XCOM: エネミー アンノウン プレビュー

XCOM: 未知の敵 存在してはいけません。 これは、約 20 年前の PC ストラテジー ゲームを強化してリメイクしたもので、 文明 Firaxis Games のアーキテクトであり、混雑した 2012 年のホリデー シーズン中にコンソール (Windows も) 向けにリリースされました。 10月には次のような大作リリースが相次ぎます。 バイオハザード6, 不名誉、 そして メダルオブオナーウォーファイター確率はかなり高いように見えますが、実際はそうなのです。

2K ゲームにとって幸いなことに、 敵不明 は、ホリデーシーズンのラインナップを中断する傾向にある大作シューティング ゲームや他の標準価格のアクション ゲームと競合しません。 それは何か違うもの、実際すべての中で最も珍しい宝石を提供します。それは、コンソールスタイルのゲームパッドコントロールを使用して、コンソールで実際にプレイするのが楽しい戦略ゲームです。 PC 信者たちは間違いなく、PC 版のリリースを擁護するためにすぐに立ち上がります。 敵不明、そして彼らにさらなる力を与えます。 しかし、あるキャンペーンのために Xbox 360 コントローラーに手を巻き付けて 1 時間以上過ごした後、 マルチプレイヤー アクション、このコンソールベースの戦略ゲームはユニコーンではなく、本物であると報告できることを嬉しく思います。 取引。

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ご存知の方は、 UFO: 未知の敵 あまり驚くようなことはないだろう。 1994 年に覚えているこのゲームは、ここではほとんどそのまま残っていますが、2012 年にはさらに良くなりました。 物語は、特別な訓練を受けた兵士からなる精鋭部隊による調査を促す、地球上の地球外活動から始まります。 この偵察作戦は、大部分がスクリプト化されたチュートリアル ミッションとして展開され、基本を学びます。 移動、戦闘、能力の使用、援護、そして — 4 つの強力な分隊が 1 つに絞られるため — 永久死。

コントロールは驚くほど簡単に把握でき、プレイヤーは各分隊メンバーのターンごとにマップ上でコマンド レティクルをガイドします。 選択した部隊の周囲に描かれた境界線は、ターンの前半の最大移動範囲を示します。 レティクルをその境界の外側に押すと、より遠くの境界が表示され、ダッシュ中に移動できる最大距離が表示されます。これには、そのユニットの 2 アクション ターンの半分が消費されます。

戦闘アクションとユニットスキルは、右のトリガーを押して戦術モードに入ることでトリガーできます。 カメラは肩越しの視点にズームインし、画面の下部に新しいアイコンのリストが表示され、どの能力を呼び出すことができるかを示します。 この観点から、どのターゲットが視界に入っているか、そしてそれに当たる可能性がどれくらいであるかを確認できます。 これは驚くほど軽いデータの流れですが、プレイすると、それが必要な情報のすべてであることがすぐにわかります。

3つのミッション(チュートリアルを除けば2つ)を通して、私は次のことを理解することができました。 敵不明の戦術的な味。 また、 UFO ファンはここでまったく迷うことはありません。 コントロールは、戦場の戦術的コントロールを維持しながら、各環境を前進するために必要な柔軟性をすべて提供します。 エイリアンの侵略者は、台本通りの、時には予期せぬ場所で戦いに参戦しますが、ゲームは安っぽいとは感じません。 攻撃者が何度か私にダメージを与えたので、問題は私自身の戦術計画にあったことがすぐに明らかになりました。

ターンベースのアクションをしっかりと包み込むのは、エイリアンと戦う兵器の構築に焦点を当てた大規模なメタゲームです。 これらすべては地下ミッション コントロールから実行され、ゲーム内ではさまざまな施設の断面図としてレンダリングされます。 ミッションの合間に兵舎を訪れ、限られた数の部隊に獲得したスキル ポイントを割り当てたり、装備をいじったりすることができます。 研究部門や工学部門を訪問して、それぞれのチームに一方向または別の方向に努力を集中するよう指示することもできます。 各ミッションの最後に拾ったエイリアンの物質は研究チームの努力の原動力となり、彼らの発見は工学的に軍隊に装備するための実際の装備として生産されます。

