが生成した完全なゲームのいずれにおいても、特定の参加ルールに拘束されることはなく、プレイ セッションからプレイ セッションに移動するときにすべての進行状況が保存されます。

この設計に固有の自由により、さまざまなアプローチが可能になります。 完全に単独で行動することを選択するプレイヤーもいれば、団結して残りの人間を恐怖に陥れるプレイヤーもいますが、困っている人々を助けるという崇高な追求に身を投じるプレイヤーもいます。 多くのゾンビに焦点を当てたビデオゲームは暴力に重点を置いていますが、 デイズ 代わりに、肉に飢えたモンスターと生き残るために戦う人々が住む世界の社会的影響を検討します。

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