PlayStation Home は将来を計画し、これまでの 3 つの最大のゲームを発表

もう家には帰れないと言われます。 もちろん、この方程式における「彼ら」とは、1938 年に亡くなったことなどから、おそらくそれほどゲーマーではなかった作家トーマス・ウルフのことです。 残りの PS3 ユーザーにとっては、再び Home に戻ることができ、ソニーはそれをできる限り魅力的にしようとしています。

問題のホームは、2008 年 12 月に開始された PlayStation Network 経由でアクセスできるソーシャル ゲーム プラットフォームである PlayStation Home です。 ソニーがホームの照明をオンにして以来、プラットフォームは成長し、拡大し続けています。 イベントが企画され、賞品が贈られるのが一般的です。 ネットワーキングとエンターテイメントエリアが利用可能で、ユーザーは自分の好みに合わせてアバターの個人スペースを装飾できます。 これらはほんの一例であり、プログラムは拡大し続けるため、可能性はさらに広がります。

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しかし、何よりもまず、このプラットフォームはゲーム サービスとして設計されています。 ここ何年にもわたってすでにいくつかのゲームが登場しており、今週初めにソニーはさらに 3 つのゲーム、つまりこれまでで最大の 3 つのゲームがリリースされる予定であると発表しました。 新しいゲームに加えて、「アドベンチャー地区」と呼ばれる新しい地区も開設されました。

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「11月に再設計を行ったとき、そのときこそHomeが真のゲームプラットフォームになったのだ」とPlayStation Homeのシニアビジネスマネージャー、クリス・マホーニー氏は語った。 「それ以来、私たちはハブやジャンルベースの地区に適したゲームでその体験を埋めるために懸命に取り組んできました。」

今週は3試合のうちの最初の試合がホームで行われる。 今後の 3 つのタイトルは、入手可能なゲームの中で最大かつ最も広範なものとなるだけでなく、ソニーによるこれまでのホームへの最大の投資を示すものとなります。 それぞれに異なるプレミアム機能とコンテンツが関連付けられていますが、3 つはすべて無料でプレイできます。 3試合のうち最初の試合のタイトルは

カットスロート: 黒色火薬入り江の戦い、現在利用可能です。

凶悪な、あなたは、ホームで最大のマルチプレイヤー ゲームとなる、大規模な 24 プレイヤー ゲームで海に挑むチームの一員です。 各ゲーマーは 6 隻の船のうちの 1 隻に船長または砲手として参加し、4 人のチームが各船に乗り込みます。 ドックを離れると、すぐに戦闘に突入します。

戦術とより優れた装備がその日の勝利を左右します。 必要に応じて、リロイ・ジェンキンスとホレーション・ホーンブロワーのスタイルで他の船を攻撃し、敵に沿って完全に舷側に進むという実証済みの戦術を試すことができます。 もちろん、あなたが火で彼らを追い払っているので、彼らは恩返しをするでしょう。

プレイするにつれて、より強力な武器のロックを解除する経験値を獲得し、獲得するまで待つか、コインパックを使用してロックを解除して購入することができます。 わずか 1 ドルでいくつかの新しい武器を手に入れることができ、大局的に考えると、20 ドルを支払えばすべてのロックが解除される可能性があります。 ロック解除可能なコンテンツには、鎧やその他の防御ボーナスなど、船の新しい装備が含まれています。

凶悪な は現在利用可能ですが、今後数か月間にわたって継続的に更新され、コンテンツが追加される予定です。

「これら 3 つのゲームはすべて、最初のゲームの発売が製品の終わりではなく始まりになるように最初から計画していました。」 マハニーは言いました。

次のゲームは一人称シューティング ゲームです。 ノーマンズランド、この春ホーム向けにデビューします。

このゲームは、英国に拠点を置く開発会社 VEEMEE によって 1 年以上開発されてきました。 「PS Home史上最も野心的なタイトル」と評され、 NML AAA シューター ファンにアピールするように設計されています。 カバーベースのメカニックを使用するこのゲームは終末世界を舞台にしており、発売時には 2 つのマップが登場し、その後さらにマップが追加されます。 ゲームプレイには 4 対 4 のチームプレイとデスマッチ モードが含まれます。

これは間違いなく今後数か月間注目すべき試合だ。 ソニーがこのゲームに行った財政的投資は、今後発売される、または今後発売される他のホームゲームを上回ります。 NML ~と同じパターンに従います 凶悪な プレミアムコンテンツに関しては。 キャラクターをアップグレードしたい場合は、2 つのオプションがあります。それを磨いてプレイを通じて経験値を獲得するか、いつでもコンテンツを購入することができます。 研磨や購入など、選択したオプションに固有の武器が存在します。 ただし、ゲーム自体は無料になります。

3作目となるタイトルは、 マーシアこれは 2 つの理由で重要です。ホームでの最初のマルチプレイヤー RPG であることと、新しいコンテンツを継続的にストリーミングするためロード時間がかかりません。

の世界 マーシア ユニークで独創的なファンタジーの世界へあなたを連れて行きます。 交流できる都市や、クエストを完了するために入ることができるダンジョンがあります。 最下位から始めて、ミッションや目標を完了することで経験と装備を獲得しながら、上に向かって進んでいきます。 また、独自のキャラクターを作成し、クラスを選択し、パーティーに参加してより困難なミッションを完了することもできます。

このゲームには同じ無料プレイのオプションもあり、最高の武器や装備を目指して努力することも、最初からアイテムを購入することもできます。 マーシア は今夏公開予定で、今後数か月以内に詳細が発表される予定です。

今週は、カジュアル、スポーツ、アクション地区に加わる「アドベンチャー地区」も登場します。 現在入手可能で、プレイ可能な短いセグメントが特徴です。 凶悪な.

今年の GDC では、注目を集め、比較的多額の予算をかけて作られた多数の無料プレイ ゲームが展示されていることからもわかるように、基本プレイ無料の傾向は常に強まっています。 ホームにもぴったりのトレンドです。

「これは、すでに利用可能なさまざまなコンテンツに追加のゲームプレイのオプションと追加のゲームを追加するものです」とマホニー氏は無料プレイの動きについて語った。 「それは今後も続く傾向だと思います。 それは人々に、どのようにプレイするか、どのような種類のゲームをプレイするかについて、より多くの選択肢を与えるだけです。」

ゲームと新しい地区自体は興味をそそられ興味深いものですが、同時に、ゲームの将来の少なくとも一部となる可能性のあるものを継続的に検討することも意味します。 2,700 万人のアクティブ ユーザーを抱える Home は今後も成長し、進化し続けることが期待できます。そして、このプラットフォームは人々が投入したものを還元していきます。

「結局のところ、ユーザーは何を望んでいるのかを私たちに教えてくれるでしょう。 私たちはそれらのエクスペリエンスのいくつかを構築し、それをどのように進化させたいかを彼らが私たちに伝えます。 ホームのような「常時接続」の没入型環境は、それを反復する能力を私たちに与えてくれます」とマホーニー氏は言いました。 「それはとても刺激的ですね。」

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