ゴーストリコン: フューチャー ソルジャー — フューチャーテックでより効果的なマルチプレイヤー戦争を実現

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ユービーアイソフト待望の ゴーストリコン: フューチャーソルジャー 今週店頭に並ぶ。 どう見ても素晴らしいゲームです。 技術的な完成度はサードパーソン シューティング ゲームとしては完璧に近く、プレイできるフューチャーテックのおもちゃの数々はバットマンをうらやましくさせるでしょう。 ストーリーはもっと良くなる可能性があり、フロントエンドのデザインの選択には疑問が残りますが、全体的には時間を費やす価値のある優れたゲームです。 私の言葉を鵜呑みにしないでください。 ライアンのをチェックしてみてください ゴーストリコン: フューチャーソルジャー レビュー.

ストーリー重視のキャンペーンや大群のようなゲリラモードに加え、 未来の兵士 マルチロール プレイと永続的な進行の基礎に基づいて構築された、精巧なクラスベースのマルチプレイヤー モードを特徴としています。 これはさらに 戦場 よりも コール・オブ・デューティ つまり、一度もシュートを打たずにエンゲージメントゾーンに到着し、チームの得点を導くことが可能だという意味です。 表面的には他のシューティング ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントと同じように単純ですが、その基本構造には多くのニュアンスがあります。 競合他社に対してさらに優位性を得るのに役立ついくつかのヒントを読んでください。

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あなたはどんな未来の兵士ですか?

真剣な考えを持つマルチプレイヤーは、最終的には 3 つすべてに時間を投資することになります。 未来の兵士のクラスがありますが、最初は 1 つを選択し、しばらくそれを続けるのが最善です。 ライフルマン、エンジニア、スカウトのクラスはすべて、まったく異なる種類の経験を提供します。 それぞれがどのような機能を備えているかについては大体理解しているかもしれませんが、アクセスできるさまざまなクラス固有のテクノロジーを最大限に活用する方法を学ぶことは、長期にわたるゲームの大きな部分を占めます。 本当に優れたものは各クラスの進行の後半のレベルにならないとロックが解除されないという理由もありますが、それは主に、すべてがどのように機能するかの感覚をつかむことに関係しています。

ライフルマンはおそらくクラスの中で最も初心者に優しいクラスです。 これは直接的な戦闘の役割に分類されます。 アサルトライフルや軽機関銃、爆発物を持っていて、それらを使って占領点を守り、死体を数えます。 スカウトも非常に扱いやすいですが、

未来の兵士美しく応答性の高いコントロールにより、マップ全体からヘッドショットを決めたい場合は、最高のゲームを実行する必要があります。 スカウトクラスには、キャンペーンのステルス迷彩のバリエーションが最初から装備されています。 しゃがんで動かないときに発動し、動いたり発砲したりすると消えます。 迷彩がアクティブな間は安全に立ち上がって隠れたままにすることができますが、他の種類の動きは幻想を打ち砕きます。 スカウトにはスナイパーライフルの代わりにサブマシンガンを装備するオプションもあります。これは、アクションをすぐに開始したいステルスプレイヤーに最適です。

エンジニア クラスはショットガンと PDR を装備できます。これらは SMG よりわずかに大きいものの、射程距離では本格的なアサルト ライフルほど強力でも効果的でもありません。 このクラスの戦場でのあなたの役割は、主にチームに偵察と支援を提供することに重点が置かれています。 エンジニアはクラスがレベル​​ 4 に達すると UAV ドローンのロックを解除でき、これを使用して戦場を飛び回り、戦友に情報を提供できます。 キャンペーンとは異なり、実際に敵をマークすることはできません。 マルチプレイヤーでは、UAV から見える相手チームのメンバーは、マップ上のどこからでもチームメイト全員に赤いシルエットで表示されます。 UAV を効果的に使用するコツは、仲間のチーム メンバーが敵を倒すまで、1 人以上の敵を視界内に閉じ込めておくことです。 偵察によるキルはエンジニアにボーナスポイントを与えます。 同じことがセンサー手榴弾にも当てはまります。センサー手榴弾は最初から利用可能で、手榴弾の「爆発」バブル内の敵の位置を明らかにすることができます。

成功のための銃器鍛冶

ガンスミスは 未来の兵士の非常に詳細な武器カスタマイズ ツール。 ロックを解除した武器のさまざまなパーツを組み合わせて組み合わせることができますが、これは必要なパーツにアタッチメント クレジットを費やした後でのみ可能です。 獲得したクラス固有のレベルごとに、そのクラスのアタッチメント クレジットが 1 つ与えられます。 レベルの進行によってロックが解除されないすべてのパーツの購入には 1 クレジットがかかります。 すべてのクラスについて、考慮すべき 2 つの個別のロードアウトと、米国とボダークの陣営に 1 つずつ、合計 2 セットのアタッチメント クレジットを消費する必要があることに注意してください。

