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格納庫 13 が具体的に何に取り組んでいるのかについては何も語られていないが、ブラックマンが用意した声明文はスタジオのビジョンを示唆している。
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「Hangar 13 での私たちの合言葉は、『すべてのプレイヤーのストーリーはユニークです。 私たちの目標は、プレイヤーが瞬間瞬間のゲームプレイから世界、キャラクター、物語への長期的な影響に至るまで、自分の体験を形作ることを可能にする次世代ゲームを作成することです。 この目標を実現するために、私たちは独自のテクノロジーを構築し、有意義な選択肢を満載した成熟したエクスペリエンスを提供することに情熱を注ぐコアチームを編成しています。」
その多くは、新しいスタジオの発表に期待される大まかな宣伝文句にすぎませんが、少なくとも考慮すべき点がいくつかあります。 Hangar 13 のビジョンは、ゲームを ファークライ4 そして グランド・セフト・オートV とてもエキサイティング。 少なくとも、新スタジオの責任者はそう語っている。
「子供の頃にゲームに夢中になり、何度もゲームに戻ってプレイし続けた理由」 なぜなら、当時私がプレイしていたゲームには、プレイヤーのストーリーが重要であるという概念があったからです。 個性的。 座って兄弟たちとゲームのプレイや自分の経験について話すことができました。 そしてそれは、彼らが経験した経験とはあるレベルで異なるものになるでしょう」とブラックマン氏はデジタル・トレンドに語った。
「時には、特定のパズルや戦闘状況にどのようにアプローチしたかなど、小さなことになることもあります」と彼は続けます。 「あるいは、RPG であれば、キャラクターをカスタマイズする方法です。 アクション ゲームの場合、敵を倒すために使用する一連の動きの能力。 そして時々、それは明らかにもっとグローバルなものでした:私たちがパーティーを構築する方法、私たちが連れてきたキャラクター、物語があった場合、その物語が私たちに影響を与える方法。」
したがって、Blackman の Hangar 13 に対するビジョンは、兄弟たちと座って、彼らが住んでいた仮想世界についての話を交換した初期の経験を伝えるゲームを作成することです。 そして彼は、私たちが行う瞬間瞬間の選択からマクロレベルの計画に至るまで、あらゆるレベルのプレーヤーのためにそれらのボタンを押すことを望んでいます。
最近では同様の体験を提供するゲームがたくさんあるので、Hangar 13 が現状をどのように打破するつもりなのか、見守る必要があります。 ブラックマン氏にとって、チームの最初のプロジェクトは秘密のベールに包まれています。 この謎のプロジェクトが既知のシリーズに基づいているのか、それともまったく新しいものなのかを確認するには時期尚早です。
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「世の中には、特定の方法、個別のインスタンスでそれを行っているゲームがたくさんあると思います。 おそらく彼らはゲームの仕組みや、それが物語にどのような影響を与えるかを見ているのでしょう」と彼は言う。 「時間をかけて、私たちはあらゆるレベルで全面的にこれを行うことで知られる地位に到達したいと考えています。」
スタジオの最初のプロジェクトが独自の技術に基づいて構築されることも注目に値します。 Unreal や Unity などの既知のゲーム エンジンを使用する代わりに、Blackman のチームはゲームの基本要素を社内で作成します。 ブラックマン氏が語るように、それは大きな違いを生むのです。
「私のキャリアを通じて、20 ほどのゲームに携わってきましたが、ライセンスされた技術を使って作られたのは 1 つだけだと思います」と彼は言います。 「その他のものはすべて独自のものです。 それは私にとって、信じられないほどエキサイティングで解放的なものです。 もちろん課題やリスクがないわけではありませんが、この特定のゲームのために構築する必要があるテクノロジーを構築できるようになります。 そしてスタジオの基礎技術を構築することです。」
今のところ、それはすべて、刺激的ではあるが漠然とした約束に要約されます。 ブラックマンのような経歴を持つ男からすれば、それは悪いことではない。 そして彼は、LucasArts や Dead Space、Splinter Cell、その他の主要シリーズの業界のベテランを含むチームによって支援されています。 Irrational Games (R.I.P.) の Ken Levine のような先見の明のあるクリエイターと協力してきた 2K の歴史を考えると、Blackman は、Hangar 13 チームとともにスタジオの野心的なビジョンを実現する上で良い位置にいます。
Hangar 13 について詳しくは、こちらをご覧ください。 公式ウェブサイトただし、この記事の執筆時点ではまだアクティブではありませんでした。
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