Destinyでの戦利品と武器クラスの仕組み

運命の戦利品と武器
全文を読む 運命のレビュー.

最初の開発日記ビデオで、Bungie のガンスミスは、装備がどのように動作するかについての新しい詳細を明らかにしました。 運命、 彼らの今後の精神的な後継者は、 ハロー. 要するに、かなり似ています ディアブロ.

Blizzard の伝説的なパンツの象徴的なクリック ストラヴァガンザと同じように、 運命 すべてのプレイヤーのプライベート戦利品ストリームを特徴とします。 これは、弾薬やパワーアップからあの細い 2 ピースのパワーアーマーに至るまで、敵が落としたものはすべてあなたのもの、あなただけのものになることを意味します。 すべてのプレイヤーは自分のドロップだけを見ることになるため、厄介な窃盗の告発を避け、継続的な殺人に真正面から焦点を当てることができます。

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また、よく似ています ディアブロ、最も派手な装備は、レイドなどのエンドゲーム コンテンツからのみ入手可能です。 今やマルチプレイヤー ゲームでモチベーションを維持する確立された手段となったこれらの派手でリートな不発弾は、高レベルのプレイヤーを目立たせ、大砲を好む国民全員からの「嫉妬を生み出す」のに役立ちます。

武器は大きく 3 つのカテゴリに分類されます。

  • 主要な: これらには、ライフルやハンドキャノンなどの標準的な主力製品が含まれます
  • 特別: ショットガンやスナイパーライフルなど、より戦術に特化した武器
  • 重い: ロケット弾やベルト給電式機関銃で部屋を引き裂きたいとき用

進歩するにつれて、お気に入りの武器をアップグレードしたり味付けしたりできるようになります。 そうすれば、苦労して獲得した個人用の武器がすべてキャラクター間で共有されます (これも同様です) ディアブロ).

このカスタマイズと進歩はすべて、シューターと RPG を仲介してきた 10 年にわたる合併の自然な延長であるように見えます。 ボーダーランズ 一方では、そして フォールアウト もう一方の。 すべてのパンツの中で最も伝説的なパンツを履いて最大の悪者になるという RPG の拡張された楽しみは、初心者の顔に銃撃するという、より直感的で即時のパワー ファンタジーとよく合います。 パブリッシャーにとっての本当の金のガチョウは、継続的な投資を呼び起こすパッケージでバランスを取ることができるゲームでしょう。 ワールド オブ ウォークラフト

ただし、数値計算がそれほど重要ではないメカニズムを備えています。 どうかはまだ分からない 運命 これは、ゲーム業界の成熟傾向の最高潮に達する時代精神となるか、あるいは市場の指示に応じた明らかな利益になるでしょう。

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