任天堂 Wii はゲームの世界と興味深い関係を持ってきました。 このコンソールは、ソニーとマイクロソフトが PlayStation 3 と Xbox 360 で活用していた中核産業から逸脱し、カジュアル ゲーマー市場をターゲットにしました。 任天堂 社長 岩田聡 最近入院した これは同社にとって最善の利益ではなかったかもしれないが、Wii の売上と次のバージョンに対する興奮は依然として残っている。 スタッフライターのライアン・フレミングとジェフリー・ヴァン・キャンプが今週のDTディベートでこのシステムの長所と落とし穴について真っ向から議論します。
ライアン |
あまり質問はないと思います。 任天堂はコアゲーマーを犠牲にしてカジュアルゲーマーに焦点を当てた大きな間違いを犯し、現在その代償を支払っている。 実際、それを間違いと呼ぶのは間違った言葉かもしれません。 任天堂はギャンブルをした。 大きな賭けをした(ラスベガスの他の多くの貧しいSOBたちと同じように)その賭けは最初は莫大な利益をもたらしたが、任天堂はさらに多くを求めて後退し続け、最終的には諺通りのシャツを失うことになった。
カジュアルゲーマーに焦点を当てる場合の問題は、ソフトウェアがハードウェアの二の次になり、それがセールスポイントになってしまうことです。 任天堂は膨大な数のゲーム機を販売してきましたが、それをサポートするソフトウェアがなければ意味がありません。また、任天堂の場合、PS3 や 360 とは異なり、ソフトウェアが存在しなかっただけです。 カジュアル ゲーマーにとって、ハードウェアへの魅力は必然的に終わりを迎える必要がありました。 カジュアルゲーマーはシステムの斬新さのために Wii を購入しましたが、コアゲーマーは興奮してゲームを購入しました ゲーマーが新しいゲームを手に入れるにつれて、メーカーは安定した収入源を提供し続けます。 タイトル。 それには、儲かる少額取引や有料ダウンロードも含まれていません。
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ゲーマーはおそらく、あらゆるエンターテイメント メディアの中で最も独学で学んだファン層です。 彼らはどんなゲームが登場するかを知っており、それを楽しみにしています。 カジュアルゲーマーはそんなことはしません。 任天堂はオンラインコミュニティを育成しなかったという間違いも犯した。 Xbox 360 または PS3 の電源を入れると、今後のリリースに関するトレーラーとニュースへのリンクが表示されます。 任天堂はここでボールを落とし、カジュアルなファンは夢中にさせるものが何もなかったため、興味を失っただけでした。
ジェフ |
私はあなたが今言ったことのほとんどに完全に同意しません。 任天堂は Wii で驚異的な成功を収めましたが、それはすべて Wii に注力した結果です 何か違った新しいものとしてマーケティングするだけでなく、従来の製品よりもはるかに手頃な価格を設定することもできます。 競争。 Wii が 2006 年に初めて発売されたとき、カジュアル ゲームと同じくらい多くのハードコア ゲーマー (おそらくそれ以上) を魅了しました。 任天堂の初期の一連のソフトウェアには、発売時にゼルダの伝説ゲームを含むあらゆるタイプのゲーマー向けのタイトルが含まれており、そのバランスはしばらく続きました。
Wii が登場する前に任天堂がどこにあったかを覚えている人はいないようです。 売上の減少にもかかわらず、Wii は任天堂のゲーム機の中で最も成功しており、NES をも上回っています。 任天堂の前のゲーム機であるゲームキューブは、その生涯で約 2,000 万台を販売しました。 あなたが完全な失敗作だと決めつけている Wii は、2011 年だけでも 1,000 万台売れました。 今やチャンピオンとして宣伝されている Xbox 360 は、その年間販売台数が Wii を 500 万台上回っただけであり、2006 年以来、どのゲーム機も Wii を上回ったのは今年が初めてです。 言いたい放題ですが、Wii は 5 年間で 9,500 万台のゲーム機を販売しました。 Xbox は 6,600 万台を突破し、PS3 は 6,200 万台でそれに続きます。 誰も文句を言うべきではないと思います。 これは、誰にとっても、よりバランスの取れた素晴らしいコンソール世代となりました。
たとえ任天堂が何らかの形で損害を被ったとしても、全体的な視聴者数は、ゲームキューブでハードコアゲーマー市場に挑戦しようとした時よりもはるかに多い。 同社の財務状況がこれほど悪化している唯一の理由は、3DS を大赤字で販売しているからだ。 そして、そのシステムでさえ、途中で機能不全になったと言われているにもかかわらず、驚くほど好調で、年間1,300万台を販売しています。 むしろ、任天堂のブルー・オーシャン戦略は、2004 年以来驚異的な成長をもたらしただけです。
ライアン |
