MLB 14: ザ・ショー
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「MLB 14: ザ・ショーはフランチャイズにとって前進ですが、それは私たちが期待していたよりも小さな一歩です。」
長所
- Player Lock は、1 つのゲームで複数の新しいプレイ方法を提供します
- クイックカウントでは一口サイズの野球を提供できます
- プレイヤーが作成したチャレンジで物事が面白くなる
短所
- 前年からの新しいモード、変更、追加の減少
- このシリーズはそれ自体と競争している。
ソニーの MLB: ザ・ショー 間違いなく最高の野球シミュレーションです。 もちろん、それも唯一無二です。 これは、少なくとも装備に関して言えば、今年のモデルが以前のバージョンに比べて少し無気力に感じられる理由を説明するのに役立つかもしれない。 新しいモードが追加されましたが、理由が何であれ、その動作方式を大幅に変更することを決して恐れなかったこのシリーズの大胆な歴史は、 ない。
そうは言っても、このシリーズは、競争の有無にかかわらず、市場でトップの野球シムとしての栄冠に値します。 過去ほど新しいフックはありませんが、後退することもありません。 昨年のバージョンで機能していたものはそのまま残っており、導入されたいくつかの変更はすべて歓迎すべき追加です。
ゲームプレイの仕組みは変わりませんが、 MLB 14: ザ・ショー スキルレベルに合わせて再度カスタマイズできます。 以前に紹介したピッチングの仕組み – 脈動する円があり、円の最小点でリリースすることで精度 – リターンが向上します。 タイミングがずれるとイライラするかもしれませんが、それによってすべてのピッチが重要になり、重要に感じられます。 初心者に切り替えて、スポットとピッチを選択するだけでも楽しいですが、適切なタイミングを待つほど魅力的ではありません。
バッティングも昨年と同様、ボールの当たる位置の選択やタイミングの良いスイングが求められる中級レベル。 多くの練習と驚くほど素早い反応が必要ですが、それは良いことです。 同じ打席は二つとない。
プレイ中であっても、ゲームの複数の個別の側面の難易度を自由にカスタマイズできるため、マスターするのにある程度の練習が必要な仕組みでゲームが行き詰まることがなくなります。 デフォルトの「中級」から始めると、熱心なファンにはうまくいくかもしれませんが、初心者にとっては必ずしもアクセスしやすいものではありません。 複数の難易度のオプションがあることで、プロを満足させながらも、より幅広い視聴者がゲームを楽しめるようになります。
また、ゲームのアクセシビリティを向上させる新機能は、クイック カウントです。これは、すべての打席 (打席のどちら側でも) がすでにカウントの深いところから開始されます。 試合の長さは少なくとも半分に短縮されますが、満塁で2ストライクからスタートする場合は少し面倒になる可能性があります。 それでも、何時間も続くゲームがより管理しやすい時間に短縮されるため、ゲームがよりアクセスしやすくなります。 残念ながら、これをその場でオフにすることはできませんが、長時間にわたる可能性のある野球の試合をスピードアップするオプションはずっと待ち望まれていました。
ほぼ不可能に近い独自のシナリオを作成し、それが実行可能であることを証明することは、他の人のシナリオを完了するのとほぼ同じくらい説得力があります。
優れた新しい追加は、コミュニティ チャレンジを通じてユーザー自身から提供されます。 プレイヤーは自分で選んだシナリオを作成し、オンラインで共有できます。 ノーアウト満塁、3 ボールでマウンドに上がり、失点せずにその穴から抜け出すように努めてください。 または、5 点差で 9 回裏を開始します。 シナリオをアップロードする際の唯一の難点は、まず自分でシナリオを完了する必要があることです。 ほぼ不可能に近い独自のシナリオを作成し、それが実行可能であることを証明することは、他の人のシナリオを完了するのとほぼ同じくらい説得力があります。
これらのコミュニティ チャレンジは、実際にゲームのオンライン機能が最も効果的に機能する場所です。 フランチャイズ モードをオンラインでプレイできるようになりました MLB 14: ザ・ショー, しかし、ラグは深刻かつ一貫した問題です。 良くなってきていますが、ボールを打つ準備をしていたのに、突然ボールが固まってキャッチャーのミットに収まってしまうことほどイライラすることはありません。
特にシリーズのベテランにとって最も優れた追加機能の 1 つは、古いアイデアに素晴らしいひねりを加えた新しいプレーヤー ロック機能です。 チーム全体をコントロールするのではなく、ゲームを通して 1 つのポジションでプレーしたい場合は、それが可能です。 もちろん、これはスポーツ タイトルにとって新しいことではありませんが、いつでもチーム全体の制御や別のプレーヤーの制御に戻ることができるという工夫が施されています。 野球の各ポジションは独自の世界です。 中堅手としてプレーすることは、捕手としてプレーすることとは著しく異なる経験であり、一塁手は二塁手とは異なるスキルを必要とします。 同じゲームをその場で別の方法で体験できます。 160 もの試合があるシーズンでは、多様性は人生のスパイスです。
Road to the Show は依然としてゲームの最高傑作ですが、今年の変更は小規模です。 これまでと同様に、数回の打席と守備の瞬間(またはそれ以上)で、短いバーストの野球に取り組みます。 ただし投手としての試合頻度は低い)経験値を獲得できるため、RPG のようなゲームでスキルが向上します。 ファッション。 今年のバージョンの RPG 風のモードでは、スカウトのためのショーケースから始まり、その後、 ドラフト、NBA 2K の過去数回のイテレーションとよく似た、スキルを披露してから選ばれるのを待つ必要があります。 起草された。 これは些細な追加であり、自分を割り当てたいチームがある場合はスキップしても問題ありません。
結論
変更点と追加点は、 MLB 14: ザ・ショー 物事の大枠から見るとかなりマイナーであり、SCE サンディエゴの年次製品ほどシリーズに大きな変更を加えるわけではありません。 このゲームの前回のイテレーションがなかったら、 MLB 14: ザ・ショー それは並外れたスポーツゲームになるだろう – そしてそれは今もそうだが、それ自体と競争しており、毎年恒例のフランチャイズから期待するほど離れていない。 誤解しないでください、このゲームはシリーズにとって前進ですが、それは私たちが予想していたよりも小さな一歩です。
高音域
- Player Lock は、1 つのゲームで複数の新しいプレイ方法を提供します
- クイックカウントでは一口サイズの野球を提供できます
- プレイヤーが作成したチャレンジで物事が面白くなる
低音
- 前年からの新しいモード、変更、追加の減少
- このシリーズはそれ自体と競争している。
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