マーケティング調査によると、ユービーアイソフトはレイマン オリジンズ 2 に取り組んでいる

この大胆な現代でゲーム シリーズを始めるのに、大量の武器やオンライン マルチプレイヤー、または剛毛の白人男性を主人公にする必要はないことがわかりました。 どうやら手足もいらないらしい。

レイマンの起源, 2011 年に公開された、ゴージャスなクールエイド色の氷原を飛び越えるバカを描いた初の高解像度 2D ゲームは、リリース後は失敗作だと思われていました。 ユービーアイソフトはマイケル・アンセルのルーツへの回帰を同日に発売した。 アサシン クリード リベレーションズ 昨年の11月、最初からダメだったが、売上不振の報告にもかかわらず、 レイマン 大丈夫だった。 大丈夫以上に、 レイマン オリジンズ 2 途中です。

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月曜日のレポートは、 コタク アーケンフォード社が送信したマーケティング調査には、続編に関する質問やスクリーンショットが含まれていたと述べた。 レイマンの起源. 木管楽器や口の多い野獣のような奇抜な砂漠ではなく、 レイマン オリジンズ 2 少なくともビデオゲームの基準からすると、もう少し郊外になるだろう。 調査には次のように書かれています。 レイマンの起源 城、吸血鬼、幽霊、ギリシャの神々、ドラゴンで満たされた伝説の世界など、全く新しい設定が特徴です。」

大まかなスクリーンショットは、 NeoGAF ゲームのフォーラムでは、レースの開始を示すためにビーチに置かれた大きな紫色のドラゴンやグレコのアーチなど、その引用で説明されている内容の多くが示されています。

レイマンの起源 ダウンロード可能なタイトルとしてではなく、店舗でディスクでリリースされたゲームの場合、通常は壊滅的な低売上と考えられる状況を目の当たりにしました。 ユーロゲーマー 研究グループNPDのアニタ・フレイジャー氏の主張を12月に引用し、 レイマンの起源 最初の1か月でわずか50,000部しか売れなかった 棚の上に。 PlayStation 3 や Xbox 360 のゲームの売上が 100 万本未満であれば失敗とみなされていた時代、それは次のように見えました。 レイマン 暴力に取り憑かれた凡庸な荒野に放たれた輝かしい奇人に過ぎない運命にあったのだ。 ユービーアイソフトは2月に次のように述べたが、 レイマン は実際に利益を上げており、投資家向け電話で「会社にとって長期的な売り手になる能力」を備えたゲームであると述べた。

Ubiがもっと作りたいと思っているのは素晴らしいことだ レイマンの起源しかし、より保守的な特徴を帯びる必要があるのは気がかりです。 最初のゲームを特別なものにした理由の 1 つは、ドラゴン、吸血鬼、城が存在しなかったことです。 過去 30 年間、ビデオ ゲームを行き詰まらせてきたファンタジーの比喩はほとんどありませんでした。

奇妙になることを恐れないでください、ユービーアイソフト。 最初のゲームで、奇妙なことが有益であることがすでに証明されました。

Digital TrendsはUbisoftにゲームについてのコメントを求めた。 この記事を書いている時点ではまだ返答は得られていません。

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