ビデオゲームのアイトラッキングに関するソニーの研究は素晴らしい

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ソニーは、その機能でプレス、ファン、ゲームコミュニティのメンバーから少なからず感銘を受けた感嘆の声を得ることができましたが、 新しい仮想現実ヘッドセット コード名は「Project Morpheus」で、その最も驚くべきハードウェアの 1 つは奥の部屋に目立たずに置かれており、仮想現実とは何の関係もありませんでした。

問題の技術は、名前のないプロトタイプのハードウェアであり、小売りされるかどうかはわかりませんが、小売りされるべきです。文字通り、ゲームに対する新しい見方を提供します。 ソニーの研究開発チーム (Magic Labs として知られるグループ) の 1 つは、特別に設計されたカメラを使用して、ゲーム内のカメラを目で制御する方法を考案しました。 これは、仮想現実のようにゲームの性質を変えるものではありませんが、GDC で展示されるゲーム テクノロジーの中で最もクールな作品の 1 つです。

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視線追跡テクノロジーがリリースされるまでにはまだ長い道のりがありますが、リリースされるという保証はありませんが、その可能性は信じられないほどです。 アイトラッキングはスマートフォンの一般的な機能になりつつありますが、ソニーのデバイスの規模は、スマートフォンが現在提供しているものを上回ります。 展示されていたデモでは、ソニーの視線追跡ツール (これも現時点では技術的には名前がありません) が PlayStation 4 ゲームと組み合わせて使用​​されました。 悪名高い: 次男.

エネルギーの爆発がターゲットに到達するのを助けるには、攻撃したいものを見るだけです。

すべては、左上隅の 1 つの点を確認し、次に斜め反対側のもう 1 つの点を確認するだけの簡単な簡単なキャリブレーションから始まります。 その後、カメラは近くのラップトップにデータを送信し始め、ラップトップがゲームのカメラを引き継ぎます。

新しい見方に慣れるまでには少し時間がかかります。 三人称ゲームでは、画面の中央より下にあるキャラクターに目が集まるのは自然なことです。 したがって、視線追跡ソフトウェアを使用すると、キャラクターを見るとカメラが下にパンします。 ただし、一度補正すると、その効果は驚くべきものになります。

通常、右のサムスティックを使用してカメラをパンするのと同じ方法で目で周囲を見渡すことができるほか、追跡もはるかに正確になります。 で

悪名高い、R2 ボタンを素早くタップすると、機関銃を発砲するのと同様のエネルギー爆発の流れが敵に送信されますが、発射体の速度は遅くなります。 エネルギーの爆発がターゲットに到達するのを助けるには、攻撃したいものを見るだけです。 あなたの両側に 2 人の敵がいる場合は、一方向を見て、次にもう一方を見て、エネルギーの爆発が彼らの痕跡を見つけます。 目の動きと同じくらい速く動きを記録し、ゲームの視覚入力方法を永久に変える可能性のある応答性の高いカメラを作成します。

デモでは、あらゆる点でサードパーソン シューティング ゲームとは何かに焦点を当てていましたが (少なくとも、初期のデモでは、 エネルギー爆発が最も効果的な武器の 1 つであるゲームのセクション)、ソニーの視線追跡技術の可能性は次のとおりです。 無限。 サッカーの試合を想像してみてください。いつもと違うパターンで走っている特定の選手にぎこちなくパスしようとするのではなく、ただ彼らを見てパスボタンを押すだけです。 フットボールでは、クォーターバックをコントロールしながら、レシーバーを見て、必要なレシーバーにパスを打つことができます。 一人称視点のシューティングゲームでは、理論的には親指が動くよりも速く照準を合わせることができます。

この技術を Project Morpheus 仮想現実ヘッドセットで使用する可能性もあります。 (私たちが知る限りでは) 現時点ではまだ理論上の段階にすぎませんが、いつか VR を装着できるようになるかもしれないと私たちは想像しています。 ヘッドセットを使用して頭を動かして仮想世界を見回しますが、自然に周囲を見回すこともできます。 目。

ソニーの視線追跡 Magic Labs

 その影響はゲーム以外にも及ぶ可能性があります。 仮想現実ヘッドセットを使用してバスケットボールの試合の 3D テレビ放送を見ることを想像してみてください。 限られた視野を見回すことはできますが、アクションが発生すると、目がどこに焦点を合わせるべきかをビデオに指示することになります。 ショットがブロックされ、ファストブレイクが始まった場合、頭を振り回してボールがコートを駆け巡るのを見るよりも、目で追うほうが自然です。

ただし、いくつかの欠点もあります。 まず、PlayStation 4 のカメラとは別に新しいカメラが必要です。 とはいえ、展示されていたデバイスは純粋なプロトタイプであり、ソフトウェアアップデートを通じて既存のカメラを組み込んでこの技術を使用する方法を見つける可能性は常にあります。 しかし、それが明日リリースされるとしたら、新しい周辺機器を購入する必要があります。

もう 1 つの、より重大な欠点は、メガネの後ろの目を追跡する際のソフトウェアの問題です。 レンズの後ろの目の動きを認識するかどうかは当たり外れがあり、眼鏡をかけている人は問題に遭遇する可能性があります。 それは最終的には修正される可能性があります。 ただし、眼鏡がない場合でも、カメラの近くに座る必要があります。 目の動きを追跡するには、カメラをその動きを追跡できるほど近づける必要があり、位置決めに関して厄介な問題が発生する可能性があります。 代わりに、遠くからでも目を確認できるほどズームインできる高解像度のカメラを使用することもできます。 確かにそれは可能ですが、価値以上の費用がかかる可能性があります。 それでも、これらはすべて解決可能な問題です。

ソニーの視線追跡技術は、 2013 年 11 月に初めて公開されました 世界が PlayStation 4 の登場に向けて準備を整えていた頃。 これは、Move、Eye Toy Camera、そして最近では DualShock 4 などのデバイスも製造している Magic Labs の外観の一部として強調されました。 当時、視線追跡は単なるギミック、つまりきちんとしたギミックにすぎませんでしたが、新しいシステムのリリースに比べれば、理論上のプロトタイプは大きな焦点ではありませんでした。 しかし、PlayStation 4 が発売された今、ゲームの限界は次のようなデバイスによって押し広げられる準備が整っています。 これ、Project Morpheus、その他のプロジェクトはまだ検討されていません (ただし、おそらく世界中の研究所で開発が進められているでしょう) 世界)。

プロジェクト モーフィアスが長い影を落としている中、特に現時点では確固たる計画がないため、視線追跡はまだ余興にすぎません。 ただし、時間を置いてください。 これはゲームの未来の一部にすぎないかもしれません。