Destiny DLC は大規模な修正につながる可能性のある教訓をもたらす

レッスン 運命 最初の追加 より大きな修正をもたらす 無限の戦利品 運命をグラインドする ダーク 1 未満
何か問題があります 運命.

まぁ、色々間違ってる部分はあるけど 運命 (少なくとも正しい数だけ) しかし、これは通常のプレイヤーを毎週失望させるものです。 彼らは、ゲームで最も難しいミッションであるガラスの金庫から最高の報酬を繰り返し追いかけますが、レイドのとんでもなくケチな戦利品ドロップ率の前に何度も失敗し、何度も敗北します。

Bungieはそれを修正するつもりですか? それはあなた次第です、 運命 コミュニティマネージャーのDavid “Deej” Dague氏は、ラスベガスで開催されたSony PlayStation ExperienceでDigital Trendsに語った。 ゲームの新たにリリースされたダウンロード可能なコンテンツ パック、 下の闇は、新しい遊びであると同時に、テストの場でもあります。

Destiny - ダーク 2 未満

「[新しい「クロタズ・エンド」レイドは][ドロップの配布方法を決定する]戦利品テーブルの観点から、よりやりがいのある体験になるように設計されています。 私たちは、獲得できる装備をもう少し寛大にするレイドを作成しようとしています」と Deej と述べ、最高の報酬は引き続きレイドのハードモードに限定されることに留意しました。 1月。

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ガラスの金庫を何度も行っているにもかかわらず、多くのプレイヤーがまだ欲しい戦利品を逃しています。 可能 — 週に 1 回、またはノーマル設定とハード設定の両方で実行する場合は 2 回 — 以来 運命 』が出てきましたが、Bungieはそのミッションの確率表が本来あるべきものではないことを認めました。 クロタズエンドと新たに調整された確率により、プレイヤーが同じことを経験しないことが期待されます 多くの人が Vault で行うように、本当に探しているものを見逃しながら、何度も物事を繰り返します。 ガラス。

では、Vault of Glass の戦利品テーブルも更新してみてはいかがでしょうか?

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「Vault of Glassについて、あるいは報酬システムがどのように変わるのか、あるいはそれをどのように反復していくのかについては、いかなる約束もできません」とDeej氏は語った。 「同じ考え方でガラスの金庫を再検討するかどうかに関しては、まだ分からない。 いつものように、私たちは選手たちの手に何かを渡して、彼らがどう反応するかを見るのが好きで、それが私たちに最善の前進方法を教えてくれるのです。」

曖昧な PR 発言のように聞こえるかもしれないが、Bungie は以下の点で十分な間違いを犯している 運命 立ち止まってそれについて考える熱心なプレイヤーは、開発者が新たに発見した慎重さを理解できるでしょう。 Bungie の最新の失態には、エキゾチック武器のアップグレード方法の変更が含まれており、その後さらに大幅な変更が発表されました。 数日後 — その間、プレイヤーはすぐに進行状況が変更されるアイテムに多くの時間とリソースを浪費していました。 リセット。

「私たちは、獲得できる装備をもう少し寛大にするレイドを作成しようとしています。」

「情報公開のタイミングは理想的ではありませんでした」とディージ氏は認めた。 「しかし、多くの場合、この情報は準備ができたときに最前線に表示されます。 これらのプロセスと手順は、開発と並行して、基本的なコミュニティ管理と並行して行われます。」

「パッチノートを作成しなければならない時期もあれば、次の変更が何をもたらすかを提案する時期もあります。 そこで私たちは、人々が変更の提供を計画できるような方法で情報を提供するリズムを見つけています。 そして、パッチをリリースして、『外に出て感想を聞かせてください』と言うのが本当に最善の場合もあります。」

の限り 下の闇、クロタズエンドを含め、多くのプレイヤーがすでにその課題に取り組み始めています。 Bungie がプレイヤーが新しい戦利品システムを楽しんでいるかどうか、そしてその変更を Vault of Glass に遡及的に適用すべきかどうかを判断するまで、そう長くはかからないことを願っています。 しかし、Deej 氏は、プレイヤーは新しいレイドにすぐに飛びつきたがりすぎるべきではないと言います。

Destiny - ダーク 5 未満

「興味深いのは、 下の闇 私にとって、これは間違いなく、これまでプレイヤーに提供した中で最も統一されたエクスペリエンスであるということです」と彼は言いました。

「すべての賞金首、ストライク、レイドはすべて同じテーマに応えるために存在します。 つまり、襲撃は実際にはエンドゲームという名目だけではなく、実際にはその物語の結末なのです。 したがって、Crota's End でプレイすると、何が問題になっているのか、なぜそれをやろうとしているのかが理解できるようになります。 この最後のボスを殺してください。なぜなら、それまでにあなたが行ったことすべてがそれに何らかの背景を与えているからです。」

「あらゆる報奨金、ストライク、レイドはすべて同じテーマに応えるために存在します。」

クロタズ エンドのかなり奥まで進む必要はありませんが、これらのコンテキストはすべて実際には必要ではないことがわかります。 一部のメカニック 下の闇の新しいストーリー ミッションはレイドに表示されますが、これらのミッションをまだプレイしていなくても、内容は一目瞭然です。 一方、レイドのより複雑な (そしておそらく最高の) パズルは、まったく前兆がなかったものです - まさに Vault of ガラス。 物語のフックに関しても、それを理解するのはそれほど難しくありません。あなたはクロタを殺すためにそこにいるのです。 彼は悪い奴だ。 当然です。

Vault of Glass は、プレイヤーが「 「私たちは、人々がクロタズ・エンドに取り組む方法にも同じ感性を持ちたいと思っています。」 ディージは言いました。 しかし、「あなたがレベル 30 のガーディアンで、自分を悪者の気分にさせるアップグレードされた一連の武器を持っているのであれば、初日からその襲撃に飛び込むことは歓迎です」と彼は続けた。 「本の最後の章を読むようなものですが、それは可能です。」

そして、それになると、 運命間違いなく、多くのプレイヤーは最後までスキップしても気にしないでしょう。

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