過去 10 年にわたり、ゲーム報道機関とゲーム業界の両方で、ビデオ ゲームを「カジュアル」視聴者と「コア」視聴者という観点から説明することがますます一般的になりました。 あなたのスタジオのゲームに資金を提供するようパブリッシャーを説得したい場合は、そのゲームが自分のゲームを愛する高額なお金を使うコアゲーマーをターゲットにしていることを伝える必要があります。 ハロー またはカジュアルなゲーマー、好きな人 アングリーバード. PopCap Games は、この部門が業界標準となることに貢献したスタジオの 1 つです。 そのパズルゲーム 宝石をちりばめた クラシックでカジュアルなゲーマーの定番です。 しかし、スタジオ内の求人情報によると、PopCap はそのルーツから離れつつあります。
PopCap Games と親会社エレクトロニック・アーツ 広告を掲載しました 11 月初めにスタジオに所属する「ゼネラリスト」ソフトウェア エンジニアを対象としています。 必要なスキルには、既存のゲーム エンジンの経験、C++ コーディング言語で記述する能力、PlayStation 3 および Xbox 360 用のゲーム設計の経験が含まれます。 PopCap の専門分野は PC およびモバイル ゲームであるため、最後の要件は十分に驚くべきことです。 さらに驚くべきことは、そのエンジニアが取り組むプロジェクト、つまり AAA タイトルについてのリストの説明です。
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その特定の言語が物語っています。 PopCap は高品質のゲームを作成しているだけでなく、その人気と成功からも明らかです。 宝石をちりばめた しかし、次のようなゲーム 植物 vs. ゾンビ 同じように。 これらのゲームは、エレクトロニック アーツが AAA タイトルとしている他のゲームほどの予算やリソースを必要としない傾向があります。 エレクトロニック アーツの「トリプル A」ゲームとは、 マスエフェクト 3、 ない 植物 vs. ゾンビ.
8月にはコラムニストが 退職年金 PopCap は、「ゲームプレイのストーリーテリングとキャラクターの動き」の融合に取り組みながら、 「プロトタイプの作成と、モーション キャプチャ セッション中の俳優とスタントマンの指示。」 また、「ゲーム」の経験を持つマルチプレイヤー デザイナーも探していました。 出荷されたシューティング ゲームまたはアクション タイトル」と「プレイヤーがゲームプレイ空間を自由に操作できるレベルの設計 (破壊、建設、 修正。)"
これらは、小規模なカジュアル ゲームに携わるスタッフの職務ではありません。
PopCap は何を作っているのでしょうか? 匿名の情報筋が語った コタク 当時、PopCap はこれに基づいてマルチプレイヤー シューティング ゲームを作成していました。 植物 vs. ゾンビ.
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