インファマスへのインタビュー: Second Son プロデューサーのブライアン・フレミング

のレビューをチェックしてください 悪名高い: 次男.

過去 5 年間、PlayStation ファミリーに関連する最も象徴的な人物の 1 人は、ゲームの主人公であるコール・マクグラスでした。 悪名高い, 悪名高い2、そして悪名高きDLC 血の祭り. 彼の姿はプレイステーション 3 の箱や広告に登場し、ゲームではプレイアブル キャラクターにもなりました。 PlayStation オールスター バトルロイヤル、ソニーの最も愛されているキャラクターが登場する格闘ゲーム。

では、なぜ開発者のサッカーパンチは彼を放棄し、マクグラスとはまったく関係のないまったく新しいキャラクターを作成することに決めたのでしょうか?

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キャラクターの視覚認識要素が失われるだけでなく、新主人公デルシン・ロウへの切り替えも それはコールが2試合とスタンドアロンで持ち続けた慣れ親しんだコントロールスキームと権限を放棄することを意味する ダウンロードコンテンツ。 多くの意味で、それは 悪名高い: 次男 これはシリーズのリブートであり、潜在的にリスクを伴うものです。 コールは象徴的なキャラクターでした。 この新しい星は未知数です。

それは新しいキャラクター、新しい環境、新しいプラットフォームです。

私たちは、インファマス デベロッパー Sucker Punch Studios の創設者であり、新作ゲームのプロデューサーであるブライアン フレミングにインタビューし、これらの質問を彼にぶつけました。 また、なぜシリーズが架空の都市が点在する架空のオルタナティブバージョンのアメリカから、より現実的な世界に移行したのか、そしてその設定は シアトル。

ただし、この議論は結末に関する潜在的なネタバレを扱っていることに注意してください。 悪名高い2. 3 月 21 日の PlayStation 4 独占リリースに向けてまだゲームをプレイする予定がある場合は、 悪名高い: 次男、警告を受けていると考えてください。

これは有名なシリーズの 3 番目のゲームですが、なぜ主人公を変更するのでしょうか?

私たちはこれを行うことを知っていました。 フランチャイズをよく知っている場合は、

悪名高い2 私たちはやった 血の祭り. それは私たちにとって約 3 か月のプロジェクトでしたが、そのプロジェクトが終わる頃には、新しい人をやっていることが分かりました。 私たちが得た数か月分のトロフィー データは、人々がコールを犠牲にするだろうという私たちの予想を裏付けるものでした。 悪名高い2].

あの犠牲の結末こそが「良い」結末だったのだ。 インファマス ゲームには常に「善人」と「悪人」のアプローチがあり、人々も同様でした。 一般的に「良い」道を好むでしょうか?

圧倒的に。 78% がコールを犠牲にするために最初に良いトロフィーをプレイしました。 そしてそれは、人々がこのゲームをプレイする様子を観察する 6 年間にわたるフォーカス グループによって裏付けられています。 部屋は 20 人でいっぱいで、そのうち 3 人が悪者になり、17 人は悪者になります。 最初のプレイスルーが良いものになるのは非常に一般的です。

悪名高いコール・マクグラス
『インファマス』のコール・マクグラス

また、私たちは PlayStation の発売の頃のタイトルを制作していることもわかっていました。それは、決定的な目標のようなものでした。 クレイジー 早い。 打ち上げの日。 発売日ではないとしても、最初の数日以内に、私たちがいる場所にいます。 それを知れば知るほど、このゲームはさらに素晴らしいものになった 悪名高い3、そして、最後の 2 つのゲームをプレイする必要があるように感じましたが、それはローンチウィンドウにとってあまり良くないと考えられていました。 それで、これが何か新しいものだと感じられたらいいのに、と思っています。 そして、コンソールの発売と、私たちからの新しい情報があります。 それで私たちはそれを望んでいたのです。

3番目の理由は、年末までに、 悪名高い2、制御スキームが非常に過負荷になり、非常に複雑になり、すでに複雑なものの上に構築することになるため、私たちは「一歩下がってくれればいいのに」と思っていました。 そしておそらくパワーをセットなどにグループ化するか、あるいは異なるパワーセットを持つことになるかもしれません。」 そして、これらすべてのことが実際にあなたを「ねえ」と言う方向に向けます。 ほら、なぜ新しいキャラクターを作らないのですか?」 簡単な決断ではありません。信じられないほど苦労して勝ち取った領土の多くを放棄することになり、ファン層が激怒する危険があるからです あまりにも。