さて、ここで少し戻って、1 つ明確にしておきます。いつ Wii が「致命的な失敗作」だと言ったでしょうか? 尊敬する Wii、そして私は Wii U を楽しみにしていますが、あなたはシャイアへの愛に目がくらんでいると思います ウィー。 任天堂は昨年、5億ドルの損失を報告したばかりだ。 その中には3DSの製造コストも含まれていますが、ほんの一部です。 ソニーもマイクロソフトも何年もゲーム機を赤字で販売しており、ソフトウェアで利益を取り戻すことができるとわかっていて販売していた。任天堂は最近それができていない。
あなたは Wii 以前の任天堂の状況について言及し、それを悲惨な状況として描いていますが、依然として史上最も売れているゲーム機である DS のことを忘れています。 任天堂の経営は順調だったが、これが30年ぶりの年間赤字という事実は、何か問題があったことを物語っている。 3DSの製造コストよりもはるかに大きな問題は、ソフトウェアの売上が30パーセント減少したことだった。
任天堂は競合他社よりも 3,000 万台多くのゲーム機を販売しましたが、その膨大なユーザーを抱えていても、Wii はトップのゲームのうち 6 つしか獲得できません 今年はこれまでに 25 本のゲームが販売されましたが、昨年全体で販売されたのは 8 タイトルのみでした (一方、DS と 3DS の間でベストセラーになったのはわずか 3 本でした)。
任天堂がコアゲーマーを軽視していたというさらなる証拠が必要な場合は(任天堂の岩田聡氏がそう言ったこと以外に)、Wii の成熟度評価を受けたタイトルの数、またはその不足を調べてください。 成熟したタイトルはゲームの主要な部分を占めていますが、任天堂が所有しているタイトルはほんのわずかです。 そして、グラフィックについても触れていませんが、これは大きな問題です。
この価格は一部のコアゲーマーを惹きつけたかもしれないが、HD グラフィックスの欠如、成熟したタイトルのほぼ完全な欠如、未開発のオンライン オプションのせいで、彼らは長い間、他のゲーマーたちを遠ざけてきました。
ジェフ |
私は『シャイアWii』に目がくらんでいるわけではありません。 任天堂は過去 2 年間、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に十分な品質の Wii 用ソフトウェアを提供できていないのは明らかです。 コンソールのライフサイクルの最後の数年間には、常にこの問題が発生しているようです。 誰よりもコアゲーマーは、ゼルダのゲーム、マリオギャラクシーの新作、そして横スクロールゲームのリメイクを手に入れて、より良い結果を残せたと思います。 しかし、確かにここ数年、任天堂のタイトルは全体的に低迷している。 Shire Wii に目がくらんでいる私でさえ退屈していますが、ほとんどのゲーマーは退屈していると思います。
任天堂は、あるゲーム機から別のゲーム機に移行するのに常に苦労してきました。 Wii で見てきたように、ゲームキューブ、スーパーファミコン、Nintendo 64 もここ 1 ~ 2 年は 任天堂の開発チームが次のゲームに目を向けたため、質の高いゲームはやや不毛になった コンソール。 トップ 25 のゲームのうち 6 つが Wii にあるという事実は私にとって驚きです。 結果を考えると、それは良いことだ。
成人向けタイトルの話には根拠がありません。 彼らは任天堂のシステムで販売していないだけであり、実際には販売されていません。 ソニーは PlayStation でその市場を創り出しましたが、任天堂はその市場にうまく食い込む方法をほとんど見つけていませんでした(GoldenEye のような少数のレアウェア シューターを除いて)。 私のような人は『Eternal Darkness』のような成人向けゲームを購入しますが、成人向けゲームを好む任天堂ファンは単純に少ないのです。 セガのような開発者は、『MadWorld』や『The Conduit』のようなタイトルでチャンスを掴みましたし、『GoldenEye』の Activision リメイクもありましたが、それだけです。 しかし、自分を「コア」ゲーマーと考えるために、暴力的な成人向けゲームをプレイするだけである必要はありません。 むしろ、Xbox と PS3 は、これらのゲームに重点を置きすぎたため、(Wii の成功が証明しているように) 多くの人々から疎外されてきました。
任天堂は、サービスを提供していると主張したあらゆるタイプのゲーマーを無視していません。 その大きな弱点は、ほとんどの場合、任天堂のシステムで売れているのは任天堂のゲームだけであることです。 それはWiiが登場するずっと前から問題でした。 むしろ、Wii は任天堂が望めば新たなユーザーを獲得できることを示しました。 ゲームパブリッシャーとして依然として無視できない力を持っています。 マリオがチェーンソーでクリボーを切り刻まないからといって、それがコアゲーマー向けのシリーズではないというわけではありません。
ライアン |
