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サバイバル ホラー ゲームに関して言えば、ほとんどのゲームに固有の欠陥があります。 何百発もの弾薬と侵入するのに十分な武器を持っているときに、叫び声を上げているモンスターと遭遇することになります ルクセンブルク。 また、ゲームをリプレイしたい場合でも、すべてがどこにあるのか、角を曲がった先に何が待っているのかがすでにわかっているため、緊張感ははるかに和らぎます。
しかし、武器を何も持っていなかったらどうなるでしょうか? 初めてのプレイスルーではないとしても、ゲームを起動するたびにどこへ行くのかまったく分からなかったらどうしますか?
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それが、Zombie Studios のダウンロード可能なサバイバル ホラー タイトルの背後にあるアイデアです。 明け、PCとPlayStation 4に登場します。 いかなる種類の武器も持たず、最小限の光で、レベルはすべて自動生成されるため、常に異なります。 私たちは最近、ゲームのいくつかのレベル (再現された同じレベルを含む) を、最近の実践デモでチェックする機会がありました。
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話
走れ走れ走れ。明け 記憶喪失の事件から始まります。 あなたは、廃病院で目覚めた女性の立場に足を踏み入れます。彼女がどのようにしてそこに着いたのか記憶がありません。 当然のことながら、暗くて崩れかけた癒しの家には幽霊が取り憑いていて、あなたに危害を加えようとするものでいっぱいです。 彼らは邪悪であり、それは彼らのことなのです。 あなたがどうやってこの場所に来たのか、記憶に何が起こったのか、腕に刻まれた奇妙な儀式的な彫刻はどこから来たのか、すべてが謎の核心です。
決して同じではありません。 ストーリーはゲームのフックの一部にすぎません。 新しいセクションに入るたびに、プレイスルーのためだけに作成された完全にオリジナルのエリアに足を踏み入れることになります。 それが手続き型生成です。 もちろん類似点もいくつかありますが、どこに行く必要があるか、重要なアイテムを収集し、秘密を見つける方法は毎回異なります。
ただし、すべてを結び付ける中心的なストーリーラインがあります。 遊びながらそれを有機的につなぎ合わせ、メモやファイル、奇妙な博覧会主導のコレクションアイテムを収集します。 ただし、ゲームは常に変化する性質があるため、1 回のプレイですべてを把握することはできないかもしれません。 それがストーリーに劇的な悪影響を与えることはありませんが、完全にすべてを知りたい場合は、 レベルは変わるかもしれませんが、ストーリーの詳細は変わりません – 6 時間ほどのゲームをさらにプレイする必要があるかもしれません 一度よりも。
ゲームプレイ
目標は生き残ることです。明け は、サバイバルに重点を置いた真のサバイバル ホラー ゲームです。 携帯電話のライトだけから始まります。 途中でいくつかの道具を見つけることになりますが、武器はなく、戦闘はありません。 あなたの目標は、襲い来る邪悪な存在を倒すことではなく、命をかけて逃げることです。
途中で、サイリウムやフレアなど、他の発光オブジェクトも見つかります。 グロー スティックは、レベル内の秘密をさらに強調するのに役立つため、特に便利です。 デモのあるセクションでは、診察室で道が行き止まりになっているように見えました。 本棚は秘密を探すのに明らかな場所であるように見えましたが、サイリウムを使用すると、テーブル上のランプが進行に必要なスイッチを隠していることがわかりました。 それは先に進むために必要なステップでしたが、サイリウムは秘密のアイテムなどを明らかにするのにも役立ちます。
探索して前進します。 少なくとも展示されていたセクションは魔法の扉で施錠されている。 先に進むには、これらの障壁を突破するために必要な散在するシジルを収集する必要があります。 つまり、探索する必要があります。 さまようと、あなたに危害を加えようとするものを含む超自然的な光のきらめく歪み、に遭遇するでしょう。 ほとんどの場合は回避できるかもしれませんが、何かがロックオンされたら逃げる必要があります。 腕の彫刻がより目立つようになり、地図としても機能する携帯電話の表示が歪むと、自分が危険にさらされていることがわかります。 これが起こると、あなたは深刻な問題に陥ります。
プレゼンテーション
放棄の問題。 入院する病院は生成されるたびに変化しますが、全体的な美しさは一貫しています。 このようなゲームでは当然のことながら、設定は適切に廃墟となっており、不穏なイメージで満たされています。 プレゼンテーション全体は PS4 の強化されたパワーによって助けられており、ゲームは PC 上でも、それ以上ではないにしても、同じくらい見栄えがします (ただし、私たちのデモは PS4 固有のものでした)。 壁の塗装はひび割れ、瓦礫がマップ中に散乱する。 放置された車椅子は放置され、錆び付いています。 あなたがいるエリアには時折、自然光が差し込みますが、ほとんどの場合、世界は真っ暗で、ほとんどの時間、携帯電話の弱い光だけが照らされています。
このようなゲームではプレゼンテーションが重要です。 雰囲気はゲームプレイのあらゆる側面と同じくらい重要であり、 明け すべては雰囲気です。 音はゲームの重要な側面であり、木のきしむ音や、視界の外から奇妙で説明できないノイズが聞こえます。 それはすべてあなたを不安にさせるためのものであり、それはうまくいきます。
取り除く
のような試合を正確に振り返るのは難しい 明け 数回の短いプレイスルーの後、私たちが見たり経験したことは他の人にとっても同じではないからです。 みたいなゲーム 明け 実験と探索が必要です。 しかし、私たちが見たものは勇気を与えるものでした。4 月 8 日に PC と PS4 でリリースされるこのゲームを、電気を消して暗い夜に試してみるのが待ちきれません。
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