ある意味、Bungie はファンのフィードバックに応えたり、エングラムの仕組みにアップデートを追加したりする点で驚くべきものでした。 報奨金のスペース、エキゾチックな武器のバフ、ボイスチャットのオプション、その他数か月間での一連のポジティブな変更 以来 運命 が発売されました。 しかし、Vault of Glassのボス戦の変更、アンバランスな戦利品テーブル、多くのバグなど、他の問題に関して言えば、 それはまだ修正されていない(死ぬたびに弾を失う場合は手を挙げてください)、Bungieはある時点で聴覚障害者になったようです 耳。
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によると、真実ではありません 運命 コミュニティマネージャーの David “Deej” Dague 氏。
「お互いのことをよく知るほど、彼らのニーズをより予測できるようになり、特定の種類の質問に対して彼らがどのように反応するかをより予測できるようになります。 情報があればあるほど、彼らは喜んで私たちを信頼し、私たちに協力してくれるのだと思います」とディージ氏はラスで開催されたソニーのプレイステーションエクスペリエンスでデジタルトレンドに語った。 ベガス。
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「コントローラーを手に持って画面を見ると、プレイヤーの脳内では何百万もの魔法のようなことが起こります。 彼らが取り組んでいること、それらのことは彼らに起こります。 それは彼らにとって非常に個人的な直感的な経験です。 そして、私たちは耳を傾けないのはおかしいでしょう。」
「コントローラーを握って画面を見ると、プレイヤーの脳内では何百万もの魔法のようなことが起こります。」
「常に意見の相違があり、意見の相違が常にあるが、人々はそれを知っていると思う」 私たちは少なくとも長期的にはこの問題に取り組んでおり、この種の問題について彼らの意見に耳を傾けるつもりです。 もの。"
Deej 氏は、開発者が自問するいくつかの質問について次のように説明しました。 ゲーム内で設計どおりに機能しているものは何ですか? また、ゲーム内でさらに改善できる点は何ですか?」
彼らは明らかに変化を恐れていません。 12月9日の発売 運命の 下の闇 拡張により、以前のアップデートよりも多くの機能が追加され、既存のシステムが変更されます。 レアなエキゾチック装備の扱い方から基本的な通貨システムに至るまで、すべてが新鮮な外観になります。 「これは私たちが楽しんでいることです」とディージは認めた。
しかし多くの人にとって 運命 もっと似たようなことを期待していたプレイヤー ハロー Deej が「かなりの大冒険」と呼ぶものを始めたとき、レベルキャップ、戦利品の洞窟、襲撃の世界は圧倒されるように思えるかもしれません。 そしてDeej氏は、Bungieもこの「おいしい形のカルチャーショック」を感じていると語った。
「私たちはこれまで選手とこれほどつながりを持ったことはありませんでした。 一度製品が外に出てしまうと、このような製品をこれほど頻繁に繰り返すことはこれまでにありませんでした。」と彼は説明しました。
「私たちはこれまで選手とこれほどつながりを持ったことはありませんでした。」
Deej 氏は、多くのプレイヤーに時間とリソースを浪費させる原因となったエキゾチック装備のアップグレード方法の変更など、最近のいくつかの発表のタイミングが理想的ではなかったことを認めました。 しかし、これは Bungie にとっての学習プロセスであると同時に、Bungie にとっても学習プロセスです。 運命 「ゲームを更新するたびに、私たちは何かを学びます。」
「世界中のどの企業も、投資と情熱を持ったグループである Bungie コミュニティを持つことを望んでいます。 あなたの家に喜んで来て、あなたの製品についてどう感じているかを伝えてくれる人々です。」 続けた。
「企業は自社製品の消費者を知るために、毎年市場調査に何百万ドルも投資しています。 尋ねる必要すらありません。 私たちがしなければならないのは、フォーラムに扉を開くか、Twitter アカウントを維持することだけです。そうすれば、人々はプレイしているときの感想を喜んで教えてくれます。」
言い換えれば、Twitter、Reddit、Bungie の公式フォーラムで愚痴を言い続けてください。舞台裏の人々はあなたの声を聞いており、フィードバックを気に入っているようです。 知るか? おそらくいつか実際に弾薬のバグが修正されるだろう。
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