Rovio は、フィンランドで小規模ながら生き残っているモバイル ゲーム開発者から、最も価値のある独立スタジオの 1 つに成長しました。 過去 3 年間でビデオゲーム業界全体が大きく成長したのは、すべて不気味な小鳥たちのおかげです。 豚。 アングリーバード 人気の iPhone ゲームとしてスタートし、無数のビデオ ゲームのスピンオフだけでなく、おもちゃのラインやテーマパークさえも生み出す世界的なブランドに成長しました。 Rovio は現状から抜け出せない アングリーバード ビジネスはすぐにでも開始されるが、同社は今後は新たな知的財産に注力する予定であると述べた。
「私たちは信じられないほど素晴らしいものを大量に持っています アングリーバード 将来に向けて準備が整っています」と Rovio 執行副社長のペトリ・ヤルビレト氏は語った。 エッジマガジン 最近のインタビューでは次のように述べています。「しかし同時に、新しい IP を導入し、他の方向へも前進し続けるのにちょうどいい時期が来たと感じています。 私たちは確かに、より大きなゲームをターゲットにしています。 私たちはいくつかの非常に素晴らしいことを達成することができましたが、同時にこれを次のレベルに押し上げる必要があると感じています。」
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言うは易く行うは難し。 Rovio は、 アングリーバード Empire は今年初めにスピンオフ ゲームをリリースしました バッド・ピギーズ、しかし、まったく新しいフランチャイズを立ち上げるという試みは失敗に終わりました。 Rovio発売 素晴らしいアレックス 7月、そして試合がヒットしている間に iOS App Storeのベストセラーアプリリストのトップの座 リリースから8時間以内に、その後はひどく低迷しました。 素晴らしいアレックス でした 99番目 iOS ストアで最も収益の高いアプリ リリースから3週間が経過しましたが、その後さらに低迷が続いています。 現在は228です番目 によると、米国の App Store で最も売れている有料アプリ アプリデータ.
これは平均的なモバイル開発者にとっては悪いことではありませんが、開発会社にとっては悪いことではありません アングリーバード、正確にはパーではありません。 また、 素晴らしいアレックス 厳密には Rovio のオリジナルではありませんでした。 このゲームは実際にはゲームのリブランディングです
ケイシーのからくり、Snappy TouchとMystery Coconutによって開発され、Rovioが2012年5月に権利を購入しました。 Rovio は、自社の製品ラインを作って以来、独自の知的財産を開発していません。 跳ねる、弾む 2008 年の Nokia の携帯電話シリーズのタイトル。の アングリーバード ビジネスは拡大するばかりです。 Rovio はつい先週、 アングリーバードの映画 2016年のリリースに向けて。 ブランドが二度目の成功によって強化されずに存続できるかどうかは、フィンランドのスタジオがすぐに答えを求めている問題です。
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