エイリアンが降下する世界の一般的な状態を監視できる状況部屋もあります。 各国のパニックレベルによって、侵略者との戦いにその国が役立つかどうかが決まります。 ある国のパニックレベルが高くなりすぎると、そこから関連する支援を失うことになります。 ゲーム全体を通じて、プレイヤーは決定を下す必要があります。 世界のさまざまな地域には、価格の割引や建設/研究時間の短縮など、さまざまなメリットがあるため、開始拠点の場所にも選択肢が伴います。

ミッションに関しては、報告された一組の E.T. が提示されるかもしれません。 必要な目撃情報 ただし、どの場所を選択してもパニックレベルが上昇することに注意してください。 訪問しません。 単にロックされているミッションもいくつかあります。 たとえば、初期の任務の 1 つは、エイリアンの侵略者との戦争を任務とする影の評議会から私に割り当てられました。 その場合には選択の余地はありませんでした。 評議会は命令を下し、忠実な兵士である私はそれに応えました。

メタゲームは完全に消滅する 敵不明1対1のマルチプレイヤーマッチ。 代わりに、各プレイヤーには作業するためのポイントの予算があり、それらのポイントを使用して、人間とエイリアンのどちらかまたは両方の派閥から引き抜き、最大 6 つのユニットからなる分隊を形成することができます。 予算の規模は試合の設定によって異なりますが、一般的な考え方は、 プレイヤーは、自分が考えている最も効果的なチームを見つけるには、同じリソースの制約によって制限されます。 できる。 マルチプレイヤー マッチ チームを構築するだけでも、さまざまな要素が影響します。 かなりの時間がかかりますが、ありがたいことにこのゲームではプレイヤーが特に気に入ったラインナップを保存することができます の。

マルチプレイヤー マッチの流れはキャンペーン バトルよりもはるかに速くなります。これは主に各プレイヤーのターンに時間制限があるためです。 現在のデフォルトは片側 90 秒に設定されています。つまり、6 つのユニットすべてに命令を発行できる時間は 90 秒です。 実際的な観点から言えば、試合開始時にはこの時間枠は少し短すぎると感じましたが、幸いにもターンあたりの時間はプレイヤーが調整できる試合前の多くの変数の 1 つです。

90 秒を超えると、慌ただしい感情の一部が、ぎこちないインターフェイスのせいになっています。 実際のコントロールはうまく設計されていますが、プレビュー ビルドのコマンド レティクルはそれほど粘着性がありませんでした カバーポイントがあった可能性があり、その結果ユニットをカバー外に移動することもありました 位置。 戦術ビューでさまざまな戦闘オプションを切り替えるための D パッド コントロールは、可能な限り反応しませんでした コマンドを実行するために左か右を複数回押さなければならないことがあるほど、どちらかでした。 登録する。 これらの問題は私がプレイしたキャンペーン ミッションにも存在しましたが、そこに急ぐための時間制限がないため、ぎこちなさははるかに扱いやすくなっています。 もちろん、これはすべてゲームのプレビュー ビルドでのプレイに基づいていますが、最終リリースでは注目すべき点になるでしょう。

全体、 XCOM: 未知の敵 は、1994 年の古典的な PC ゲームを現代の視聴者向けに再作成するという約束を果たしているようです。 オリジナルをリメイクで再訪する価値のあるものにした基本は、依然としてほとんどそのままであり、コンソール固有の制御スキームは驚くほどうまく機能します。 全体的なプレゼンテーション、特にカットシーンや声優の演技は AAA 作品のようには感じられませんが、実際のプレイは、少なくともほんの一握りでは、 私がサンプルした初期のミッションと 1 つのマルチプレイヤー マッチでは、オリジナル版のファンが期待する戦術的な柔軟性がすべて約束されています。

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