ストリーミングが氾濫している: ケーブルテレビや衛星テレビ サービスへの接続を切る消費者が増えているため、ストリーミング テレビの視聴に費やされる総時間数は増加し続けています。 動画データ分析会社 Conviva によると、過去 12 か月でストリーミング テレビの消費量は 2 倍以上に増加しており、洪水のようにこれらの傾向は無視できません。
コンテンツ
- ストリーミング TV の消費統計
- テレビのストリーミングに使用するデバイス
- ストリーミング TV ビデオの品質
インターネット経由でのテレビ視聴が増加していることを示す最新の証拠が Conviva から得られました。 オールスクリーン ストリーミング TV 国勢調査レポート 2018 年第 2 四半期. Conviva は、200 以上の出版ブランドの 30 億のストリーミング ビデオ アプリケーションにインストールされているセンサーからデータを収集し、分析しています。
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Conviva の国勢調査は四半期ごとに、システム内のすべてのストリームの毎秒完全に匿名化されたデータを測定します。 Conviva は収集したデータを前年同期のデータと比較します。 同社の最新の国勢調査レポートは、2018 年 4 月 1 日から 6 月 30 日までを対象としています。
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第 2 四半期の国勢調査から 3 つの重要な傾向が明らかになりました。ストリーミング テレビの消費量は過去 1 年間で 2 倍以上に増加しました。 視聴はコンピュータからモバイルやタブレットデバイスに移行しつつあります。 そしてストリーミング TV の品質は向上し続けています。
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ストリーミング TV の消費統計
2018 年第 2 四半期のストリーミング テレビの総視聴時間は、2017 年と比較して 2 倍以上に増加し、消費量は 115% 増加しました。
ピーク同時再生数、つまり同じコンテンツを同時にストリーミング視聴しているテレビ視聴者の数は、2017 年の一時視聴者数 370 万人から 2018 年には 790 万人へと 118% 増加しました。
ワールドカップは、790 万人が同時に試合をストリーミングし、同時プレイの点で他のすべてのストリーミング コンテンツの中でトップでした。 NBA ウェスタン カンファレンス ファイナル第 7 戦の同時プレイ数は 530 万人でした。
Conviva のレポートによると、同時視聴者数が大幅に増加すると帯域幅に負担がかかり、継続的な改善と視聴者数の増加の必要性が強調されています。
テレビのストリーミングに使用するデバイス
Convivia は、ストリーミング コンテンツ視聴デバイスの 3 つの分類を追跡しています。 PC (デスクトップコンピュータ); インターネットに接続されたテレビ。 国勢調査では、総再生数と視聴時間の両方が追跡されます。
Conviva の 2018 年第 2 四半期の国勢調査では、ストリーミング コンテンツの視聴が PC からモバイル デバイスに移行していることが報告されています。 2018 年には、全プレイの 49% にモバイル デバイスが使用され、27% にインターネット TV、24% に PC が使用されました。 デバイスの使用状況は 2017 年から大きく変化し、演劇の 39% にモバイル デバイス、38% に PC、23% にインターネット TV が使用されました。
Conviva はまた、総視聴時間から判断すると、消費者は次のようなより大きな画面を備えたデバイスを好むと指摘しました。 映画などを長時間視聴する場合は、テレビ (51 パーセント) と PC (20 パーセント) がモバイル デバイス (29 パーセント) よりも多かった コンテンツ。
ストリーミング TV ビデオの品質
テレビコンテンツ発行者は、コードカッターがお金を節約するためにケーブルテレビや衛星テレビをやめることを知っています。 パブリッシャーはまた、ストリーミングビデオの品質が悪い場合、顧客はすぐに離脱してしまうことを認識しています。 ポジティブなストリーミング TV エクスペリエンスはより多くの顧客を引き付け、既存の加入者を維持できるため、パブリッシャーは継続的なビデオ品質の向上を求めています。
Conviva は 5 つの体験品質 (QoE) 要素を追跡しており、そのすべてが 2017 年の第 2 四半期以降大幅に改善されました。
- ビデオ開始失敗 (VSF): コンテンツのストリーミングが開始される前に終了した開始が 16% 減少しました。
- ビデオ開始前に終了 (EBVS): ビデオが開始される前に再生を終了した顧客は 10% 減少しました。
- ビデオの起動時間 (VST): 再生を押してからビデオが開始されるまでの待ち時間が 14% 改善されました。
- 再バッファ率: ビデオの中断やフリーズに費やされる時間が 24% 減少しました。
- ビット レート: メガビット/秒で測定されるストリーミング画像の品質 (多いほど良い) が 24% 向上しました。
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