史上最高のビデオゲームは何ですか? 2000 年代初頭、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ファンと『ファイナルファンタジー VII』ファンの間で激しい議論が巻き起こりました。 それ以来、議論は広がったが、2022年に語るべき真の重要な合意は得られなかった。 たぶんそれはブレス オブ ザ ワイルドです。 へー、もしかしたらエルデンリングかもしれない。 おそらく、まったく答えはないのでしょう。なぜなら、アートを優れたものにするための客観的な基準があるかのように、「最高の」ゲームを選択しようとすることは、欠陥のある行為だからです。
しかし、私の意見では、それらの答えはすべて間違っており、そうでないと私を説得できる人は誰もいません。 年齢を重ね、ビデオゲームをプレイすればするほど、特定の丘で死ぬことを覚悟するようになりました。Wii Sports は史上最高のビデオゲームです。
ヤギ
Wii Sports は任天堂にとってありそうでなかった成功事例でした。 2006 年に Wii の無料パックイン ゲームとして組み込まれたこのスポーツ アンソロジーは、ゲームというよりも技術デモに近いものでした。 これは、新しい Wii 所有者に馴染みのあるアクションを模倣させることで、モーション コントロールのアイデアに慣れてもらう簡単な方法でした。 その結果、文字通り、誰もが、そしてそのおばあちゃんがプレイできる、信じられないほど楽しく直感的なゲームが誕生しました。
Wii の全盛期に生きていた人で、少なくとも Wii Sports を試したことのない人を見つけるのは難しいでしょう。 これは史上最も売れているゲームの 1 つであり、そのシンプルだが正確なモーション コントロールにより、小さな子供から高齢者まで、誰もが数分間アスリートになったかのような気分にさせられます。 これらは、後続を目指すゲームにとっては大きなハードルであり、Nintendo Switch Sports は、刷新されたビジュアルと新しいスポーツの提供により、4 月 29 日にこの公式を再活性化する準備ができています。
しかし、これら 2 つのタイトルの間に別の Wii Sports ゲームが発売されたことをご存知ですか? Wii U の初期に、任天堂は失敗した Wii U コンソール用の古典的なカジュアル スポーツ タイトルのリメイクである Wii Sports Club をリリースしました。 コントロールとビジュアルを強化し、Wii Sports シリーズに活気のあるコミュニティを与えようとしました。
Nintendo Switch Sports は、Wii Sports Club の存在の記憶を再燃させました。 Wii U eShop の閉鎖が迫っているので、それをチェックして、なぜこの続報が閉鎖に陥ったのかを確認したいと思っていました。 曖昧さ。 これは、ほとんど誰もプレイしていなかった壊れた機能を備えた Wii Sports のリメイクにアクセスするために 1 日 2 ドルを支払うことを意味しました。 それは価値がありました? いいえ、しかし、前作によって完全に影が薄くなり、不要になった製品でもあるため、これは Wii U ゲームに非常に適しています。
Wii U - Wii Sports Club オールスポーツ トレーラー
お金を払ってプレイする
Wii U eShop で Wii Sports Club を見つけて、無料でダウンロードできました。 無料でプレイできる Wii Sports は素晴らしいアイデアのように思えますが、長くは続きません。 初めてゲームを起動したとき、テニス、ボウリング、ゴルフ、野球、ボクシングという 5 つのスポーツのいずれかを試してみる 24 時間の無料トライアルがありました。 私はこのゲームの初日にテニスとボウリングを少ししましたが、ゲームが提供するものをすべて見ることはできませんでした。
初日が終わり、支払いの時が来ました。 ゲーム内で 2 つの支払いオプションが与えられ、それによって Nintendo eShop が利用できるようになりました。 個々のスポーツをそれぞれ 10 ドルで購入すると、それらとそれに関連するミニゲームに永久にアクセスできるようになります。 私の他の選択肢は、1 日 2 ドルを支払ってすべてにアクセスすることでした。
とはいえ、放棄された Wii U ゲームのために 2 ドルの 1 日パスを数日連続で購入しなければならないのは、実際にはそうではありませんでした。 賢明な経済的投資だったので、この少額取引に屈してそのまま維持するほどの好奇心がありました。 遊んでいます。 そうすることで、14 ドル程度しか使わないのは、15 年以上前に Wii で無料で入手したゲームのリメイクに 50 ドル支払うよりもはるかに合理的です。 この収益化スキームは、2014 年にはそれほど良いものではなかったようです。そして、人々がより多くの効果を得ることができる安価または無料のフィットネス アプリが大量にある現在では、間違いなくそうではありません。 しかし、そのお金で私は正確に何を手に入れたのでしょうか?
