GDC 2014 の Alien: Isolation プレビュー

全文を読む エイリアン: アイソレーション レビュー.

少し前まで、バットマンがうんざりしたゲーマーの唇から酸っぱいミルクのように滴り落ちた時代がありました。 その後、Rocksteady Studios が登場しました。 アーカム・アサイラム、そして過去の不名誉はすぐに払拭されました。 リドリー・スコットの『エイリアン』シリーズも現在、同様の立場にある。 間 エイリアン: 植民地海兵隊 それに先立ってアクション中心のゲームが数多く登場した今、再発明の機は熟しています。

入力 エイリアン: アイソレーション、Total War シリーズの制作者である The Creative Assembly が贈る新作サバイバル ホラー アドベンチャーです。 彼らのハイレベルな命題は、オリジナルのリドリー・スコットに近づく体験を提供することです。 1979 年の映画。深宇宙 SF とスティーブン スピルバーグが完成させた緊張感のあるホラーを融合させた作品 で ジョーズ. それぞれの映画がそれぞれの物語を決定づける脅威であるにもかかわらず、両方の映画でその生き物はほとんど見られません。 分離 2014 年のゲーム開発者カンファレンスでの最近の実践で私たちが発見したように、この点は非常によく捉えられているようです。

ストーリー/コンセプト

リプリーのリプリー探し。 ゲームは、オリジナルの映画の出来事から 15 年後の 2137 年に始まります。 ノストロモ号とその娘アマンダ・リプリーに何が起こったのかについては、まだほとんど明らかになっていない。 エイリアン 主演のエレン・リプリーは、母親の失踪を調査するために出発します。 捜索の結果、彼女は宇宙ステーションセバスタポリに連れて行かれ、そこで母親の運命についての答えにつながる可能性のある情報を見つけることが期待されています。

アマンダにとって残念なことに、彼女が到着したとき、ステーションにはすでにゼノモーフがいた。 彼女が最初にそこに到着したとき、状況がどの程度平和だったのかは正確にはわかりませんが、状況が急速に崩壊していることは十分に明らかです。 ゲームの 10 分または 15 分のスライスであるデモ時間は、およそ半分から始まります。 この時点でゼノの存在は知られており、駅の廊下にはセヴァストポリ乗組員の切断された死体が散らばっていた。 アマンダはヘッドセットを装着したリカルドという名の男性に関する情報を追跡していますが、誰にも知らされていません。 驚いたことに、彼女はまた、いつでも顔が食べられる可能性があるという現実的な可能性とも戦わなければなりません。 一瞬。

ゲームプレイ

クリーパーが忍び寄るよ。 ステルス性が重視されている 分離. Xeno がそばにいるときは、走ることも歩くことも非常に悪い考えです。 最も安全な方法は、しゃがんだままで、モーション トラッカーのガイダンスに大きく依存することです。 オリジナル映画に登場した分厚い装備は常にあなたの武器庫に存在するツールです。 RB (Xbox One コントローラーの場合) を長押しすることで簡単にアクセスできます。 参考文献)。 ただし、落とし穴があります。 モーション トラッカーに注意を集中すると、周囲への注意が薄れることになります。 ゲームプレイもこれに倣い、デバイスをかざして見るたびに世界にぼかし効果が適用されます。 どこへ行くのかはまだわかりますが、デバイスをしまうまで細かい部分は失われます。

エイリアン アイソレーション 3

生き物の位置を知ることは課題の一部にすぎません。 Xeno は積極的にあなたを探します。つまり、あなたは通常、動き続けなければなりません。 暗闇の中で見るよりもはるかによく見たり聞いたりできるため、視界に入らないようにすることが重要です。 懐中電灯(Y ボタン、D パッドを使用して、照射される光の円錐を広げる/狭くする)を点灯したままにします。 オフ。 しゃがんだまま、物の後ろや下を這い回ることになります。 アマンダは、たとえばテーブルやコントロール コンソールの下に隠れるためにしゃがむと、ダイナミックにさらに低く身をかがめます。 B を押したままにして、左アナログ スティックを使用して角やデスクトップの上を覗いてみることもできます。