そう、コールは急速にソニーの象徴に近づいています。

最初のゲームをプレイしたことがない人にとっては、まったく素晴らしいエントリーポイントです。

つまり、多くのものを放棄することになりますが、同時に多くのものを取り戻すことになります。 宇宙に別のキャラクターが登場し、『インファマス』に別の次元と豊かさが加わると思います。 それから、彼らが持ち込んだ他のキャラクターをいくつか見てみましょう。フェッチ(ネオンベースの導管) 前回のプレビューで最近見た』とこのゲームで生き生きとしたキャラクターの一部が登場し、世界が少し丸くなってきたように感じられます。 少し立体的に感じられるようになります。

では、なぜ「次男」というサブタイトルを付けたのかはゲーム内で分かると思います。

その質問に対する答えは得られません。

本当に?

私が聞いた 3 つの答えをお伝えしますので、ご自身で決めてください。

自分の冒険を選択するという答えのようなものです。

人々が最初に主張したことは、それは真実である可能性がありますが、それは長男たちに言及しているということです。 導管を活性化するために必要なレイ・スフィア・エネルギーを発見した人々であり、最初の 2 つの基礎となった人々 ゲーム。

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悪名高い次男デルシン橋_1382631496
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2つ目は、コールがインファマスの長男であり、デルシンが次男であるということです。 彼は2番目のキャラクターです。

3番目に聞いたのは、多くの王室では王位継承者がいて、その後に「予備」がいるかもしれないということです。 次男は家族の序列の中で小さな地位にあります。 そしてもちろん、このゲームでは、それがデルシンそのものです。なぜなら、彼の兄のレジーは国家功労者だからです。 そしてデルシンはいつもちょっとしたトラブルメーカーで、少し不機嫌なところがありました。 彼は本当に自分自身を見つけていません。 そして実際、彼は次男であるという考えを体現しているのです。 したがって、それらはすべて正当な理由です。

では、本当の理由は何でしょうか?

シアトルでやるなら、それをシアトルと呼びましょう。スペースニードルの人たちと話し合って、ライセンスを取得して、それを導入しましょう。

本当の理由は、人々がそれを聞いて気に入ったものです。

それで、それを呼び出す代わりにサブタイトルを使用することを選択したのですか 悪名高い3 それが再起動のようなものであることを示すためですか?

そのとおり。 本当はそんなはずはないのに 悪名高い3. それは新しいキャラクター、新しい環境、新しいプラットフォームです。 その決定に尽力したすべての人々を称賛しなければなりません。 私たちはある意味、正しいバランスを保っていました。 これは非常に有名なゲームですが、何か新しいものであり、最初のゲームをプレイしたことがない人にとってはまったく素晴らしい入り口です。 同じ生地ですが、「なんてことだ」と混乱するようなものではありません。 これは人々にとって非常に入り口です。

過去 2 つのゲームは両方とも架空の都市を舞台にしていたのに、なぜ「シアトル」と呼ぶのでしょうか?

良い質問ですね。 この時点で、私たちはシアトルのお気に入りのいくつかで本当に良い仕事ができると感じたと思います。そして、なぜ私たちはシアトルで踊っているのかと思ったように思いました。 念のため言っておきますが、元々は「Seaport」でした。 そして私たちは「ちょっと待って、なぜこんなことで踊っているの?」って感じです。 たとえば、そこにどの針を刺すのですか? 「銀河の針」を入れるんですか? それはまったく意味がありません。 たとえば、シアトルでやるならシアトルと名付けましょう、スペースニードルの人たちに相談してライセンスを取得して導入しましょう。 それでは、やってみましょう!

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ということは、ニューオーリンズの代わりにニューマレがあり、エンパイアシティが疑似ニューヨークであるということは、依然として同じ世界なのだろうか?