スポーツの再発明
2014 年 6 月以来、Wii スポーツ クラブは、オリジナルの Wii パックインと同じ 5 つのスポーツ (テニス、ボウリング、ゴルフ、野球、ボクシング) を特集しています。 個々のスポーツは、ほとんどの場合、オリジナルの Wii Sports で覚えているとおりにプレイできます。 Wii リモコンを振ると、キャラクターがテニス ラケット、ゴルフ クラブ、バット、ボール、拳で同じ動きをします。 トレーニング モードのミニゲームの中には、各スポーツの公式を少し変えるものもありますが、私の注意を長く留めるものはありませんでした。
オリジナルの Wii Sports と Wii Sports Club のゲームプレイの最も大きな違いは、Wii MotionPlus のサポートと Wii U GamePad です。 Wii モーションプラスは明らかに基本的な Wii リモコンよりも応答性が高いため、ゲーム内で持っているものの動きは Wii Sports Club の方が正確に感じられます。 とはいえ、このゲームはまだ簡単でアクセスしやすいので、Wii Sports を愛するプレイヤーにはぜひ試してほしいと思います。
次に、ゴルフと野球で登場する Wii U GamePad です。 ゴルフでは、Wii U GamePad を地面に置くと、打つべきボールが表示されます。 楽しいビジュアルタッチですが、非常にギミックが効いています。 一方、GamePad のジャイロスコープは、野球の投球の狙いや捕球に使用されます。 野球では GamePad をより有効に活用できますが、GamePad と Wii リモコンを頻繁に切り替えるのは疲れる場合があります。 これらの機能を除けば、Wii U GamePad は Wii Sports Club ではほとんど役に立たないため、オリジナルの Wii Sports ほど優れたシステムの技術デモにはなりません。
全体として、これら 5 つのスポーツは、オリジナルの Wii Sports から覚えているもののわずかに強化されたバージョンにすぎません。 下位互換性を介して Wii U でオリジナルのゲームをプレイできることを考えると、これは完全に必要なリメイクではありません。 Wii U システムの 6 倍以上の Wii Sports が世に出ているのに、これは良いことではありません。 これは、Wii U も直面した難題のひと口サイズ版です。
クラブに行ってしまった
Wii Sports Club は、任天堂がゲーム内のクラブに焦点を当てていることからそのように名付けられました。 プレーヤーは毎日、クラブに参加することを選択できます。その多くは州、地域、または国に基づいています。 これらのクラブは、選手のパフォーマンスに応じてスポーツごとに個別にランク付けされます。
私はイリノイ クラブに参加しましたが、Wii Sports Club のソーシャル機能が実際には機能しなくなったため、これは私の経験に目立った影響を与えませんでした。 今でもオンラインでクラブのパフォーマンスを追跡しているが、コミュニケーションを図るための良い方法はない。
2022 年に Wii Sports Club をプレイするのは寂しい経験です。
任天堂は先週、Wii Uと3DSのデジタルストアフロントであるWii Uと3DSのeショップを2023年3月に閉鎖する意向を発表した。 この決定は、あの激動の時代に任天堂に固執していた筋金入りのファンにとっては残念なものであり、プラットフォームで利用できるゲームの多くが保存されなくなることを非常に懸念しています。
より重要な Wii U ゲームといくつかの 3DS タイトルが Switch に移植されましたが、多くのタイトルは依然としてそれらのシステムに残っており、移植できません。 デジタルストアフロントが閉鎖されると、デジタル専用タイトルは永久に失われ、これらのタイトルの物理コピーはより高価になり、体験するのが難しくなります。 ファンやゲーム保存活動家はこの決定を快く思っておらず、ビデオゲーム歴史財団は最も率直な反応を示した。
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
この発表を受けて、デジタル トレンドはより良いアイデアを得るために業界アナリストとゲーム保存活動家に話を聞きました。 任天堂がこれらの店舗を閉鎖する原因となった正確な理由と、店舗を保存するためにどのようにすればより良い仕事ができるかを学びました。 遺産。
なぜ任天堂は3DSとWiiのeショップを閉鎖するのでしょうか?
