この秋の初めに、 パズモ は、ニューヨーク タイムズのゲーム活動にとって、これまでで最も価値のある競争相手として浮上し、人々が毎日完成できるさまざまな魅力的なパズルのハブとしての役割を果たしています。 続いて、 同じ軌道 として ワードル, パズモ つい最近、別の著名なメディア会社、ハーストに思いがけず買収されました。
Puzzmo は、物理的な新聞のページをモデルにしたパズル ゲーム Web サイトです。 これは、プレイヤーがチェスのような古典のオリジナルスピンや独自の毎日のクロスワードを含む、高く評価されている開発者 Zach Gage によるオリジナル ゲームをプレイできる毎日のハブです。 それはニューヨーク・タイムズへの真の答えのように見え、ハーストはその価値を認めたようだ。
ハースト サンフランシスコ・クロニクルやヒューストン・クロニクルなどの全米の地元メディアを所有しており、 パズモ 同社が所有する「50以上」のブランドに。 同社の代表者はデジタル・トレンドに対し、これは主にサンフランシスコ・クロニクルなどの媒体のオンライン版に実装することによってもたらされると明らかにした。 ハーストも見ています パズモパズル ゲームを作成するためのプラットフォームとして機能するため、実際には、これらのサイトにカスタマイズに使用できるノーコード ツールが提供されています。 パズモ 彼らのアウトレットのために。
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ハーストはライセンス供与を計画している パズモ 他のメディア発行者 (Digg、Postmedia、The Skimm、Vox など) に提供して、各メディア発行者が自分のサイト用に独自のバージョンの Puzzmo を作成できるようにします。 ハーストはまた、ウェザーチャンネルと協力してそのデータを パズモ プラットフォーム上で新しいゲームや機能を作成する人が使用できるようにします。
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の所有権を持ちながら、 パズモ が交代しても、プラットフォームの作成者であるオルタ・セロックス氏とザック・ゲイジ氏は引き続き「プラットフォームのゲーム開発とテクノロジーを主導」する。 のバージョンかどうかについては、 パズモ ハーストの代表者はデジタル・トレンドに対し、現時点ではそれがチームの焦点ではないと語った。
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