ソフトウェアの不足と、まずカジュアルゲーマーに焦点を当てるという任天堂の決定は直接関係している。 いいえ、すべてのゲームが成人向けである必要があるわけではありません。 昨年の私のお気に入りのゲームは Portal 2 と Forza 4 でしたが、必要に応じてシューティング ゲームや暴力的なゲームもプレイできるオプションが欲しいのですが、Wii にはそれがありません。 コアゲーマーは選択肢を求めています。 また、印象的なグラフィックス、オンライン接続、限界を超えるゲームも求めています。 Wii ではこれらのどれも提供されませんでした。 カジュアルゲーマーは何が欠けているのか気づかないかもしれませんが、コアゲーマーは気づいています。
任天堂が成人向けゲームを実際に作ったことがないというのは正しいことです。 Halo を除いて、Microsoft も販売を停止しており、360 は販売を続けています。 そこでサードパーティ開発者の出番であり、任天堂が最も大きな間違いを犯したのはそこだ。 マリオとゼルダは素晴らしいシリーズですが、任天堂のオリジナル IP が最後に導入されたのはいつですか? 開発者は常に自分自身や他の人を上回ろうと努力しており、多くの人にとって、Wii 向けの開発はせいぜい横道に横たわったものでした。 膨大な視聴者にもかかわらず、多くの人は気にも留めず、ゲームを移植したものは通常、あまり成功しませんでした。 任天堂はこれを認識し、Wii Uにサードパーティの開発者を参加させることに大々的に取り組んできました。 『Assassin’s Creed 3』のようないくつかの成熟したゲームもローンチ タイトルとして期待されています。
任天堂は、カジュアルゲーマーに焦点を当てたことで、人々がそのシステムに興奮するソフトウェアをリリースし続けるために必要な開発者を意図せず遠ざけてしまいました。 Microsoft と Sony は誰からも疎外されず、ゲーマーに選択肢を与えました。 任天堂は新しい市場で売上を生み出しましたが、新しいソフトウェアでそれらの新規採用者をサポートできませんでした。
マリオとゼルダは素晴らしいシリーズですが、公平なコアのほとんどは、これらのタイトルをプレイするために必要な犠牲を払いたくないでしょう。 HD グラフィックス、満足のいくオンライン ゲーム、ますます印象的になるデジタル配信ゲーム、そして最適なタイトルの選択を放棄することになります。 任天堂はカジュアルなファンを追い求めていたため、こうしたものを何も提供できなかったが、現在は Wii U でそれを正したいと考えている。
ジェフ |
真剣に? どちらかと言えば、Wii の差別化要素はプラスでした。 もし任天堂が Wii を Xbox 360 や PS3 と同じように 400 ドルから 600 ドルのゲーム機にすることに決めていたら、大失敗していただろう。 それは完了しました。 うまくいきませんでした。 確かに、大作ゲームの直接移植がもう少し増えたかもしれないが、ゲームキューブの場合と同様、ほとんどの人はそれらのゲームのために別のシステムを購入することもできた。 革新的な新しいコントローラーにお金を費やし、システムをオリジナルのゲームにバンドルするという決断は大きな賭けでしたが、その決断は間違いなく報われました。 サードパーティも同様に大金を稼ぐことができたかもしれませんが、ハードウェアの学習に時間を投資した企業はほとんどなく、任天堂の先例に従うだけだった企業もほとんどありませんでした。 そしてそうです、任天堂は彼らの成功を適切にサポートし促進することができませんでした。
いいえ、任天堂は私が望んでいた堅牢なオンライン システムを作成しませんでしたが、PS3 がここでも追いつくまでに何年もかかりました。 Wiiバーチャルコンソールも忘れてはいけません。 コアゲーマー向けに構築されています。 そこには、Xbox や PS3 がうらやむであろう古典的なゲームのカタログが含まれています。 ここ数年までは、HD やオンライン プレイの欠如が Wii に大きなダメージを与えたとは思いません。だからこそ、Wii U にはそれらの両方が備わっていると思われます。 Xbox や PS3 とは異なり、Wii は当初、通常の 5 年のライフサイクルを持つように設計されました。
任天堂は傲慢になり、ほぼすべてのカジュアルゲーマーとコアゲーマーが HDTV とブロードバンドインターネットを手に入れたとしても、非 HD コンソールが繁栄し続けることができると考え始めたと思いますか? 絶対に。 Wii Uはもう発売されるべきでしょうか? 確かに、それは素晴らしいでしょう。 実際のところ、私たちが不満を抱いているのは、システムが歓迎されずに放置され、アップグレードが必要になっているということだけです。 そのコンセプトには本質的な問題はありません。 Wii のおかげで業界は良くなりました。
任天堂が犯した唯一の大きな間違いは、負け犬の精神を維持して次の大きなことに目を向ける代わりに、自社の風呂水を飲み始めて集中力を失い始めたことだ。 そうは言っても、任天堂は再び自らを叱責する絶好の立場にある。
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