EA が SSX、Xbox 720、Playstation 4 向けシンジケートについて協議

エレクトロニック アーツはあなたのお金を愛しており、あなたからお金を奪おうとすることをやめません。 同社の E3 2012 カンファレンスでは、新しい発表は軽視され(試合なしの UFC 提携が最大規模でした)、かつて誇り高かったシリーズをさらに中傷する続編に重きが置かれていました(デッドスペース3の不快なノイズフェスト)。 驚いたことに、シリーズの大規模なリブートに関する発表は一度もありませんでした。 遠い過去を呼び戻すことは、Starbreeze 製の EA の 2012 年のトレードマークでした。 シンジケート そして山に戻る SSX. ただし、EA は過去のストリップマイニングを放棄していないと約束します。

EA Labels責任者のフランク・ギボー氏が語った 英国のコンピューターおよびビデオゲーム 水曜日に、2012年のリブート作品はさまざまな成功を収めたが、スタジオは間違いなく他の休眠施設を再訪問する計画があると説明した。 “シンジケート それは私たちがリスクを冒して取り組んだことでした。 それは報われませんでした、そしてうまくいきませんでした。 しかし、一般的に、図書館に行って何があるのか​​を確認したいという私の欲求は変わりません。 そしておそらく次世代のためにいくつかの IP を持ち帰ることになるでしょう」と Gibeau 氏は言いました。「それがビジネスの性質です。 うまくいくものもあれば、うまくいかないものもあります。」

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SSX どうやら非常にうまく機能し、フランチャイズがあと5年間は消滅しないことが保証されました。 "私は思う SSX これは私たちにとって非常に成功した立ち上げであり、その理由を実際に示すいくつかのオンライン革新がありました。 それを復活させるのは理にかなっています」と幹部は言いました。 未来。 私が常に考えている IP は数多くあります。 コマンド&コンカー そして シムシティ7年ぶりに復活したブランドです。」

ジボーのコメントは、フランチャイズを適切に再活性化する方法を明らかにしています。 SSX 少なくともPlayStation 2のオリジナルを彷彿とさせるものでした。 SSX トリッキー、たとえそれが後期のエントリの素晴らしい点の多くを壊したとしても。 底なしの穴には居場所がない SSX、EA! の失敗 シンジケート 一方、オリジナルのゲーム スタイルから完全に解放されたブランドを復活させることは、何の利益にもならないことを改めて証明しています。

インターネット時代では、名前のマーケティングをゼロから始めることはできません。 人々が Google で「シンジケート」を検索すると、オリジナルがマルチプレイヤー シューティング ゲームではなく、戦術ゲームであることがわかるでしょう。 同じ問題がマイクロソフトの復活の試みを妨げた シャドウゲート. EA自体が完成したばかりのゲームをキャンセルしましたが、 コマンド&コンカー 射手 ティベリウム、原作から大きく逸脱しすぎました。

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