Mac ゲームに対する私の最後の希望は iPhone 15 Pro です

私は何年も Mac がついに素晴らしいゲーム用コンピューターになるのを待ちわびてきましたが、期待が高まるたびに、それは実現するようです。 失望して打ちひしがれた. しかし、初めて、私たちは真に意味のある変化の瀬戸際に立たされているように感じます。それはすべて iPhone のおかげです。

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見ました Appleの9月のイベント そして会社が新しいことを主張しているのを見ました A17プロチップ iPhone 15 Pro をミニチュア コンソールに変え、次のような有名タイトルをプレイできるようになります。 アサシン クリード ミラージュ そして デス・ストランディング デバイスへの飛躍を遂げます。 それはそれでいいことだと思いましたが、Mac ではどうでしょうか?

WWDC で Mac Gaming を紹介する Craig Ferguson 氏。
りんご

さて、Apple の計画は iPhone だけに限定されないことが判明しました。 で IGNとの最近のインタビュー、同アウトレットの記者は、Apple のプラットフォーム アーキテクチャ担当副社長である Tim Millet に、最近発表されたゲームが Mac に登場するかどうか尋ねました。

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ミレットの答えは? 「開発者は私たちと協力してそれを実現するつもりです。」

これは Apple が積極的なアプローチを取っていることを示すものであり、Mac ゲーマーにとっては非常に心強いことです。 これまで同社は、「作ればやってくる」というようなやり方で、もっと受動的でした。 Apple シリコンが導入され Mac のパフォーマンスが飛躍的に向上した 2020 年以来、私たちはゲーム開発者の参加を待ち続けてきましたが、それは決して実現しませんでした。 今では、もしかしたらそれが変わるかもしれない。

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IGN のインタビュアーは、Apple の GPU ソフトウェア担当シニア ディレクターである Jeremy Sandmel 氏にもインタビューしました。 サンドメル氏によれば、「カプコンは バイオハザード ヴィレッジ 昨年は Mac で、今年は携帯電話でした。 そして、それを根本的に可能にしたものの 1 つは、Apple シリコン、iPhone シリコン、iPad シリコンのアーキテクチャの統合です。」

彼らはさらにこう続けました。「そして、あなたが今提案したことをまさに実行できることがわかります。つまり、同じゲームを iPhone と Mac に提供するということです。 同じレンダリング、同じレンダリング品質、そしてゲーミング PC でプレイしたのと同じゲームです それとコンソール。」 Sandmel 氏はさらに、これを「1 つの大きな統合プラットフォーム、グラフィックスとゲームのプラットフォーム」と呼んでいます。

macOS Sonoma のゲームモード。
りんご

私の考えでは、これは非常に励みになることもあれば、懸念を引き起こすこともありますが、それは実際にどれだけの能力があるかによって決まります。 Apple のハードウェアは、開発者が自由にビジョンを実現できるようにすることに同社がどれほど取り組んでいるのかを示しています。 制限。

ご存知のとおり、私たちは以前にもこの「統合プラットフォーム」アプローチを目撃しました。 アップルアーケード. そこでは、最小の iPhone から最も強力な Mac Pro まで、あらゆるデバイスでゲームが動作しますが、それが問題を引き起こします。 すべてが最小公倍数で実行できる必要があります。つまり、Mac ではグラフィックがぼやけ、タッチ用に設計された大きなインターフェイスが表示されます。 統一されたアプローチ Macを下にドラッグします.

Appleはその失敗から学んだのだろうか? 確かにそう願っています。 おそらく、iPhone のチップがより強力になるにつれて、Mac ユーザーが我慢しなければならない制限は減少するでしょう。 提供されているゲームがモバイル ポートのように感じられるのであれば、PC ゲーマーは Mac に乗り換えるつもりはありません。

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これまで、Mac のゲームの問題は常に鶏が先か卵が先かというような難題でした。 潜在的な視聴者が Windows PC よりもはるかに少ないため、開発者は自分のゲームを Mac に持ち込んでいませんが、楽しむのに十分な AAA ゲームが存在しないため、ゲーマーは Mac を購入しません。 それぞれの問題が他の問題に影響を与え、すべてのリストに含まれていない素晴らしい名前が多数あります。 最高の Mac ゲーム.

もし Apple が開発者 (その中でも有名な開発者) と積極的に協力して、彼らのゲームを Apple のデスクトップやラップトップに導入しようとしているのであれば、それはゲーマーにとって Mac を試してみる強い動機となる可能性があります。 その結果、より多くの開発者がAppleのプラットフォームで製品を発売することを検討するようになる可能性がある。

今後数年間は重要な時期になるだろう。 Appleはあらゆる正しい騒音を出していますが、 カプコンのような著名なスタジオと協力 Mac をより魅力的なゲームの目的地にするために。 現在、同社はネットワークを広げ、できるだけ多くのエキサイティングなゲームを自社のデバイスに提供する必要があります。

Apple シリコンは年々性能が向上し、強力になっており、ハードウェアのパフォーマンスも向上しています。 つまり、ソフトウェアは 欠けているパズルのピース. Apple がそれを解決できれば、ついに Mac が私が長年望んでいたゲームプラットフォームに変わるかもしれません。

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