EAがBattlelog作成者のESNを買収

カプコンの『モンスターハンター』シリーズは欧米ではこれまで以上に人気が高まっていますが、その強引なチュートリアルと複雑な UI のせいで、まだとっつきにくいシリーズです。 コーエーテクモ開発チーム オメガ フォースは、複雑な攻撃的なクラフト要素を備えた新作ファンタジー モンスターハンティング ゲームであるワイルド ハーツでこの失敗を繰り返したくありませんでした。 この問題を解決するために、同社はエレクトロニック アーツの EA Originals レーベルと提携し、複雑な冒険の初期段階で西洋のプレイヤーがどのように扱われることを好むかをよりよく理解しました。
「私たちは、このゲームが世界のさまざまな地域のプレイヤーにどのように受け入れられるかをよりよく理解したかったのです」と共同ディレクターの枝川拓人氏は、EA パートナーシップの成果について語った。 「世界中のプレーヤーは、情報が過剰に提示されることを好まない傾向があります。 彼らはあなたにあまり説明してほしくないのです。 彼らは遊びを通して自分自身で体験することで、実践的な方法でさらに学びたいと考えています。」
ワイルドハーツ | 7 分間のゲームプレイ
Digital Trends は、ワイルド ハーツの初期部分をプレイ可能な 3 時間のビルドでテストし、その導入とチュートリアルがモンスター ハンターのどの作品よりも優れていることを発見しました。 ワイルド ハーツのプレイヤーは 30 分以内に、このゲームが扱う基本概念を理解し、楽しい協力的な狩猟とクラフトの冒険の準備が整うはずです。
野生の狩り
「私たちにとって非常に重要だったことの 1 つは、多くの説明をせずにストーリーとゲームプレイに入ることでした」と枝川氏は Digital Trends に語ります。 「できるだけ早くプレーできるようにしてほしかった。 プレイヤーができるだけ早くゲームと世界を体験したいと考えていることを私たちは知っているので、それがオープニングで私たちが採用した基本的なアプローチでした。」
ワイルド ハーツは、孤独なハンターが小さなフレンドリーなケモノの生き物がたくさんいる森を歩いているところから平和に始まります。 すぐに、プレイヤーが鹿のようなケモノを見つけて、ちょっとした狩りが始まります。 この狩猟中に、プレイヤーはカメラと移動コントロールの基本、攻撃方法を学びます。 戦闘中の扱い、限られたスタミナで棚を登る方法、そして忍び寄る方法。 敵。


以上が狩猟ゲームの基本中の基本ですが、『モンスターハンターライズ』との違いは以下の通りです。 基本的なことを説明するために長いカットシーンや大きなテキスト ボックスが表示され、ゲームがプレイヤーを常に停止させていないこと もの。 テキスト ボックスは、チュートリアルがポップアップしたときにプレイヤーが有効化を選択した場合にのみ表示されます。
WILD HEARTS 公式公開トレーラー
最高のゲームオープニングはすぐに物事に突入しますが、ワイルドハーツはそれをうまくやっています。 EA Originals のエグゼクティブ プロデューサーである Lewis Harvey 氏によると、これはコーエーテクモが緊密に協力したかったゲームの側面であるとのこと EA はオンになっていますが、EA はオメガ フォースの日本の開発チームにキャラクターと世界のデザインのインプットを提供しました。 良い。
「EA にはユーザー調査部門で豊富な経験があり、膨大な量のテストと分析を提供することができました。 コーエーテクモに提供したデータは、ゲームを微調整し、機能セットに関する重要な決定を下すのに非常に役立ちました。」 言った。 「私たちが行ったクリエイティブな意見やフィードバックの多くは、チュートリアル、オンボーディング、プレイヤーに対する機能と UI の明確さに関するものでした。」
狩りは続く
EA とコーエーテクモが合意したセットアップはすでに有効でしたが、まだ完全には終わっていませんでした。 やがて私はムジナと名乗る神秘的な存在に出会った。 彼らとの話し合いの中で、私は自分のキャラクターのバックストーリーを確立し、見た目をカスタマイズし、ケモノについてさらに学び、そして私の最初の重要な目的を達成しました。それは、近くのミナトの町に行くということでした。

