「キャンピングカー」のような汚い言葉を適切な言葉に変えるというアイデアに基づいてゲームを構築するには、勇敢な開発者が必要です。 もう一度言いますが、これは私たちが話している第 5 セルであり、この言葉遊びの背後にあるのと同じ人々です。 スクリブルノーツ. Xbox Live サマー オブ アーケード リリース ハイブリッドスタジオの最新作であるこのゲームは、初期の単語ゲームの愛らしいキュートなパズル プラットフォームから切り離すことはできません。 代わりに、洗練されたスタイリッシュなサードパーソン オンライン シューティング ゲームがあり、そのゲームプレイは完全に 1 つの中心的なコンセプトを中心に構築されています。それは、壁の後ろにうずくまるというものです。 これはカバーベースのシューティングゲームではありません。 これはカバーです -集中した 射手。
ハイブリッドマルチプレイヤー シューターとしての主なギミックは、各マップでの移動が左と左に制限されていることです。 カバーの後ろで右にシャッフルし、ある地点からその地点に移動すると、素早いジェットパックが空中に爆発します。 次。 そのコンテキスト内で好きな場所に自由に移動でき、ボタンを押すだけで飛行中に進路を変更したり、前の位置に後退したりすることもできます。 ただし、ゲームの中心となるのは、各分隊が物陰から砲撃を交わす 3 対 3 の戦闘シナリオです。
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驚くべきことは、基本的にキャンプが主な戦略である場合、アクションが非常に速く進む傾向があることです。 3 人チームでは、ほとんどのマップのすべての角度をカバーするのに十分な数の部隊が地上にいないため、側面を守りながら側面攻撃を試みるゲームが絶え間なく行われます。 キルストリークのロック解除も非常に早く、プレイヤーは 1 つ、3 つ、5 つの時点でさまざまなタイプの戦闘ドローンをスポーンできます。 それぞれが殺害する可能性があり、そのすべてがそれぞれの単一方向に集中して大量の致命的な火力を発揮する可能性があります。 プレーヤー。
核となるギミックは機能していますが、まだ荒削りな部分がいくつかあります。 ハイブリッド かなりの数のマップが搭載されていますが、独自のゲームプレイ ルールによって課される制限のため、ほとんど同じように感じられる傾向があります。 環境は変化する可能性がありますが、一般的なレイアウトは必然的に相互に反映される傾向があります。 その結果、長いプレイセッションに耐えられないシューティングゲームができてしまいます。
ハイブリッド 一気に楽しめるゲームではありますが、ほとんどの人が一度に何時間も座ってやり続けるようなゲームではありません。残念ながら、実際にはよく開発されたメタゲームとぶら下がっているニンジンのレベル進行ベースのシステムがあるのです。 一部のアイテムは特定のレベルでロック解除されますが、その他のアイテムはカテゴリの選択としてロック解除されます。 したがって、たとえば、軽機関銃トークンを受け取り、関連するカテゴリで選択した武器に費やすことができます。 これは、プレイヤーが自分のキャラクターをカスタマイズする方法をより詳細に制御できるようにする優れたアプローチですが、武器やツールの選択は最終的にはかなり制限されます。 お金と引き換えに進行ベースのロック解除を回避できる残念なマイクロトランザクション要素もあります。
そして、2 つの対立する勢力間の世界規模の戦争 (奇妙なことにオーストラリアを除く) を中心に構築されたメタ ゲームが登場します。 初めてゲームを起動するとき、派閥を選択するように求められますが、それが何を意味するのか、またはどちらが何を表しているのかについては何の説明もありません。 どちらかの派閥に参加すると経験値ボーナスが提供されますが、これはおそらく 5th Cell が 2 つの派閥間の全体的な数のバランスをとるための戦術です。
結局のところ、表面上の違いを除けば、各派閥間に実際の違いはありません。 どちらを選択しても、同じ武器にアクセスでき、同じレベルのロックが解除されます。 ゲームプレイ面では、2 つのグループ間の戦争が大陸に分割された世界地図上にリアルタイムで描かれます。 各大陸はさらに小さな地区に分割され、それぞれの地区は それらの そこで覇権争いが繰り広げられる。 激戦の領土で戦うと XP ボーナスを獲得できます。また、特定の地区で繰り返し戦い、そこの基地をレベルアップすると追加のボーナスも得られます。 繰り返しますが、すべては非常に複雑で、ゲーム内ではあまり説明されていませんが、5th Cell では、物事がどのように機能するかを説明するビデオが少なくとも 1 つ公開されています。
機能的には、ゲームは素晴らしい 60fps クリップでうまく動作します。 ここで言える唯一の不満はロード時間です。 たくさんあります。 ゲームがサーバーでロビーを検索するため、非常に長い時間がかかることが予想されます。 私がこれまでプレイした試合では、チームデスマッチが主役ですが、あまり人気がないようで、より目的に基づいたオプションもいくつかあります。 待ち時間について — 私は進行中のゲームにアクセスしたことがないので、遅延の一部はすぐにプレイできるゲームを見つける必要性に関連している可能性があるようです グループ。 ロビーに入ると、試合がロードされるまでかなりの待ち時間がかかります。 これらすべては、最終的にはわずか数分のセッションで実行されます。 これは、マップ レイアウトの繰り返しの風味と並んで、長時間のプレイ セッションの価値を損なうことになります。
結論
ハイブリッド 非常に面白いゲームかもしれませんが、多くの点で間違いなく欠陥があります。 カバーに焦点を当てたアクションは驚くほどうまく機能し、別の方向への新鮮なステップになります。 残念なことに、核となるゲームプレイ ギミックの要求により、マルチプレイヤー シューティング ゲームで通常遭遇するような瞬間的な変化が少なくなります。 そして、ぶら下がっているニンジンの進行とメタゲーム要素は素晴らしいですが、それらはまた、規格外に感じられます。 カバーに重点を置きながらも、トゥイッチアクションと電光石火の速さにかかっているシューターです。 一致します。 キャンプという汚い習慣を題材にした楽しいシューティング ゲームを開発した 5th Cell の功績を認めてください。ただし、投資できるものはあまり期待しないでください。
スコア: 10 点中 8 点
(このゲームは、Microsoft Studios によって提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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