EAスポーツは、大混乱の後、バスケットボールファンの尊敬を取り戻すために厳しい戦いを強いられている。 NBA ライブ 14. 面白くないゲームプレイ モードとずさんなグラフィックスにより、このゲームは一見、無茶苦茶な急ぎ仕事であることが明らかになりました。 次世代機の発売を演出するという奇想天外な試みで、スポットライトを浴びる準備が整う前にドアから飛び出した タイトル。
製作総指揮のショーン・オブライエンは償いをしたいと考えており、ある番組でそのように語っている。 公開書簡 ファンの皆様へ。 彼は 2013 年の試合を悩ませた問題を認識しており、今年はより良い成績を収めたいという切実な願望を表明しています。 実際には、この手紙は次のようなものと非常によく似ています。 前回の公開書簡 のリリース後にオブライエンが出版したもの NBA ライブ 14 すべての欠点について謝罪すること。 今回、開発者は、新興文化からヒントを得ています。 オープン開発 そして、そのプロセスをより早くファンと共有しました。
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「以前にも述べたように、我々は 2 つの主要な分野で不十分であることを認識しています。 NBAライブ14。 5 対 5 のゲームプレイには EA スポーツ ゲームのような深みや洗練さがなく、ビジュアルも次世代タイトルの期待に応えられませんでした」とオブライエン氏は書いています。 「私たちは、このようなことがないようにすることに重点を置いてきました。 NBA ライブ 15 これら 2 つの分野における私たちの進歩に本当に興奮しています。」
より現実的なゲームプレイを求めて、EA Tiburon は情報源を訪ね、インタビューしました。 コーチ 戦略的考慮事項をより適切に抽出して、特定のチームの特定の戦術的特徴をより正確に反映する、より鮮明な AI を作成するためです。 前作はグラフィック的に、無生物における新しいコンソール技術の能力の片鱗を示していました。 ファブリックや照明などの分野でしたが、何かとなると不気味の谷の手前でつまずいてしまいました。 人間。 そのためにチームがとったのは、 ヘッドスキャン リーグのほぼ全体で、新しく再設計されたプレーヤーモデルのトップを維持するために。
「私たちは非常に高い目標を持っています NBA ライブ 15そして、これらを達成する可能性を高めるためにできる最も重要なことはわかっていました。 目標は、頭を下げて、気を散らすものを最小限に抑えて、可能な限り一生懸命働くことでした」オブライエン 書きました。
EA は からゲームプレイの共有を開始します NBA ライブ 15 その後、10月7日のPlayStation 4とXbox One向けのリリースに向けて、詳細な報道が着実に滴り続けられました。
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