Soma プレビュー: Frictional の深海の狂気への降下を探索する

ホラーはモンスターやゴアだけではありません。 謎ですね。 物事が完全に正しくないという忍び寄る感覚。 ホラーは不気味な空の発電所です。 壊れた機械と死体で満たされた部屋で聞こえたささやき声。 広大な海底と、目に見えないところに潜む肉に飢えた存在たち。 それは違います のみ ホラーの顔ですが、フリクション ゲームの恐怖の味です。 相馬 あなたに残せるように努めます。

Frictional はスタジオの制作者であるため、恐怖についてある程度の知識を持っています アムネジア: ダーク・ディセント そして『チャイニーズ・ルーム』の続編の出版社、 健忘:ブタのための機械. と 相馬、スウェーデンを拠点とするこの小さなチームは、別の方向に踏み出しています。 つまり、真っ直ぐに下ります。

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相馬この海底の設定は、最初に次のような記憶を呼び起こすかもしれません。 バイオショック『ラプチャー』は実現したが、ビッグダディとそのリトルシスターを生み出した失敗したユートピアからは程遠い。 放棄された地熱発電所から、沈没した貨物船、専用のネットワークを囲む砂浜まで。 あくびのような深淵の端でぐらつく構造物、心の隅に挟まれる強い孤独感があります。 意識。

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「環境の大きさ、広大さから、興味深い雰囲気と緊張感が生まれていると思います。 「あなたがいる空間」Frictional の共同創設者兼クリエイティブ ディレクターのトーマス グリップ氏がデジタル トレンドに水中について語る 設定。 「私たちはそこにも危険を隠してきました。 プレイヤーの周りにこれらの大きな未知の存在があるのは楽しいですが、プレイヤーは(危険のため)探索したくありません。 したがって、彼らはそのほんの一部を探索しているだけですが、それが廊下ベースのゲームではあまり得られない、非常に興味深い緊張感を生み出していると思います。」

「それがどこまで広がっているのか、どこに行っても安全なのかさえわかりません。 そういったものは遊んでみると面白いですね。」

プレアルファ版のプレイに費やした時間 相馬 さまざまな場所を探索しましたが、際立っているのは海底で過ごした時間です。 これは、Frictional が提供したタイトなインテリアとはまったく対照的です。 健忘症 そしてどういうわけか危険な即時性で迫ってくる完全にオープンなスペース。 あなたが心配しているのは、空気や弾薬、または追跡中のモンスターではありません。 恐怖はそれよりももっと根源的なものです。 息詰まる存在感だ。 あなたは水に埋もれていますが、窒息しているのは酸素不足ではありません。 それは、死が目の前5フィートのところにあるかもしれないのに、実際には見ることができないという緊張感です。

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「水中にいることの興味深い点の 1 つは、視界が低いだけではなく、 頭の上には何兆トンもの水が流れます」とグリップは言い、試合時間の約50パーセントがダイビングに費やされると付け加えた スーツ。 「常に感じたいプレッシャーがあるので、金属の軋むような音が聞こえます。 水の中を歩いているだけでも、別世界のような(風景が)感じられ、常に周囲に圧力がかかっているような感覚を味わってほしいのです。」

「私たちは皆さんに、別世界のような[風景]と、自分の周囲に絶え間なく高まるプレッシャーを感じてもらいたいのです。」

相馬 探検できるのは、海底の異質な風景だけではありません。 ここにはストーリーがあり、それについてはまだよくわかっていませんが、ゲームに費やした時間からいくつかの事実をまとめました。 製造や採掘などに特化した海底施設で大惨事が発生し、全員が死亡した。 まだ正体不明の主人公が存在する理由はまだ明らかではありません。 彼(または彼女)の主な動機は脱出であり、物語の核心である謎を解くことではないようです。

記録されたログやその他の情報源を確認して収集した証拠に基づくと、不正ロボットが関与しているようです。 プログラムを放棄し、海底ステーションの自動プロセスに反乱を指示したマスター監視ユニット (WAU) がいます。 あなたのキャラクターは、彼または彼女が誰であっても、死体や特定の機械にあるブラックボックス インプラント (飛行機のブラック ボックスを想像してください。人間にのみ取り付けられています) とインターフェイスする能力を持っています。 繰り返しになりますが、これがどのように機能するのか、またどのようにして可能なのかは完全には明らかではありません。 それはほんの一部です 相馬の謎は、グリップが示唆するものは、人間の状態の哲学を探求することを中心に構築されています。

「私は意識というテーマにとても興味があります。 あなたには主観的な経験があるという考え全体。 あなたが自分であることがどのようなものかを説明することは決してできませんし、他の誰かも同じような経験をしているかどうかを確信することはできません。 それを想定して構いません」と彼は言います。

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「これをゲーム形式で伝えたかったのです。 本を書いている場合、通常は、これらの議論について話すだけの長いデータ ダンプ セクションを設けることができます。 魂があるとはどういうことなのか、とか、そういうこと。 ゲームでもできましたが…もっと実体を感じられる、インタラクティブな体験であることを最大限に活用したものをやりたかったのです。」

曖昧な説明だが、現時点でグリップが提供したい詳細はこれだけだ。 彼は主人公が誰なのか、あるいはなぜ施設のロボットが暴走したのかについて何も語らない。 それは、私たちが探索中に発見した黒い油状物質の報告と関係があるのでしょうか? そして、デモの沈没船の廊下を徘徊するアンデッドの人型生物、キョンシーについてはどうでしょうか? それらはこの謎の中心にある何かの産物なのでしょうか、それとも謎の根源なのでしょうか?

ホラーは厳密にはモンスター、不気味な設定、または暗い展開のあるストーリーではありません。 聞きたくない質問への答えです。 そしてFrictionalはすべての答えを持っています。 相馬 パズルを解くことではなく、押し寄せる体験を意図しています。 学べば学ぶほど、知りたくなくなります。

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