しかし、フラット スクリーンではできることには限界があります。 仮想現実への参入: 木曜日にはナショナル フットボール リーグが開催されます 発表された YouTube と Google の新しい仮想現実プラットフォーム Daydream 向けの、9 部構成の新しい VR シリーズです。
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NFLはこの番組をGoogleとの「既存の関係の拡大」と呼んだ」――昨年、NFLはGoogleと数百万ドルの契約を結んだ。 Google、YouTube や Google 検索結果でクリップ、スコア、インタビュー、その他のライブ ゲーム統計を宣伝する 5月。 リーグの NFL Films と制作会社 Two Bit Circus VR の製品である 5 ~ 10 分のエピソードは、「NFL とその周辺の生活」を記録します。 選手からコーチ、幹部、チアリーダー、そしてファン自身に至るまで、それぞれが試合当日に向けてどのように準備しているのかを扱う」とNFLは報道機関で概説した。 リリース。
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これは独占的なパートナーシップであり、シリーズが競合する仮想現実プラットフォーム (Valve の Steam VR など) やヘッドセット (Samsung の Gear VR など) に表示されないことを意味します。 フェイスブックのOculus Rift)を近日中に公開します。 Google は、同社の Jump 360 度カメラ リグ システムを含むスタッフと機材をプロジェクトに提供します。 また、NFL と協力してコンテンツを Daydream 向けに最適化しています。
これは NFL の最初の VR ロデオではありません。 リーグはスーパーボウルに合わせて VR プログラムを試験的に導入した。 そして、VR の足場を拡大しようとしているプロ スポーツ リーグは NFL だけではありません。 10月、NBAは制作会社NextVRとの提携を発表し、NBAリーグパス加入者向けにレギュラーシーズンのバスケットボールの試合を毎週少なくとも1試合VRでストリーミング配信することになった。
VR の可能性を考えれば、それは驚くべきことではありません。 一部のアナリストは、VR と拡張現実は 2020 年までに数十億ドルの収益を生み出す可能性があり、その額は 1,500 億ドルに達する可能性があると予測しています。 そして、彼らだけではありません。 FacebookはVRスタートアップのOculusを買収するために20億ドル以上を投じた。 Google のベンチャー キャピタル部門は、AR プラットフォーム Magic Leap に 5 億 4,200 万ドルを投資しました。 そして台湾の桃園に拠点を置く スマートフォン メーカーのHTCは、VRビジネスとコンテンツを目的とした投資提携の一環として100億ドルを充当した。
「バーチャル リアリティは、真にユニークな視点でのコンテンツ体験を可能にする新興プラットフォームです。 それによってファンは試合に近づくことができる」とNFLデジタルメディア部門上級副社長のヴィシャール・シャー氏は語った。 バラエティ。 「私たちはテクノロジー、プラットフォーム、実際に作成できるコンテンツ、そしてファンがどのようにコンテンツに参加し、視聴しているのかをもっと知りたいと思っています。」
このシリーズはまず感謝祭の日に YouTube でプレミア公開され、その後「今年後半」に NFL の Daydream アプリでもリリースされる予定です。
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