ソウルキャリバーVは予定されていたストーリーの4分の3が欠けているとプロデューサーが語る

ソウルキャリバーV は良いゲームです。 戦闘はタイトでスピーディで見た目も美しく、ナムコが 2003 年以降に作った 1 対 1 の武器戦闘の中で最も滑らかなスライスです。 ソウルキャリバー II.

ただし問題があります。 部品が欠けています。 以前のエントリに登場した、独特の戦闘スタイルを持つキャラクター全体が消えました。 一部の古典的な戦闘機は、ゲームのシングル プレイヤー モードでロックを解除すると、特徴的な武器を剥奪され、エッジ マスターのようなシャッフルされたゴーレムに変わります。 誰がキリクとソフィーティアにそんなことをするだろう! さらに悪いことに、古典的な長いアクション ロールプレイングのシングル プレイヤー モードではなく、 ソウルキャリバー、このゲームには、ゲーム史上最も口うるさい兄妹であるピュルハとパトロクロスという 2 人の新しいキャラクターだけを追う奇妙なストーリー モードがあります。

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これは必ずしも計画通りではなかったことが判明しました。 ソウルキャリバーV プロデューサーの小田島大司氏はこう語った。 トレイン2ゲーム (経由 コタク)インタビューの中で、チームはゲーム用のより充実したソロモードを構築していると述べました。 「ストーリーボード上の最初の計画は、すべてのキャラクターのストーリーを用意するというもので、実際にそれが用意されています。 スタジオはありましたが、時間的にも人員的にもそれができず、予定していたものの 4 分の 1 しか完成していません。 ゲーム。"

プロデューサー自身から直接: ソウルキャリバーV リリースされる予定だったシングルプレイヤー コンテンツのわずか 4 分の 1 しかありませんでした。

それは悲痛なことです。 多くのフランチャイズは、続編がリリースされるにつれて、代替モードやミニゲームの過剰さに悩まされていますが、 ソウルキャリバー エントリーが続くたびに機能が削除されてきました。 キャラクターの完全なストーリーが削除されただけでなく、次のようなクエストモードも削除されました。 ソウルキャリバー IIのウェポンズマスターも消えてしまいました。 シリーズの背後にあるチームである Project Soul は、Team のような素晴らしい競争モードも用意しています。 各プレイヤーが 8 人の戦闘機を選択し、シームレスに対戦させるバトル トーナメント。

これらの機能は何に置き換えられましたか? レディー・ガガとヴォルドやオンライン対戦の夢をかなえるキャラクター作成モード。

プレイヤーが格闘ゲームにこのコンテンツを望んでいないわけではありません。 2011年 モータルコンバット は完璧な例です。 そのゲームには 1 つではなく 2 つの実質的なシングルプレイヤー モードがありました。 ストーリー モードは長くて良く書かれているだけでなく、プレイヤーにゲームのほとんどのキャラクターの使い方を教える有能なトレーナーでもありました。 それは、300 の面白くて困難なミッションのシリーズであるチャレンジ タワーによってうまく褒められました。 ナムコがこれらのモードの困難な作成に投資する価値があったという証拠が必要な場合は、以下を見てください。 コンバット最初の 6 か月で 300 万個の売上を達成。

懐かしい、クラシック ソウルキャリバー.

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