Gears of War: ジャッジメント スタジオ、クリエイティブ リード 3 人を失う

Gear of War ジャッジメントの発売日

ビデオゲーム業界では、とりとめのない日々が続いています。 約 4 年前、ゲーム業界が縮小し始めたとき、大手パブリッシャーが独立系ゲームを買収しました。 記録的な数のスタジオがあり、デザイナーは大企業の相対的な経済的安全を求めています 体。 しかし現在では、同じ開発者が独立して起業する人が増えており、その多くは自分たちが設立に協力したスタジオを後にしています。 鎮痛剤 そして 弾丸の嵐 スタジオ People Can Fly は、2007 年のそのラッシュ中に Epic Games に買収されました。 日曜日、People Can Fly の主要スタッフ 3 人が新たな機会を追求するためにスタジオを去りました。

ポリゴン クリエイティブディレクター兼スタジオ創設者のアンドリアン・フミエラルツ氏、リードアーティストのアンドレイ・ポズナンスキー氏、プリンシパルアーティストのミハル・コシェラツキ氏が全員People Can Flyを退社したと報じた。 Chmielarz氏はTwitterで、People Can Flyの現在のプロジェクトはスピンオフであると述べた Gears of War: ジャッジメント 彼らが去っても傷つくことはないだろう。 “歯車ファンの皆さん、きっと気に入るでしょう 判定. それは素晴らしい手の中にあります。 心配しないでください、私の計画についてはすぐに聞きます。

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エピック社長のマイク・キャップス氏はスタッフの異動を認め、3人全員について愛情を込めて語った。 「Andrian Chmielarz氏、Andrzej Poznanski氏、Michal Kosieradzki氏は、別の機会を追求するためにPeople Can FlyおよびEpic Gamesと決別しました。 「過去 10 年にわたり、彼らは People Can Fly を現在のような才能あるチームに作り上げるのに貢献してきました」とキャップス氏は述べました。 今日。 私たちは彼らの今後の活躍を祈っています。」

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Gears of War: ジャッジメント

 People の最後のゲームとは異なり、People Can Fly と Epic Games の両方で開発中です 弾丸の嵐. 弾丸の嵐EA から出版されたこのゲームは、その迅速で漫画的な暴力と風刺的なトーンで批評家から好評を博しましたが、このゲームは商業的には失望したと考えられていました。 これが、スタジオが別の新しいIPではなく、エピックの最も人気のあるプロパティに取り組んでいる理由であることがほのめかされています。 そうすれば、Chmielarz たちがスタジオを去るのは当然のことだ。 People Can Fly で最も望むクリエイティブな目標を追求できない場合は、新しい機会を探すのが賢明です。

これらは、Epic からの最近の主要な変更にすぎません。 ロッド・ファーガソン製作総指揮者、全体の責任者の一人 戦争の歯車 フランチャイズに参加するために先週会社を辞めました バイオショック・インフィニットスタジオIrrational Games。

まさに、とりとめのない日々。 Epic の世界から多くのプレイヤーが、会社が拡大しているにもかかわらず、旅に出ています。

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