公式には、eショップの閉鎖に関する任天堂のFAQには、「これは、消費者による使用が減少するにつれて、どの製品ラインにとっても自然なライフサイクルの一部である」と記載されています。 その答えは具体的なものではなく、まだそのシステムでゲームをプレイしている人や、Wii U でしか利用できないゲームのファンを混乱させる可能性があります。 3DS。 Omdia の主席アナリスト、マシュー・ベイリー氏は任天堂のユーザーベースの議論をより詳細に説明し、Switch と Wii U をプレイする人口の間に大きな差があることを強調しています。
「Omdia は、現在使用されている Switch コンソールの数が世界全体で 9,000 万台を超えると予想していますが、 今年を基準にすると、Wii Uの世界のアクティブインストールベースは2022年には100万台を下回るだろう」と彼は述べた。 と説明します。 「より永続的なコンソールの 3DS ファミリを方程式に含めたとしても、Switch は依然として任天堂のアクティブなコンソールの総インストールベースの 90% 以上を余裕で占めています。」
数字だけを言うのであれば、任天堂がプレイヤーの大多数に注目したいと考えるのは当然だ。 ベイリー氏は次のように認めています。「Switch ユーザーは、任天堂が 1 つの分野に重点を置いた独自のファーストパーティ開発の恩恵をすでに享受しています。 プラットホーム。" それでも、任天堂は、たとえ積極的に更新していなくても、eショップをそのままにしておくべきだと主張する人もいるかもしれない。 それらを維持しています。
残念ながら、任天堂はコストとセキュリティの問題からそれが可能であるとは考えていません。 IT プロジェクトとインフラストラクチャに 20 年以上携わった経験を持つ Twitter ユーザーである Game Over Thrity が、スレッドで任天堂の意思決定に影響を与えた可能性のあるものについて光を当てました。
「これらのシステムは古くなると、パッチ、セキュリティ、特別な契約、アップデート、そしてシステムがどのように構築(および保守)されたかを知っている人材が必要になります」と彼の Twitter スレッドは説明しています。 「時間が経つにつれて、最新の標準に合わせることができないセキュリティ ホール、サーバー、コード、インフラストラクチャなどが存在します。 レガシー システムを維持すること、維持するために人々にお金を払うこと、そして世界的な規制に対応することとの間で絶えず葛藤することになります。 決して安くはありません。 「電気をつけっ放し」にしてサポートをやめるわけにはいきません。 誰かが決済プロセッサをハッキングしたらどうなるでしょうか?」
年を追うごとに、Wii U と 3DS の e ショップの維持費は高くなり、ビデオ ゲームの発行元にとってセキュリティ リスクが増大したと考えられます。 少数のプレイヤーを喜ばせるために時間とリソースを投資するのではなく、すべてを完全にオフにする方が簡単です。 彼は任天堂とは関係がありませんが、Game Over Thirty の評価は任天堂とオムディアから聞いたことと一致しています。
「Wii U の世界的なアクティブ インストール ベースは、2022 年には 100 万台を下回るでしょう。」