Star Citizen は 630 万ドルで最も収益の高いクラウドファンディング ゲームです

翼司令官

過去 10 年間、ビデオゲーム業界では Chris Roberts の不在が感じられてきました。 のようなゲームにおける宇宙船戦闘と銀河をまたぐシミュレーション ウィングコマンダー そして フリーランサー のようなニッチなタイトルに追いやられてきました イブオンライン. 人々は Roberts の新しいスタジオ Cloud Imperium Games とそのデビュー タイトルに興奮しています スターシチズン. 非常に興奮しています—クラウドソーシングで 630 万ドルの資金が集まりました。

ロバーツ氏は、MMO のようなマルチプレイヤーと拡張性のあるシングルプレイヤーのストーリー モードの両方を備えた永続的なオンライン ユニバースであるスペース シムの資金集めを 10 月初めに一般に開始しました。 当時の目標は、Cloud Imperium Games が開発のために総額 1,500 万ドルを調達することでした。 1 つあたり 40 ドルで販売されたゲームのアルファ テスト バージョンの 200,000 スロットの販売から 800 万ドルが収益 ピース。 残りの700万ドルは個人および民間投資から賄われることになる。 この記事を書いている時点では、 スターシチズン は 630 万ドルを調達し、クラウドファンディングでこれまでで最も収益の高いゲームになりました。 比較すると、 オブシディアン プロジェクトエタニティ 400万ドル近くを集めた 10月にKickstarterキャンペーンを終了する前に。

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Kickstarter は興味深い要素です スターシチズンの資金調達は成功しました。 Cloud Imperium Games が最初にこの提案を一般に発表したとき、同社は当初、資金を自力で調達することのみを計画していました。 2日後 プロジェクトエタニティ しかし、Cloud Imperium はキャンペーンを終了し、独自の Kickstarter を開始し、わずかに超える資金を集めました 210万ドル サービス経由で。 総額630万ドルの資金を得て、 スターシチズン は、クラウドファンディングによるゲーム プロジェクトは、話題の Kickstarter だけでなく、複数のフォーラムから資金を募るべきであることを実証しました。

2012 年の最後の数か月は、ビデオ ゲーム業界の将来を詳細に明らかにしています。 過去10年間人々が予言してきたように、

プレーヤーは DVD や Blu-ray ディスク ゲームに費やす額がますます減っています 代わりに、Valve の Steam や Apple の iTunes などのサービス経由でダウンロードすることを好む人が増えています。 Wii Uのリリースは、ゲーム専用機が依然として存続可能な市場であるか、あるいは米国や欧州が日本に倣ってモバイルデバイス中心のゲーム文化を目指すかどうかの良い指標となるだろう。

しかし、2012 年末の最も明るいトレンドはクラウドファンディングです。 開発投資のために公開されるゲームプロジェクトのうち、それはまだほんのわずかな割合です。 しかし、著名なゲームクリエイターは、ゲームパブリッシャーではなく、視聴者と協力して真の成功を収めています。 Kickstarter の成功事例がどれだけ実際にゲームの成功につながるかはまだわかりません。

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