
私たちはあまり興奮しないように努めてきました Black Isle Studiosの復活. そして、The Vergeが行ったように、私たちの興奮の欠如は正当化されたようです 報告 再開された Black Isle は、Interplay が他の人のゲームの上に貼り付けることができるロゴにすぎないことをあらゆる兆候で示しています。
90 年代からゲームをプレイしている人なら誰でも、かつては濃密なファンタジーの世界などの傑作に先行していた Black Isle のロゴを見ると、今でも興奮を覚えます。 バルダーズ・ゲート, 等尺性絶望ジェネレーター フォールアウト2、 そして プレーンスケープ: トーメント、今でも多くの人が史上最高に書かれた RPG だと考えています。 インタープレイは、長い間消え去っていた私たちの興奮の炎を残酷にも刺激しました。 Facebookのページ 新しい Black Isle は、「高品質のロールプレイング ゲームを開発、公開するために設立された Interplay の一部門です。」と特定されています。 最も皮肉な業界ウォッチャーでさえ、新たな可能性を夢見始めました。 MDK あるいは、あえてそれを望みますか? 平面の風景.
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しかし、その希望は、装備が不十分なウェイストランドの探検家と同じように、絶望的な運命にあるようです。 ザ・ヴァージ LinkedIn で検索したところ、これまでのところ、Black Isle に雇用されていると記載している開発者はいないことがわかりました。 さらに厳しいのは、Black Isle の キャリアページ はまったく仕事を提供しておらず、元の Black Isle 乗組員の誰も新しい会社で働くよう打診されていません。 入手可能な証拠に基づくと、次の大きなものを作成するために人員を増強していると信じる理由はほとんどありません。 iPhoneゲームほど開発できる人材はいないようです。
さらに悪いことに、ザ・ヴァージ ノート 偉大な Black Isle ゲームのほとんどは、権利が元の所有者に戻った資産に基づいていること。 それを復活させようとするあらゆる試み 平面の風景 たとえば、シリーズの場合は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストから権利を再購入する必要があります。 15 年前とは異なり、WotC ではビデオ ゲームが活発に行われています。 分割 それ自体の。 たとえゲーマーたちがどれだけ顔が真っ青になるまで蹴ったり叫んだり息を止めたりしても、お気に入りの物件を貸す理由はほとんどありません。
Interplay の真の意図を知る手がかりは、 オリジナルのプレスリリース Black Isleの復帰を発表。 プレスリリースでは「バンドの再結成」について触れられているが、冒頭で次のように発表している。ブラック アイル スタジオ ゲームパブリッシングに戻ります。」 それは開発ではなく出版です。
開発者と発行者の違いは、多くの民間人が明確に理解していないものの 1 つです。 業界内では、それは映画製作者とスタジオの幹部の違いであり、本質的に敵対心を持っています 関係。 開発者はゲームを作ります。ストーリーを書き、アートを作成し、エンジンをプログラムし、ゲームを素晴らしいものにするためにあらゆることを行います。 出版社は純粋な企業体です。 資金を調達し、ディスクとボックスの製造を処理し、ゲームを販売します。 最もクリエイティブな場合、パブリッシャーは開発者に時折要求を出しますが、それは多くの場合、良いことよりも害を及ぼすことになります。 開発者の多くは、ばかげたマルチプレイヤー要件、非現実的なスケジュール、厳しい予算削減を押し寄せるパブリッシャーによって沈没させられてきました。
最近では、多くの人が 質問する そもそも業界に出版社が必要なのかどうか。 デジタル配信により製造の必要性がなくなり、ソーシャルメディアが主要なマーケティングツールになり、コミュニティが登場します。 フォーラムは一部のエグゼクティブの要求よりもプレイヤーが望むものに対するより良いガイドとして機能しており、パブリッシャーの役割は着実に高まっています。 侵食している。 パブリッシャーが自立した開発者に提供できるのはその名前の威信だけであり、Black Isle がまだ提供できるものはそこにあります。 多くのゲーマーは、スタジオの栄光の時代に戻ることを期待して、Black Isle のロゴを見て、販売されているものは何でも購入するでしょう。 したがって、Interplay にとってレーベルの復活には依然として一定の価値があるのかもしれません。 しかし、ゲーマーの忠誠心と信頼を破壊するには、たった 1 回のひどいゲームだけで済みます。そして現時点では、それが Black Isle が持つ唯一の資産です。
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