あるいは、Instagram の人気が高まり、76% が肯定的に回答しました。 さらに、Twitter、Pinterest、Tumblr、Reddit などのサイトでも、前回の調査と同様の数字が得られました。 Facebook とともに急落したのは Google+ だけで、2014 年春の 21 パーセントから秋の調査ではわずか 12 パーセントにまで低下しました。
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興味深いことに、十代の若者たちは、Facebook よりも Instagram や Twitter でのマーケティング活動を大幅に好みます。 つまり、10代の若者の消費を呼び込むために使われる広告費は、Facebookではあまり効果がなくなる可能性が高いということだ。 Appleはスマートフォンに関してマーケティングがうまくいっているようだ。 iPhone を所有する 10 代の若者の数は、2014 年春の 61 パーセントから秋の調査では 67 パーセントに増加しました。 さらに、10 代の 73% が次のスマートフォンは iPhone になると予想しています。 しかし、10 代の iPad 所有者の割合はこれ以上増加せず、350 ドルの価格で iWatch を所有したいという関心は 16% という悲惨なものでした。
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ビデオ消費に関しては、10 代の若者は物理的なレンタルや購入からストリーミング サービスに移行し続けています。 具体的には、Netflix が 10 代の若者の時間を独占し続けている一方で、Redbox、Amazon、Hulu は Netflix の人気に大きく遅れをとっています。 当然のことながら、ブロックバスターなどの店舗で映画をレンタルする人気は縮小し続け、レッドボックス キオスクの利用状況は過去 6 か月間比較的横ばいでした。 映画を鑑賞する場合、IMAX は引き続き最も人気のある視聴体験のタイプであり、次に 2D が続きます。 劇場、映画のストリーミング、劇場の 3D、DVD レンタル、ビデオ オン デマンド、そして最終的には DVD 購入。
ビデオゲームに関しては、PlayStation 4 または Xbox One に興味がある、またはすでにアップグレードした十代の若者の数がわずかに増加しました。 10 代の若者は引き続き中古ゲームの購入に興味を持っており、GameStop は 10 代の若者が中古ゲームを購入する最も一般的な小売店です。
モバイル ゲームの面では、モバイル ゲームの使用量はほぼ同じですが、モバイル ゲームに費やされる金額は増加しています。 具体的には、十代の若者の 22 パーセントが仮想グッズや追加レベルにお金を費やしており、春の調査では 18 パーセントから増加しています。 十代の若者たちに最も人気のあるモバイル ゲームには、「クラッシュ・オブ・クラン」、「キャンディ クラッシュ」、「キム カーダシアン: ハリウッド」などがあります。
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ダウンロードしたデジタル音楽ファイルを聴く十代の若者の数は過去 6 か月でわずかに増加しましたが、Pandora の人気は十代の若者の間で大打撃を受けています。 具体的には、Pandora を聴く十代の若者の数は、春の調査では 26 パーセントでしたが、秋の調査ではわずか 18 パーセントに減少しました。 車内での Pandora の消費も減少し、地元のラジオ局や Spotify などの他のストリーミング サービスにとっては若干の押し上げとなる可能性があります。
このデータは、平均年齢 16 歳の約 7,200 人のティーンエイジャーから収集されました。 このグループの約 70% の平均世帯収入は 56,000 ドルで、残りの回答者は平均 109,000 ドルを稼ぐ高所得世帯の出身でした。 研究全体を読むことができます ここ.
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