「あなたの声ははっきりと聞こえますので、ゲーム内購入をすべて無効にします。 これからは、リスニング、調整、バランス、チューニングにもっと時間を費やします。 これは、ゲーム内でクリスタルを購入するオプションがオフラインになり、すべての進行状況がゲームプレイを通じて獲得されることを意味します」とダイスの GM オスカー・ガブリエルソンは述べた。 声明 ゲーム発売の数時間前。
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つまり、強力なスター カードを手に入れることを期待してゲームの戦利品ボックスにお金を投入するだけでは、プレイヤーは不当な利益を得ることができなくなります。 ヒーローからスター カードに至るまで、ロックを解除するにはすべて、少なくとも当面はゲーム内のクレジットを介して獲得する必要があります。
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「ゲーム内でクリスタルを購入する機能は、ゲームに変更を加えた後でのみ利用可能になります。 この問題に取り組みながら、さらに詳細を共有します」とガブリエルソン氏は続けた。
最終的にマイクロトランザクションが復活するということは悪く聞こえるかもしれないが、この動きは、絶え間なく続く怒りを鎮めるために行われただけであることを示唆している。 ゲームが受け取ったように、マイクロトランザクションが実際に争いに参入するとき、マイクロトランザクションは、次のように解釈できるシステムから遠ざかることを期待できます。 ペイ・トゥ・ウィン。 当然のことながら、何も保証されていませんが、おそらく EA は次のような他の成功したゲームと同じ道を進むでしょう。
オーバーウォッチ そして コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 少額取引を化粧品にロックすることで。バトルフロント II が PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに正式にリリースされました。 ただし、EA Access 加入者によって記録された初期の体験が、 たとえ苦情があったとしても、レビュアーはスター・ウォーズのファンがゲームを手に取るのを思いとどまらせるだろう。 対処されました。 結局のところ、EAは Reddit史上最も反対票を集めたコメント ヒーローの大失敗の間に、ゲームは現在、 ひどい、そして率直に言って不公平なメタスコア 反発のせいで。
私たちが楽しい時間を過ごしたことは注目に値します バトルフロント II, 前任者よりも改善されたと宣言する ほぼあらゆる意味で。
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