元『コール オブ デューティ』スタッフのロバート・ボウリング氏がスタジオ Robotoki をオープン

ロバート「フォーゼロツー」ボウリングは世界に衝撃を与えた コール・オブ・デューティ 3月末にコミュニティで彼が自分であることを発表したとき、 もうInfinity Wardチームのメンバーではありません または出版社 Activision の従業員。 2010 年に Infinity Ward の創設者と コール・オブ・デューティ クリエイターのジェイソン・ウェスト氏とヴィンス・ザンペラ氏によれば、コミュニティ・リレーションズ・マネージャーのボウリング氏の会社との別れは友好的だったかのように見えたが、やはり謎が多かった。 1 か月後、ブラウニングが何のために出発したのかは明らかです。彼は自身の開発スタジオである Robotoki をオープンしました。

ゲームインフォーマー 火曜日の朝、ボウリング氏がアクティビジョン社を辞任した直後にスタジオをオープンする方向に動いたと報じた。 「Robotoki は、たまたまゲームを作るだけの開発スタジオであることに重点を置いています。 私たちは第一にチームに重点を置き、その他のことは第二に考えています。なぜなら、業界としてそう信じているからです。 人材の扱い方については学ぶべきことがたくさんあります」とボウリング氏は語った。 「当社は他の分野で映画や音楽エンターテインメントの分野で躍進を続けていますが、クリエイティブな才能を適切に刺激し、サポートする方法では大幅に遅れをとっています。」

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収益性やクリエイターの待遇よりもクリエイティビティを重視することで、ボウリングが6年間スタジオに在籍した後にInfinity Wardを離れる決断をした理由がより解明されるかもしれない。 ボウリングはすべてに取り組みました コール・オブ・デューティ タイトルに続く コール オブ デューティ 2、シリーズが史上最速で売れたゲームフランチャイズになった期間。 また、Activision が絶え間ない生産サイクルの名の下に創造性を抑圧しているとして定期的に批判された時期でもありました。 Activision は、新たなクリエイティブの機会を探るために Electronic Arts と面会した後、Zampella と West を解雇しました。

ボウリングは、クリエイターが価値を感じ、自由に創作できると感じるために他の場所に行く必要性を感じないような環境を育むことに関心を持っています。 「創造的なビジョンを持つ人が自分の仕事を完全にコントロールし、コンセプトから実行までそれを導き、維持できる環境を作りたかったのです。」

Robotoki の最初のゲームは、iOS、Android、PC、次世代コンソールを含む幅広いプラットフォームで利用可能になります。 「開発者として、私たちは最初にユニバースを作成し、次にエクスペリエンスを作成し、最後にゲーム メカニクスに重点を置いています。 宇宙を中心に、プラットフォームやジャンルを超えた体験の創造を目指し、 プレイヤーは、あらゆる媒体 (コンソール、PC、または 携帯。)"

ボウリング氏のゲーム開発に対するユートピア的なビジョンは称賛に値し、確かにアクティビジョンの傭兵的なビジネス哲学よりも優れていますが、ボウリング氏のコメントは憂慮すべきものです。 遊びよりもストーリーや世界観の構築を強調することは、遊びのアイデアを提供するためだけにストーリーを構築するのと同じくらい破壊的です。 ゲームを素晴らしいものにするためには、宇宙、経験、仕組みを連続して考えるのではなく、同時に考える必要があります。 この新しいスタジオは優れた理念に基づいて構築されています。 ボウリングと彼の同胞たちが、それに匹敵するものを作ってくれることを願っています。

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