マックス・ペインが数か月後に戻ってきたら、 マックス・ペイン 3、彼はただ撃って逃げることはできない困難な戦いを戦うことになるでしょう。 Rockstar Games のブランドと、開発者の 1 つのリリースに込められた技術のレベルはそれ自体を物語っていますが、 ペイン シリーズは過去の製品です。 カバーベースのシューティングゲームが飽和状態に達している市場について話しているとき、それは本当に悪いことでしょうか?
いいえ、ちがいます。 何 マックス・ペイン 3 瞬間瞬間ベースで配信されるため、他の現行世代のサードパーソン アクション ゲームのほとんどとは一致しません。 最近のハンズオンで学んだように、仮想の手に銃を持ち、仮想の肩のすぐ後ろにカメラを置きます。 セッション。 役を見て、時には役を演じることもありますが、 マックス・ペイン 3 積極的です ない カバーベースのシューター。
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そして、あなたは何を知っていますか? それは全く問題ありません。
実践の時間中に、現在のシューティングゲームに慣れている人にとっては少し再学習が必要になることがすぐにわかりました。 基本的な枠組みは、すべての廊下と部屋が反対側から近づいてくる悪者で満たされているというものですが、ひねりが加えられています。 あなたが直面する抵抗は、完璧なものを絞り出すまで木箱の後ろに座っているだけで満足することはほとんどありません。 ヘッド・ショット。 もちろん、それも起こりますが、通常は、別の角度からあなたの位置に急襲してくるショットガンを持った2人の悪党から注意をそらすためだけです。
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レッスン 1 から マックス・ペイン 3:常に動き続けます。
残念なことに、悪者はかなり堅実な射撃手である傾向があります。 遮蔽物から出ると、すぐに火が噴き出し、右下隅にあるマックスの小さなシルエットが赤く染まります。 痛み止めを飲んでダメージを軽減することもできますが、それだけでは十分ではありません。 痛み止めを自動的に使用する新機能を導入したとしても、損傷は急速に発生します (鎮痛剤を持っていると仮定します)。 マックスが倒されたとしても、ただ屋外に飛び出しただけでは、見事に失敗するでしょう、銃を 燃え上がる。
レッスン 2 から マックス・ペイン 3: バレットタイムがあなたの命を救います。
のマーキー機能 マックス・ペイン もちろん、シリーズにドロップする機能もあります。 マトリックス関連するメーターがいくつか埋まっているときはいつでも、バレットタイムモードのようなものになります。 メーターを復元するということは、マックスに最も得意なこと、つまり悪者を撃つことをさせることです。 いつものように、敵に与えるダメージが大きいほど、バレットタイムジュースも増えます。
数回(または非常に多く)の不必要な死を経験すると、あなたは暴力的な弾丸バレエの感覚を理解し始めます。 マックス・ペイン 3 あなたの前に横たわっています。 ゲームの容赦ないペースに戦略を組み込む必要があります。 それだけでは十分ではありません ただ 身を隠したり、 ただ バレットタイムに頼ってください。
レッスン 3 から マックス・ペイン 3: 息を整えるために立ち止まらないでください。
マックスの近くにいる敵はすぐに対処する必要があります。 彼らはあなたを急かし、ほんの数秒で体の露出部分にビーズを描き、決して止まりません。 マックスをどのように動かすかには戦略の要素がありますが、常に変化する状況に対応することがより重要です。 危険に直面している方向は常に動いているので、いつでもそれに反応して戦術を調整できることが重要です。
約 90 分間の実践時間を経て、これらすべてを収集しました。 マックス・ペイン 3、ゲームの 2 つの章にわたって行われます。 物語は前作の出来事から数年後に始まり、マックスはブラジルで民間警備員として生計を立てようとしているということは皆さんもご存知のはずです。 構造的には、物語はブラジルで始まりますが、その後、マックスがどのようにブラジルに到着したかの物語を埋めるために時間を飛び回ります。 これらすべてが大局的には明らかに結びついていますが、ゲームが 5 月に登場するまで正確にはどうなるかは謎のままです。
