ユービーアイソフト、『アサシン クリード ユニティ』から女性を削減、怒りが広がる

アサシン クリード 2016 アサシンズ ユニティはキャンセルされました
ユービーアイソフトは、なぜプレイ可能な女性アバターが存在しないのかについて最近説明したことで、ゲームコミュニティから激しい非難を浴びている。 アサシン クリード: ユニティ今後登場する協力型マルチプレイヤー モード。 団結 クリエイティブディレクターのアレックス・アマンシオが導火線に火をつけた インタビュー Polygon とのインタビューで、プレイアブルな女性は計画されていたものの、「制作上の現実」を考慮してカットされたと説明した。

「アニメーションも 2 倍、声も 2 倍、その他すべての要素も、ビジュアル アセットも 2 倍になっています」とアマンシオ氏は説明しました。 別のビデオゲーマーによって押されたとき インタビュー、テクニカルディレクターのジェームス・テレインは、「この場合、哲学や選択の問題ではまったくありません…それは焦点の問題であり、制作の問題でした。」と合理化しました。 はい、私たちには大量のリソースがありますが、それをこのゲームに投入しており、大規模なチームと 9 つのスタジオがこのゲームに取り組んでおり、ここでやっていることを実現するにはこれらすべての人々が必要です。」

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しかし、ゲームコミュニティは依然として納得していません。 ハッシュタグ #女性はアニメ化するのが難しすぎる 彼らの懐疑論を結集させた:

#女性はアニメ化するのが難しすぎる
「遊女や居酒屋の女将をアニメーション化するのは問題ないようですが…」

— ジョナサン・カーンズ (@BiblioDeviant) 2014 年 6 月 12 日

わずかな資金と人材でインディースタジオが常に女性たちにアニメーションを与えているとは誰もユービーソフトに教えていない #女性はアニメ化するのが難しすぎる

— くこ:彡 (@cuttleboned) 2014 年 6 月 12 日

#女性はアニメ化するのが難しすぎる この引数は、女性キャラクターをデフォルトではなく二次的なオプションとして扱う場合にのみ機能します。

— エイドリアン・ショー (@adrishaw) 2014 年 6 月 12 日

さらに痛ましいのは、開発仲間たちが、ユービーアイソフトの薄っぺらな正当化を理由に BS を告発するために争いに参加したことだ。 現在ノーティードッグで働いているジョナサン・クーパーは、 アサシン クリード 3

そしてアニメーションが続く マスエフェクト 1 そして 2、したがって、彼は特にシリーズについて、そして性別を変えたアバターを作成するというより一般的な課題について、1つか2つのことを知っているはずです。 クーパー氏はツイッターで、追加の作業が必要になるのは不合理だというユービーアイソフトの主張が誤りであることを暴いた。

知識に基づいた私の意見では、これには 1 ~ 2 日かかる作業だと見積もっています。 8000 アニメーションの代替ではありません。 http://t.co/z4OZl3Sngl

— ジョナサン・クーパー (@GameAnim) 2014 年 6 月 11 日

面白い事実 #2: アヴリーヌ・ド・グランプレは、エドワード・ケンウェイよりもコナー・ケンウェイのアニメーションを多く共有しています。 pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— ジョナサン・クーパー (@GameAnim) 2014 年 6 月 11 日

「なぜ 2 日かかるのですか?」という方のために、この記事ではキー アニメーションのみをリターゲットして置き換える仕組みについて説明します。 http://t.co/pQFbe7UJDW

— ジョナサン・クーパー (@GameAnim) 2014 年 6 月 12 日

代替アバターの追加にどれくらいの時間がかかるかという真実は、おそらくクーパーの 1 ~ 2 日と、作業量が 2 倍になるという Ubisoft の主張の間のどこかにあるでしょう。 ただし、細かいことにこだわるのは意味がありません。 ファンは、この特定のゲームから女性が排除されたことよりも、ユービーアイソフトの対応の厚かましさに腹を立てているようだ。 主流のゲームでは、茶色の短髪の白人男性ではない主人公を生み出すのに多くの困難を抱えています。ましてや、男性以外の性別や、白人、エルフ、ドワーフ以外の人種の人物を主人公にするのは非常に困難です。 ユービーアイソフトは女性アバターを排除することで何もおかしなことをしていません、そしてそれがまさに重要なのです。 開発者らは「哲学や選択の問題ではない」と言うことで、現状を暗黙のうちに受け入れていることになる。 人口の半数は、ボーナス機能またはストレッチゴールとしてのみゲームの主体性を与えられています - 最初はカットルームで 床。 表現力の欠如による微妙な抑圧は、いかなる積極的な攻撃よりもはるかに陰湿です。

業界全体の後ろ向きな姿勢の重荷を 1 人の開発者に押し付けるのが公平かどうか疑問に思う人もいるかもしれません。 ただし、数百人の従業員が世界中で最も強力なチームを擁するゲーム業界最大のスタジオの 1 つである場合、 これまで存在したハードウェアでは、プレイアブル女性キャラクターの追加は負担が大きすぎると考えられていますが、では誰を期待できるのでしょうか そうするために? 怒りがウイルス的に広がり続けているため、ほぼ確実にユービーアイソフトからの重大な罪が予想され、そうでない場合でもおそらく次のゲームに女性が追加されることが予想されます 団結. ただし、この反発が実際に、より一般的な意識と議論を高めるのに役立つのか、それとも、これほど多くのハッシュタグに対する暴動と同じように、単なるフラッシュにすぎないのかは、時間が経てばわかります。

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