という決断は、 溶かす Irrational Games は今年初めに最終 DLC を完了した後、 バイオショック・インフィニット ゲーム開発コミュニティに波を送りました。 しかし、問題が解決するにつれて、その才能をすべて解放することが、ゲームのストーリーテリング全体の純イノベーションの利益につながる可能性があるように見えてきました。 元 Irrational 開発者のグループが Day for Night Games を結成し、最初のプロジェクトを発表しました。 黒い手袋、来月キックスターターに登場するタイムトラベル物語ゲーム(経由) ポリゴン).
エクイノックスという劇場を舞台に、 黒い手袋 これは、プレイヤーが過去に戻って過去を変えることで、アーティスト、映画製作者、音楽活動の現在の評価を改善しようとする一人称視点のゲームです。 キャラクターの反応は、プレイヤーがより多くのことを実現するために過去を変える必要があるというヒントを提供します。 好意的なプレゼントですが、バタフライ効果による予期せぬ結果は、たくさんの遊び心を促すことを意味します 実験。
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物語の構造に対するこの種の非暴力的でダイナミックなアプローチは、特に スタンレーの寓話、Day for Night の創設者が 2013 年のゲーム オブ ザ イヤーとともに引用したもの ゴーン・ホーム (これも元 BioShock 開発者の製品) に大きな影響を与えました。 プロジェクトリーダーのジョー・フィールダー — のライターの一人 無限 — これらのタイトルと「昨年の他のゲームは、物語に焦点を当てたゲームでできることへの扉を本当に開いてくれました。」と説明しました。 探索するには非常に興味深い空間だと思います。」
非伝統的なナラティブ ゲームへの移行は、Ken Levine 自身がポスト Irrational のキャリアについて述べた目標と非常によく似ています。 スタジオが解散したとき、レバイン氏は、テスト済みのリニアな AAA ゲーム モデルから離れ、より小規模なチームが必要であると述べました。 プレイヤーのアクションに有機的に反応し、意味のある異なる結果をもたらす、よりダイナミックで再現可能な物語システムを実験してください。 物語。
バイオショック・インフィニット豪華なデザイン、心を揺さぶるストーリー、緻密なメカニックにより、概ね好評のレビューを受けました。 しかし、その当初の賞賛はすぐに、なぜこのような説得力のあるストーリーが今日のほとんどの AAA ゲームと同じ機械的虐殺に束縛される必要があるのかを疑問視するプレイヤーからの批判的な反発を引き起こしました。 明らかに、Irrational 内部には同じように感じていた多くの人々がいて、その中には Levine も含まれており、現在は ここ数年で台頭してきたインディーズフレンドリーな開発シーンを利用して、ブレイクスルーとトライを行う 新しい何か。
開発者たちは、これらのわずかな情報以外はこのゲームについて沈黙を保っていますが、彼らがすでに明らかにしたことは、彼らが本当に異なるものを目指していることを示すのに十分以上です。 Day For Night の公式をフォローできます ツイッター 詳細については、Kickstarter の開始までの今後数週間以内にお知らせします。 アイアンサイトを見つめて大混乱を引き起こしたいという欲求を満たすゲームには事欠きませんが、最近の主流の成功を収めている風変わりなインディーズは次のようなものです。 スタンレーの寓話, ゴーン・ホーム、 そして 書類をください ゲーマーがより幅広い体験をできるようにする道が開かれました。
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