スナイパーライフルを除いて、すべてのプレイヤーはレッドドットサイトやその他の強化された光学機器を手に入れることを最優先にする必要があります。 狙うアイアンサイト 未来の兵士 可能な限り避けるべきです。 その後、武器に装備するキットは、どのようにプレイしたいかによって大きく異なります。 利用可能なオプションのいくつかにはトレードオフがあります。 したがって、たとえば、銃器にアンダーガスガスシステムを選択すると、武器の制御が強化される可能性がありますが、発砲速度は低下します。 選択肢を慎重に検討し、クラスをどのように活用するかを検討する必要があります。 エンジニアは一般に操縦性を優先したいと考えますが、ライフル兵は一般に制御の向上に関心を持ちます。

アタッチメント クレジットはマッチ間およびロビーに参加する前にのみ使用できますが、すでにロックを解除したものを使用してマッチ中にロードアウトを実際に調整することができます。 これはすぐに明らかな機能ではありませんが、スポーンとスポーンの間に start を押すことでそこに到達できます。 次に、指定されたボタンを押して、持っているクラスのロードアウトメニューにアクセスします 強調表示されました。 そこからは、必要に応じて物事を切り替えて、試合に戻るだけです。

自信と協調性

未来の兵士のマルチプレイヤー モードは、4 つの目的ベースのゲーム モードを中心に構築されており、そのすべてはチームとして協力するプレイヤーに大きく依存します。 これをサポートするために、多くのシステムがゲームに組み込まれています。 コンフィデンス システムは、実際には、目標ベースのマルチプレイヤーにおける非常に標準的な概念の派手な名前です。 つまり、誰かがキャプチャポイントなどを操作し、待機している間はいつでも、 メーターがいっぱいになると、他のチームメイトが集まってオファーするにつれて、そのメーターがより早くいっぱいになるようにすることができます サポート。 そこに留まる動機は非常にシンプルです。対話時間を短縮できるほど近くに留まれば、トラブルに対して XP アワードを獲得できます。 単純!

これとは別に調整システムがあります。 最も基本的なレベルでは、すべてのプレイヤーは、十字線をその中心に合わせて肩のボタンを押すことで、環境内の場所を簡単にマークできます。 マークされた場所はチーム全体の戦術マップに表示され、戻る/選択を押すことでいつでも表示できます。 確かにこれはシンプルな機能ですが、ヘッドセットの使用を回避する賢い方法でもあります。 チームが調整マーカーがどのように機能するかを理解していれば、口頭でのコミュニケーションの重要性は低くなります。

ロケーションマーカーボタンを押し続けると、ラジアルメニューが表示され、チームメイトまたは目的を選択できます。 目的のターゲットを選択すると、環境に GPS オーバーレイが表示されます。 そこからは、地上のラインに沿ってチームメンバーと連絡を取り合ったり、現在の目標に到達したりするだけです。

自分の戦場を知る

エンジニア クラスがフューチャーテックのおもちゃを使用して提供できる情報についてはすでに説明しましたが、敵チームに関する情報を収集して共有する唯一の方法ではありません。 スタンガンなどの致死性の低い武器を装備すると、敵兵士を殺さずに倒すことができます。 その後、動けなくなった体に近づき、ハッキングすることができます (客観的な点を操作する場合と同じ方法)。 中断されることなくハッキングを完了します。敵プレイヤーは、自分のプレイヤーがいつどこでハッキングされるかを知っています。 チーム全体は、マップ全体のセンサーのようなもので、限られた時間内に敵チームのメンバー全員の位置を確認できるようになります。 手榴弾。

あるカバー ポイントから別のカバー ポイントに素早く移動するのに役立つカバー交換機能もあります。 未来の兵士 三人称視点のシューティングゲームです。 一人称視点のシューティング ゲームとは異なり、敵が見えないからといって、敵からもあなたが見えないわけではありません。 カバー交換機能は、ポジションを向上させるプロセスを支援するために存在します。 実にシンプルです。 カバーに入っているときにカメラを動かすと、カメラの中心の位置に基づいて、カバーで保護されたさまざまな場所に青い円が表示されます。 (Xbox 360 コントローラーの) A ボタンを押し続けると、アバターがハイライトされた目的地まで真っ直ぐに走ります。 彼はまだ銃で撃たれる可能性があり、カバー交換により高速移動のローディの走行に巻き込まれるため、攻撃するのがはるかに困難になります。 絶対確実というわけではありませんが、覚えておくと非常に便利です。

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