しかし、それができる前に、周囲の環境は急速に変化し、氷に飲み込まれました。 私はその時点までにゲームが効果的に教えてくれたスキルを使って、根源である巨大な氷狼ケモノを追い詰め、彼らと戦いました。 残念ながら、この戦いに勝つことは不可能だったので、私のキャラクターは敗北し、深い洞窟に投げ込まれました。 そのとき、ムジナが​​再び現れ、私のハンターが最後の狩りで見つけて持ち歩いていた小さな装置であるカラクリを起動しました。
次にチュートリアルの 2 番目のパートでは、このユニークなシステムに焦点を当てました。 開発中にコーエーテクモは、ワイルド ハーツのクラフトを防御や準備のためだけのものではなく、探索や戦闘中に役立つものにすることを決定しました。 この洞窟から抜け出すには、壁を登るのに役立つからくりの箱を積み上げ、さらに敵を空中攻撃できる有利な地点を作るためにさらに積み上げなければなりませんでした。
からくり構築スキルは、大型のケモノを狩る準備をする際にも非常に重要です。 洞窟から脱出した後、私はより伝統的なからくりを使用して、地面で意識を失っているのを見つけた女の子の近くにキャンプを築きました。 そうこうしていると、巨大なネズミに植物が生えたような巨大なケモノが襲いかかってきて、 ゲームの最初の本格的な狩りを開始し、オープニングを締めくくり、真のワイルドハーツをキックオフします 冒険。
その後、カラフルな世界のデザイン、攻撃ダメージの数値、そして からくりは狩りの後もワールドマップに残り、以前のエクスプロイトを思い出させます -- このオープニングが引っかかったものです 私と一緒に。
さよなら、モンスターハンター
私はこれまで何度も『モンスターハンター』シリーズに挑戦してきましたが、オープニングやチュートリアルが非常に難しかったため、それらのゲームの始まりはいつも不快に感じていました。 このジャンルの王者には親しみやすさの問題があり、ワイルド ハーツはプレイヤーのオンボーディングを処理する方法のおかげで、新規プレイヤーにとって好ましい選択肢となる可能性が大いにあります。 これに、よりクリーンな UI を組み合わせることで、この Wild Heats はすでに優れたユーザー エクスペリエンスを実現しています。私が発売の数か月前にプレイしたプレビュー ビルドの開始からわずか 30 分でもです。

2020 年に EA Origin マーケットプレイスが閉鎖されると発表された後、EA は次の PC プラットフォームである EA アプリをリリースしました。

Origin は、2011 年に初めて発売された EA のタイトル専用の PC ランチャーでした。 Steam などの他のデジタル PC ストアフロントと競合することを目的としていましたが、最終的にはそのサービスでタイトルを販売するために競合他社と統合されました。 ただし、Origin は Steam で購入した場合でも EA タイトルを実行する必要がありました。 このサービスは 5,000 万人以上の登録ユーザーを蓄積しているにもかかわらず、セキュリティ上の欠陥やプレイヤーへのスパイ行為の疑いにより、PC コミュニティから激しく批判され、中傷されました。 2020 年後半、EA は Origin を廃止し、単に EA アプリと呼ばれる新しいクライアントを採用すると発表しました。

パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、長寿レース ゲーム シリーズの次のメインライン ゲームであるニード フォー スピード アンバウンドを発表しました。 『ニード・フォー・スピード アンバウンド』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 向けに 2022 年 12 月 2 日に発売されます。 このゲームはEAの公式発表に先立って数日前にリークされました。

ニード・フォー・スピード アンバウンド - 公式公開トレーラー (ft. エイサップ・ロッキー)