致命的な知性。 ゼノモーフは単独で動作し、純粋にスクリプト化されたパスに従うことはありません。 この生き物は特定の瞬間に現れるようですが、その行動は完全に自身の AI 衝動の産物です。 こっそり抜け出す必要がある小さなセクションを何度もすり抜けようとした後、私たちはこのことを直接学びました。 研究室から出て、エアロックの手動解除に進み、エアロックのドアが循環している間、視界に入らないようにする 開ける。

セヴァストポリの船上の周囲の雰囲気には、オリジナルの BioShock の色合いがあります。

このセクションを正しく理解するために 5 ~ 6 回の試みが行われましたが、Xeno はそのパターンを繰り返すことはありませんでした。 それはいつも私たちがこっそり抜け出した研究室から始まりましたが、そこから先は何も予測できませんでした。 時々、それはアマンダがこっそり歩いている隣の廊下を見つめながら窓を巡回していました。 別の時には研究室を通る別のルートをたどり、エアロックのドアのすぐ向こうの出入り口から出てきました。 その行動の動的な性質により、常に警戒を怠らず、すぐに対応できるようにする必要があります。

パニックは死に等しい。 Xeno はあなたよりもはるかに速く、同様にスマートです。 全力疾走すると大きな音が鳴り響き、あなたが視界に入れば警戒しているゼノが必ず追いついてきます。 また、便利なロッカーに足を踏み入れた場合など、突然姿を消してもだまされないほど賢い機能もあります。 ある時点で、その生き物からの急いでのダッシュは、アマンダがドアを引き裂いたとき、安堵のため息をつきました。 隠れ場所…ゼノの鋭利な付属物が彼女を突き刺したとき、無礼に中断されただけだった 胸。 別の試みは、アマンダがロッカー内に安全に収まったことで終了しました…彼女がロッカー内に滑り込むのを見た追撃中のゼノがドアをヒンジから引き裂き、その顔の舌を彼女の脳に押し込みました。

プレゼンテーション

あなたの叫び声は誰にも聞こえません。 オリジナルの色合いがあります バイオショック セヴァストポリに乗って周囲の雰囲気を感じてください。 アート デザインは、他の映画を非常に強く彩ったのと同じ H.R. ギーガーの影響、環境やローファイ ガジェットの一種のテクノロジーで作られた有機的な外観を叫んでいます。 しかし、開けた空間に広がる闇のプールと、大気によって引き起こされる緊張のラチェットはすべて、 バイオショック. あらゆる角に何かが潜んでいる可能性があります。 プレイヤーであるあなたは、ゲーム全体にゼノモーフが 1 つしか存在しないことを合理的なレベルで知っていますが、 絶え間ない どこからでも飛び出してくるかもしれないという感覚。

の バイオショック この感覚は、スクラップ、ゲル、爆発物などのランダムなジャンクで満たされた豊富な検索可能なオブジェクトによってさらに強調されます。 これらはおそらくトラップを組み立てるために使用する部品であり、ゲームの他の部分でゼノの速度を低下させるために使用できます (トラップが動作しているところは見られませんでした)。 また、セバストポリ号には争わなければならない人間の乗員がいるとも聞いています。 デモの時間には生きている人間の姿は見えませんでしたが、彼らは絶望的で、孤独で、怯えていると聞いています…そして ない 信頼されること。

エイリアン アイソレーション 4

デモ中に、RT を押すとハンマーが振られることに気付きました。 ゼノには役に立たず、近づきすぎると即死してしまいます。 でも、他の人間に対して? 確かに言うのは難しいですが、アマンダが生き残るために、人間かアンドロイドの脳の 1 つか 2 つを打ち負かさなければならないと知っても、私たちは驚かないでしょう。

テイクウェイ

The Creative Assembly がこの問題を引き起こしたかどうかを判断するのは時期尚早です。 アーカム・アサイラムエイリアンシリーズがビデオゲームの分野で切実に必要としているスタイルの再発明。 しかし、私たちはその実践的なデモを非常に励みにして残しました。 サバイバル ホラーは、SF 界で最も有名で影響力のあるホラー ストーリーの 1 つにルーツを持つシリーズにぴったりの方法です。 宇宙ではあなたの叫び声は誰にも聞こえません。 でもソファの上で、コントローラーを手に持っていると、 エイリアン: アイソレーション とても大声で叫ぶかもしれません。

エイリアン: アイソレーション は、PlayStation および Xbox コンソール、および Windows PC 向けに 2014 年後半に登場する予定です。

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