まさにその通りです。 うん。

では、新キャラクターはどのようなプロセスで誕生したのでしょうか? Cole 2.0 だけを作るのを避けるにはどうすればよいでしょうか?

それは実際には問題ではありませんでした。 私たちにとって本当に重要な試金石が 2 つありました。 私たちはかなり早い段階で、これが近くのネイティブアメリカン居留地から来た子供であると判断したと思います –

どれ?

「オカミッシュ」、それは架空の部族です。 そして、それは部分的には念を押すためだと思います…私たちは偶然に、もちろん故意ではなく、部族に対して無神経になりたくないのです。 それは私たちの遺産ではないので、そこで意図しない失敗をするのが怖いです。 そこで私たちは、架空の部族を作ったほうが良いと判断しました。 そして、私たちが完全に愚かになっていないことを確認するために、いくつかのアイデアを得るために部族の人々と会いました。 しかし、私はこの問題の第一人者として私たちを代表しているわけではありません。

『インファマス』は、普通の男が超人になる物語です。

つまり、これは保留地で育った子供であり、私たちはそのアイデアがとても気に入りました。 繰り返しになりますが、『インファマス』は普通の男が超人になる物語です。 それで私たちは誰かを探そうとしていました、自転車のメッセンジャーか居留地の子供でした、私が彼らについて話したら、公平か不公平かにかかわらず、あなたは彼らをほとんど切り捨てます。 貧弱な始まりからスタートしたため、その旅は特に大きなものになります。 それも一部だったので、私たちは彼に保留地のいずれかの出身であることを望んでいたと考えていました。 そして、私たちは実際に、異なる全体的な性格タイプを探していました。 性格という点でコール・マクグラスと同じ人物は望まなかった。 両者は違うから面白い。 そのため、プロセスのかなり早い段階で、誰かが「もしジョニー・ノックスビルがスーパーパワーを手に入れたらどうなるだろう?」と言いました。 文字通り、何が起こるでしょうか? そして私たちは、「なるほど、それは興味深いですね」と感じました。

なんだか面白いかも…

そしてそれは面白いでしょう。 このゲームはストレートなコメディなどを目指しているわけではありません。 しかし、それは本当に興味深い違いのようでした。 「スウィート!」みたいなやつがここにいます。 彼はその力を手に入れることに興奮しており、それが彼を本当に違うものにしています。 だから、それは背景、経歴、そして態度から始まったと思います。 そして、私たちはただ働き始めました。

アート ディレクターのホリア [Dociu] と残りのチームは、この男が誰であるかを検討し始めました。 そして、私たちは彼の服装などの細部に取り組み始めましたが、その一部はテクノロジーによって推進されたと思います。 キャストが決まったら、トロイ(デルシンの声であるベイカー)に似た顔の構造を持つ男を起用したいと考えていました… トロイ・ベイカーとまったく同じようにはしたくありませんでしたが、顔の構造上の特徴は確かに似ています。 トロイ。 そして同じことがローラ(フェッチ役のベイリー)とトラヴィス(レジー役のウィリンガム)にも当てはまります。 それはその一部です。

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それで、あなたはすでに正典の結末を念頭に置いていますか? 次男、それともそのまま放置しますか?

いいえ、そう思うとは言えません。 これがどうなるか見てみましょう。 面白いでしょうね。 大きな違いがあります…人々がどのように進むのかを調べてみましょう。

皆さんはシアトルに拠点を置いていて、この地域をよく知っているんですね。 それは都市をどの程度正確に表現していますか? あちこちのお気に入りレストランに潜入してみませんか?

他の芸術作品と同様に、それがどのように感じられるかです。 私たちは Google マップをやろうとしているわけではありません。 これはシアトルを文字通り転写したものではありません。 重要なのは、シアトルの人々が「わあ、これはシアトルっぽい、信じられないほど素晴らしい」ということです。 そして、 ランドマーク、建築様式、通りの幅、環境内の葉の存在、光などがあります。 規格。

シアトルらしさを引き出す細かいディテールがたくさんあります。 しかし、私たちは物の位置についてはかなり自由に決めています。 これは私たちの故郷の都市への一種のオマージュですが、私たちの故郷の都市を書き写したものではありません。

(画像とビデオ© サッカーパンチプロダクションズ)

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