マックスは、裕福な実業家ロドリゴ・ブランコとその家族を守る仕事のため、警察の元同僚ラウル・パソスにブラジルに連れてこられる。 マックスとラウルにとって残念なことに、彼らの努力は十分ではなく、ロドルジオの妻ファビアナは地元の麻薬密売組織コマンド・ソンブラに誘拐されてしまいます。
私がプレイした最初の実践的な章では、マックスとラウルはファビアナに要求された身代金を支払うために、暗くなった後に近くのスポーツスタジアムに向かいました。 2人は中盤でソンブラの猛者たちと面会し、交換するが、匿名の第三者が発砲した狙撃銃の弾がギャングのメンバーの1人を射殺し、緊張が沸騰する。 マックスとラウルが金持ちを追う中、銃撃戦が続く。
アクションは標準料金です マックス・ペイン この章の大部分は、Rockstar の新たに改良された RAGE エンジンのおかげで、以前の内容からかなりきれいになりました。 細かい詳細は、箇条書きでさらに明らかになります。 発射された銃からガスや個々の砲弾が飛び出す様子を確認したり、各弾丸が当たった場所に基づいて敵がリアルに跳ね返る様子を観察したりできます。 時折、アクションのキルカメラ ビューが表示され、その間に発砲し続けることができます。 キルカメラを見ていると敵はすでに倒されていますが、スローモーションで追加の弾丸が落下する体をガタガタさせ続けるのを見ると、言葉では言い表せない満足感があります。
それは生々しいものですが、私にとっては決して不快なものではありませんでした。 これらのシーンは、アーノルド シュワルツェネッガーやシルベスター スタローンなどが主演した 80 年代のアクション映画の古典で見られるものと同じです。
マックスとラウルが金持ちの追跡を続ける中、銃撃戦はスタジアムの内部と観客席で続いた。 彼らが一緒にいるセクションとマックスが一人で行動するセクションがあります。 銃はどこにでもあります。 マックスは、いつでも 2 つの小型銃と 1 つの長い銃 (ショットガン、ライフル、MG など) を保持できます。 彼は二刀流も可能ですが、そのためには長い銃を落とす必要があります。 きちんとしたリアリズムの中で、マックスが小さな銃の射撃に切り替えるたびに、オフハンドで長い銃を持ち歩くのを実際に見ることができます。
章の終わりに向かうある時点で、マックスはスタンドを通り抜けるラウルを狙撃兵としてサポートしなければなりません。 ライフルの十字線で周囲をスキャンすると、彼はマックスのヘッドセットで敵の位置を呼び出します。 ここでは弾丸の時間が重要であり、パトロールする悪者よりもわずかに早く各ショットをリードすることが重要です。
ハンズオンの次のセクションは、マックスとラウルがスタジアムに到着した直後から始まります。 マックスは現在単独で逃走中で、コマンドー・ソンブラがファビアナを捕らえていると思われる場所に向かっている。 ここはある種の漁港で、すべての倉庫、埠頭、出荷ヤードがあります。 マックスは嵐の夜に到着します。 彼は消音器付きのピストルを手に忍び込みますが、これはそうではありません 実は ステルスミッション。 目立たないようにする必要はありません。すべてをオープンにして撮影する必要が生じるまで、それほど時間はかかりません。
このプレビューでの私の意図は、プレイするのがどのような感じかを伝えることでした。 マックス・ペイン 3 ストーリーのネタバレを始めるのは避けたいので、ここで話を切り上げます。 「シネマティック シューティング」というジャンルの特徴は、その瞬間の興奮をほとんど捉えていません。 マックス・ペイン 3 提供しているようです。 マックスを間一髪で物陰から飛び込み、空中にいる間に銃を持った悪党3人組を相手にするのはスリル満点だ。
この実践的な時間から私が学んだ最後の教訓は、アレンジははるかに複雑ですが、曲はほとんど同じです。 マックス・ペイン シリーズ第3弾。 そして、冒頭で私がここで証明したように、それはまったく問題ありません。
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